Автор Анна Евкова
Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.

Способы представления мультимедийной информации в компьютере

Содержание:

Введение

Мультимедиа как мы знаем –это взаимодействие визуальных эффектов и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения . данные эффекты окружают нас везде. Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и пространственно-временные приложения.

Целью данной работы является рассмотрение различных способов представления мультимедийной информации в компьютере.

И для достижения данной цели нам необходимо рассмотреть:

  • Рассмотреть особенности различных видов графической информации.
  • Рассмотреть цветовые схемы и графические формы.
  • Выявить способы предоставления звуковой и видео информации.

1. Компьютерная графика

1.1. Её виды. Основные понятия

Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, фрактальная и трёхмерная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.


Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенков цветного изображения.

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна. Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах. 


Понятие трехмерной, или 3D-графики никак не отнесешь к новинкам. Однако именно в последние годы с ним плотно столкнулись рядовые пользователи. Со взрывным ростом мощности персональных компьютеров, с совершенствованием графических плат появилась возможность широко использовать эту технологию.


Затронем так же понятие цвета. Для кодирования цвета пиксела изображения может быть выделено разное количество бит. От этого зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Чем больше длина двоичного кода цвета, тем больше цветов можно использовать в рисунке. Глубина цвета - это количество бит, которое используют для кодирования цвета одного пиксела. Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пиксела. Выделение одного байта позволяет закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют определить 65536 различных цветов. Этот режим называется High Color. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color. От глубины цвета зависит размер файла, в котором сохранено изображение.

2.Видео – аудиоинформация

2.1. Аудио форматы

Как мы знаем, любой ПК имеет в своем составе плату-аудио адаптер. Аудио адаптер дал компьютеру не только стереофоническое звучание, но и возможность записи на внешние носители звуковых сигналов. Как уже было сказано ранее, дисковые накопители ПК совсем не подходят для записи обычных (аналоговых) звуковых сигналов, так как рассчитаны для записи только цифровых сигналов, которые практически не искажаются при их передаче по линиям связи. Аудио адаптер имеет аналого-цифровой преобразователь (АЦП), периодически определяющий уровень звукового сигнала и превращающий этот отсчет в цифровой код. Он и записывается на внешний носитель уже как цифровой сигнал. В звукотехнике в настоящее время наиболее распространены два вида квантования:

  • импульсно-кодовая модуляция
  • сигма-дельта-модуляция

Зачастую разрядность квантования и частоту дискретизации указывают для различных звуковых устройств записи и воспроизведения как формат представления цифрового звука (24 бита/192 кГц; 16 бит/48 кГц).

Формат файла определяет структуру и особенности представления звуковых данных при хранении на запоминающем устройстве ПК. Для устранения избыточности аудиоданных используются аудиокодеки, при помощи которых производится сжатие аудиоданных. Выделяют три группы звуковых форматов файлов:

  • аудио форматы без сжатия, такие как WAV, AIFF
  • аудио форматы со сжатием без потерь (APE, FLAC)
  • аудио форматы со сжатием с потерями (MP3, Ogg)


 

2.2.Видео форматы

Видео  — электронная технология формирования, записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения подвижного изображения, основанная на принципах телевидения, а также аудиовизуальное произведение, записанное на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.).

Видеоматериалы могут быть аналоговыми или цифровыми.

Телевизионные вещательные стандарты изображения

  • ATSC 
  • DVB 
  • ISDB 

Аналоговые форматы видеозаписи

  • VERA (BBC)
  • U-matic (Sony)
  • Betamax (Sony)
  • Betacam
  • Betacam SP
  • Betacam SX
  • 2" Quadruplex (Ampex)
  • 1" Type C (Ampex и Sony)
  • VCR, VCR-LP, SVR
  • VHS (JVC)
  • S-VHS (JVC)
  • VHS-C (JVC)
  • Video8
  • Hi8

Цифровые форматы видеозаписи

  • D1 (Sony)
  • D2 (Ampex)
  • D3
  • DCT (Ampex)
  • D5 HD
  • Digital Betacam (Sony)
  • Digital-S
  • MPEG IMX (Sony)
  • HDV
  • ProHD (JVC)
  • D-VHS (JVC)
  • DV
  • mini DV
  • Micro MV
  • Digital8 (Sony)
  • RealMedia

Основное отличие от аналоговой видеозаписи в том, что вместо аналогового видеосигнала записываются цифровые данные. Цифровое видео может распространяться на различных видео носителях, посредством цифровых видео интерфейсов в виде потока данных или файлов.

Вывод

В своей работе я показала какие существуют аудио и видео форматы, где и как они используются, как часто мы сталкиваемся с ними в жизни. Что каждый процесс по созданию того или иного формата.это долгий и упорный труд, и технологии по развитию не стоят на месте. И с каждым годом они улучшают качество записи.

Список литературы

  1. https://www.bibliofond.ru/view.aspx?id=786169#text
  2. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B
  3. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE#%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE
  4. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B0
  5. Борзенко А.Е. , Федоров А.Г. «Мультимедиа для всех». - М.: ТОО фирма "КомпьютерПресс", 1995;