Внедрение звука в проект мультимедиа (Области использования мультимедиа)
Содержание:
Введение
Работая со многими компьютерными программами, пользователи не только видят тексты и неподвижные изображения, но и слышит звуки, просматривает анимацию и видеоролики. При этом, как правило, имеет возможность работать в интерактивном режиме, переходить от последовательного просмотра информации к произвольному её просмотру, в соответствии со своими целями и задачами. Такие возможности обеспечиваются технологией мультимедиа.
Термин «мультимедиа» дословно обозначает «многие среды» и трактуется как объединение текста, звука, графики и видео в одном информационном объекте.
Мультимедиа - это:
· технология, описывающая порядок разработки, функционирования и применения средств обработки информации разных типов;
· информационный ресурс, созданный на основе технологий обработки и представления информации разных типов;
· компьютерное программное обеспечение, функционирование которого связано с обработкой и представлением информации разных типов;
· компьютерное аппаратное обеспечение, с помощью которого становится возможной работа с информацией разных типов;
· особый обобщающий вид информации, которая объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст, графику), так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео фрагменты, анимацию и т.п.).
Таким образом, в широком смысле термин "мультимедиа" означает спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя (ставшего одновременно и читателем, и слушателем, и зрителем).
Области использования мультимедиа
Мультимедийные технологии широко применяются в образовании (электронные учебники, энциклопедии и справочники, виртуальные лаборатории и т. д.), культуре и искусстве (компьютерные гиды, виртуальные экскурсии по музеям и историческим местам всего мира, цифровые коллекции произведений живописи и записи музыкальных произведений), науке ( системы компьютерного моделирования), бизнесе (реклама и продажа товаров и услуг), компьютерных играх и других областях человеческой деятельности
Мультимедийный компьютер
Однако чаще всего к средствам мультимедиа относят компьютеры и их соответствующее периферийное оборудование. Компьютер, является универсальным средством обработки информации. Универсальность компьютера состоит в том, что, с одной стороны, он один в состоянии обрабатывать информацию разных типов (мультимедиа информацию), с другой стороны, один и тот же компьютер в состоянии выполнять целый спектр операций с информацией одного типа. Благодаря этому компьютер в совокупности с соответствующим набором периферийных устройств в состоянии обеспечить выполнение всех функций технических мультимедиа средств.
«Мультимедийный компьютер» – это такой компьютер, на котором мультимедийные приложения могут в полной мере реализовать все свои возможности. Мультимедийный компьютер должен уметь многое: отображать на экране монитора графическую и видео-информацию, анимацию, воспроизводить с высоким качеством различное звуковое сопровождение, музыку, в том числе и с музыкальных компакт-дисков, и т.д.
Звук и видео как составляющие мультимедиа
Звук – это колебания воздуха или любой другой среды, в которой он распространяется. Звук характеризуется - амплитудой (силой) и частотой (количеством колебаний в секунду).
Звуковые сигналы являются непрерывными. С помощью микрофона звуковой сигнал превращается непрерывный электрический сигнал. Чтобы обрабатывать звук на компьютере, его надо дискредитировать – превратить в дискретный сигнал, последовательностей нулей и единиц. Функцию преобразования звука из непрерывной формы в дискретную при записи и из дискретной в непрерывную при воспроизведении выполняет звуковая карта.
Варианты использования звук в мультимедии
Средства создания и обработки звука
Программы для работы со звуком можно условно разделить на две большие группы: программы-секвенсоры и программы, ориентированные на цифровые технологии записи звука, так называемые звуковые редакторы.
Секвенсоры предназначены для создания музыки. С помощью секвенсоров выполняется кодировка музыкальных пьес. Они используются для аранжировки, позволяя “прописывать” отдельные партии, назначать тембры инструментов, выстраивать уровни и балансы каналов (треков), вводить музыкальные штрихи (акценты громкости, временное смещение, отклонения от настройки, модуляция и проч.). В отличие от обычного сочинения музыки эффективное использование секвенсора требует от композитора-аранжировщика специальных инженерных знаний. Программы звуковых редакторов позволяют записывать звук в режиме реального времени на жесткий диск компьютера и преобразовывать его, используя возможности цифровой обработки и объединения различных каналов.
