Автор Анна Евкова
Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.

Компьютерная графика. Спецэффекты. (Компьютерная графика-что это?)

Содержание:

Введение

Данная тема очень популярна и увлекательна в наши дни, ведь она до сих пор полностью не раскрыта. С начала первых компьютеров прошло много времени, и изначально они предназначались лишь как вспомогательное устройство, вычислительная машина. Но время шло, технологии требовали развития этих машин ,и прогресс не стоял на месте. Началась новая эра, визуализация сложнейших технологических процессов на обычный экран.

Именно с появлением компьютерной графики в области технологий визуализаций был совершен прорыв. Уже в то время время существовали специалисты в этой области. Благодаря им мы получили столько разных познаний в этой области.

Задачи:

  • Проанализировать различную литературу по спецэффектам и компьютерной графике.
  • Рассмотреть развитие спецэффектов и компьютерной графики от начала формирования по наши дни.
  • Привести примеры использования компьютерной графики и спецэффектов.

1. Компьютерная графика-что это?

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА- это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения на плоскости монитора.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют на несколько видов:

  • Растровая графика
  • Векторная графика
  • Трехмерная графика
  • Фрактальная графика

Произошел самый настоящий прорыв с появлением компьютерной графики. с помощью именно этой технологии можно, например, заменить реального актера его компьютерным прототипом. Кроме того ,с помощью графики можно воссоздать на экране несуществующие декорации, предметы, тем самым сэкономить бюджет выделенный на картину. Так же компьютерная графика может заменить каскадеров, которые выполняют опаснейшие трюки. Один из первых фильмов ,в котором применилась компьютерная графика, был «Звездные войны». В нашей стране индустрия спецэффектов и компьютерной графики только развивается. Компьютерная графика- это та самая область,где все зависит не от бюджета, а от творческого подхода и таланта.

1.1 Развитие и применение компьютерной графики.

В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Космические войны») заняло около 200 человеко-часов.

В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.

В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину.

В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.

2. Спецэффекты в нашей жизни.

2.1 История создания.

СПЕЦЭФФЕКТ - Технологии кинематографа и телевидения, повышающие достоверность и выразительность экранного изображения. К спецэффектам также относят оптические иллюзии и трюки, позволяющие создавать виртуальный мир в индустрии видеоигр и симуляторов.

Так же в кинематографе спецэффекты разделяют на 2 основные группы:

  • Визуальные ,к ним относятся комбинированная съемка и компьютерная графика.
  • Механические ,обработка объектов(люди, предметы) перед их съемкой.

Интересный факт, различные атмосферные явления(ветер,дождь,снег) так же являются физическим спецэффектом.

Спецэффекты родились почти сразу с зарождением кинематографа. Первые анимационные фильмы начала 1900-х были созданый на основе комических иллюстраций и персонажей из популярных комиксов того времени с использованием покадрового метода. Создателем классических спецэффектов был Жорж Мельес.

Давайте так же рассмотрим частоту изменений киносъемки:

  • Стоп-кадр –используется в сценах,где требуется показать внезапное появление/исчезновение объекта.
  • Наплыв –это эффект «превращения» одного объекта в другой.
  • Покадровая съемка- данный метод используется при работе с макетами. Эта съемка позволяет сделать видимым медленные процессы.
  • «Рапид» -сверхскоростная съемка быстрого процесса.
  • Замедленная съемка –противоположность рапиду.

2.2.Применение спецэффектов в кино

Любой человек в ответ на вопрос, какие фильмы ему нравятся, наверняка назовет и пару-тройку таких, где используются спецэффекты. Ничего удивительного в этом нет. Ведь такие фавориты проката, как «Матрица», «Властелин колец», «Аватар» и «Титаник», во многом построены именно на спецэффектах. Вероятно, что и многие ближайшие премьеры принесут нам немало ярких впечатлений, благодаря использованию особых технологических приемов визуализации.

Задавались ли вы вопросом, что происходит за кадром в моменты съемок битвы космических кораблей или яростной схватки динозавров Юрского периода? Создание оптических спецэффектов в кинематографе - это целая наука, которая родилась, вопреки расхожему мнению, довольно давно. Если быть точнее, спецэффекты возникли практически одновременно с появлением кинематографа. Ведь даже такие старые советские киноленты, как «Руслан и Людмила» и «Золотой ключик», также не обошлись без спецэффектов. А в зарубежной киноиндустрии еще задолго до появления «Звездных войн» мы могли наблюдать спецэффекты, например, в «Кинг Конге» и «Космической одиссее 2001».

Давайте так же вспомним о фильмах, которые стали основными в развитии спецэффектов.

  • «Замок дьявола» – 1896
  • «Кин-конг» – 1933
  • «Годзилла» – 1954
  • «Звездные войны эпизод IV» – 1977

Вывод

Проанализировав множество литературных источников, я изучила весь путь компьютерной графики и спецэффектов. Углубилась в процесс создания и усовершенствования компьютерной графики,насколько он был трудным и долгим. С появлением компьютерной графики произошел прорыв в кинематографическом искусстве.

Нельзя забывать и про спецэффекты ,которые зародились сразу же. Ни одна съемка не проходит без них,они стали неотъемлемой частью. Ведь они применяются для улучшения отснятого материала.

Для себя я выяснила ,что не существует границы в создании спецэффектов и развитии компьютерной графике.

Список литературы

  1. http://www.intuit.ru/department/graphics/graphalg/1/2.html Канаркевич. – М.: Дашков и К, Академцентр, 2013. – 480 c
  2. https://knowledge.allbest.ru/

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0

  1. https://habr.com/ru/post/409317/
  2. http://www.intuit.ru/department/graphics/svg/
  3. http://profi-user.ru/vektor-graf/