Cakewalk Pro Audio - профессиональный многодорожечный секвенсор компании Twelve Tone Systems пользуется заслуженной популярностью у профессионалов. Cakewalk был одним из первых программных продуктов, в котором появилась поддержка дополнительных подключаемых модулей разнообразных аудиоэффектов, созданных для интерфейса DirectX. Характерная особенность DirectX-эффектов заключается в том, что все они работают в реальном времени и можно настраивать все параметры выбранного эффекта прямо в процессе воспроизведения звукового фрагмента.
Logic Audio Platinum - профессиональный секвенсор фирмы Emagic. Обеспечивает поддержку DirectX, обработку в реальном времени, может работать с несколькими звуковыми картами. Он также позволяет записывать звук и выполнять цифровую его обработку.
Sound Forge – программа, которая является одним из лидеров среди звуковых редакторов. Она обладает мощными функциями редактирования, позволяет встраивать любые подключаемые модули, поддерживающие технологию DirectX, имеет удобный современный интерфейс. Поддерживает современные звуковые форматы, в том числе RealAudio.
Voice Changer Plus- Просто коснитесь Записи, скажите что-то и коснитесь снова. Чтобы услышать ту же запись другим голосом, выберите Новый голос и коснитесь Воспроизвести.
Функции:
● Изменяйте свой голос с помощью 55 голосовых эффектов и фоновых звуков
● Бесплатно сохраняйте и делитесь своими записями!
● Перезагружайте сохраненные записи на канальный уровень для большего количества эффектов
● Контроль обрезки
●Полная поддержка VoiceOver
● Создание резервной копии записей в iCloud после входа в учетную запись iCloud
Этапы разработки проекта
При создании мультимедийных продуктов с помощью программных средств, выделяют следующие этапы разработки проекта:
· выбор темы и описание проблемы
· анализ объекта
· разработка сценария и синтез модели
· форма представления информации и выбор программных продуктов
· синтез компьютерной модели объекта
Процесс создания мультимедиа - информационных систем может рассматриваться как состоящий из двух основных фаз:
· фаза проектирования
· фаза реализации
Фаза проектирования включает в себя:
1. Проектирование концептуальной модели сценария для мультимедиа–информационных систем.
2. Проектирование медиа-зависимых представлений информации.
3. Проектирование информационных структур.
4. Проектирование медиа-комбинаций и синхронизаций (звук - видео).
5. Проектирование структур узел-связь (ссылки).
6. Проектирование общей среды.
7. Проектирование интерфейса пользователя.
8. Проектирование методов навигации.
Фаза реализации должна сопровождаться инструментами и методами создания, выделяют следующие этапы:
1. Первичная интеграция (создание фрагментов).
2. Полная интеграция мультимедиа-продукта (соединение всех элементов в единый продукт, в соответствии с определенной структурой и заданными средствами навигации).
3. Производство мультимедиа-продукта (задаётся носителем).
4. Распространение мультимедиа-продукта.
Вывод
В данной работе мы поговорили о звуке в мультимедии , какую важную часть он занимает и с помощью каких вариантов его можно использовать. Сейчас мультимедия и звук играют огромную часть в жизни людей , а для некоторых это является неотъемлимой часть для таких ,как программисты,сценаристы ,блоггеры ,разработчики игр и т.д. Все больше появляется различных программ(приложений) для обработки видео где можно улучшать звук ,обрабатывать его или даже заменять на другой даже на обычном пк,а так же и смартфоне.
Список литературы
- https://www.bestreferat.ru/referat-197139.html
- ppt-online.org
- https://skobelevserg.jimdo.com/%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-1/7-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D1%84%D0%B3%D0%BE%D1%81/%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0/
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0
- https://compress.ru/article.aspx?id=10887
- https://apps.apple.com/ru/app/voice-changer-plus/id339440515
- Внедрение звука в проект мультимедиа
- Организация розничных торговых сетей
- Общие закономерности чрезвычайных ситуаций
- Достижение высокой отзывчивости на потребности покупателей (Значение изучения поведения потребителей при покупке и основные типы потребителей)
- Требования к изобразительным оригиналам
- Удобочитаемость и способы ее обеспечения
- Тайм-менеджмент студента особенности: организации студента, инструменты, техники, приемы организации времени (Организация учебного процесса студента на основе тайм-менеджмента)
- Цели обучения различным видам чтения (Комплекс целей современного обучения иностранному языку)
- Цели обучения различным видам чтения
- Средства аутентификации по геометрии лица или руки
- Компьютерная графика. Спецэффекты. (Компьютерная графика-что это?)
- Основы управления контентом в современных ИС