Создание чертежа в autocad - алгоритм создания с примерами
Содержание:
Основы построений в AUTOCAD
Команда - короткое слово, определяющее определенное действие или последовательность действий системы. Команды можно вводить непосредственно с клавиатуры, из меню или нажатием кнопки на панели инструментов. При вводе с клавиатуры, исполнение команды начинается после ввода команды и нажатия на клавишу Enter. Большинство команд в AutoCAD построено по иерархическому принципу. После ввода одной команды требуется ввести дополнительную команду (опцию) из списка, который система выводит в командной строке, в меню или в контекстном меню. Для завершения ввода команды и опций надо нажать Enter.
Опции - ключевые слова, определяющие дополнительную информацию необходимую для выполнения команды. Допустимые опции обычно приводятся в командной строке в виде подсказки и отделены друг от друга косой чертой "/". Большинство опций дублируется в меню. Значение опции, которое система примет к исполнению при нажатии на клавишу Enter (по умолчанию), заключается в угловые скобки "
Параметры - обычно числовые значения, определяющие координаты точек, углы наклона объектов, коэффициенты масштабирования, количественные характеристики объектов и др.
Описание последовательности выполнения упражнений или операций сопровождается маркером " — нумерацией или маркерами других видов.
Схема выполнения команд может изображаться последовательностью вида:
Файл Открыть ... диалоговое окно "Открыть" (работа в диалоговом окне).
Такая схема означает: выбрать пункт главного меню "Файл", нажать левую кнопку мыши или Enter, при этом откроется падающее подменю, где надо выбрать пункт "Открыть" и нажать левую кнопку мыши. Откроется диалоговое окно "Открыть", в котором необходимо выполнить определенные операции, и т.д.
Если выполнение команды сопровождается диалогом, в котором система выводит на экран запрос и требует ввести параметры или выполнить какие-то действия, то такая схема может иметь следующий вид:
Команда
"текст запроса или комментарии к запросу".
"описание ответа пользователя на запрос".
( символ - соответствует "запросу", символ - "ответу"). Если в описании выполнения команд, действие, значение или часть схемы заключены в квадратные скобки "[...]", то исполнение соответствующего предписания или носит рекомендательный характер или зависит от состояния интерфейсного элемента или объекта. Комментарии заключаются в фигурные скобки: {текст комментария}.
§2. Интерфейс AutoCAD 2010
Построения в AutoCAD можно выполнить в трех интерфейсах:
- - 2D рисование; -3D моделирование;
- - Классический AutoCAD.
В статусной строке, можно выбрать необходимый интерфейс из списка кнопки (рис. 1.1) в нижней части экрана.
В классическом AutoCAD (рис. 1.3) ввод команд можно выполнить тремя способами:
- выбрать из меню;
- ввести в командной строке;
- ввести с помощью кнопок панелей инструментов. Самый удобный способ - с помощью кнопок панелей инструментов.
Чертеж и его элементы
Файл, созданный в AutoCAD, имеет расширение «dwg».
Вычерчивание выполняется в прямоугольной области, для которой можно задать, в принятой системе координат, любые разумные границы - лимиты. Лимиты определяют потенциальные геометрические размеры рисунка и могут контролироваться системой. При каждом нарушении лимитов система игнорирует соответствующие части примитивов.
Второе важное понятие - "Границы рисунка". Это - минимальный прямоугольник, полностью содержащий весь рисунок. Границы определяют ту часть области лимитов, которая содержит какую-либо информацию. Система реагирует на эти границы выполнении команды (View ZOOM Extents (Вид Покажи Границы)).
Выводимое на экран изображение или его часть можно увеличивать или уменьшать (процесс зуммирования).
Если рисунок не вписывается в экран, то возможно перемещение за пределы экрана (процесс панорамирования).
В AutoCAD используется декартова система координат с началом в левом нижнем углу. Такая система координат называется мировой MCK (WCS). Она ориентирована так, что ось ОХ направлена слева направо, ось OY - снизу вверх, ось OZ "на пользователя". Изменить МСК нельзя, но можно ввести дополнительную декартову систему - пользовательскую ПСК (UCS). Начало ПСК можно поместить в любую точку МСК и повернуть под любым углом. В левом нижнем углу экрана пиктограмма показывает текущую ПСК или МСК.
Основным элементом чертежа является графический примитив. По определению - это элемент чертежа, который можно построить одной командой (РИСУЙ (Draw)).
Графические примитивы размещаются в соответствии с координатами характерных точек. Расстояние между точками измеряются в экранных или условных единицах. Условная (экранная) единица может соответствовать любой форме измерения (сантиметр, метр, дюйм и т.д.). Координаты текущей точки в текущей ПСК приводятся в статусной строке в левом нижнем углу (обычно в виде десятичной дроби).
Ввод данных (координат точек) может быть выполнен с клавиатуры или динамически щелчком мыши.
При вводе мышью необходимо указать местоположение точки курсором и нажать левую кнопку мыши.
Ввод данных с использованием режимов объектной привязки позволяет решать задачи "точного" сопряжения элементов рисунка по характерным точкам графических примитивов (привязка к центрам окружностей, концам или серединам отрезков, к точкам касания и т.д.).
AutoCAD предоставляет пользователю возможность создавать свои сложные примитивы - блоки. Это - именованные составные примитивы, сформированные из набора других примитивов. Блоки создаются специальной командой, им присваивается имя, которое используется при вставке блоков в чертеж. Весь чертеж можно рассматривать как блок и вставлять его в другой, который создается или редактируется.
Для структурирования графической информации в AutoCAD используется слои. Чертеж представляется в виде неограниченного множества слоев, на каждом из которых могут быть размещены графические примитивы, отвечающие определенным тематическим требованиям (например, план дома - один слой, электропроводка -другой, размещение оборудования - третий и т.д.). Каждому слою можно поставить в соответствие свой тип линий и цвет. Слои можно накладывать друг на друга в любом порядке и удалять. Границы рисунка, единицы измерения и система координат едины для всех слоев.
Настройка параметров чертежа
Для того, чтобы наши чертежи и среда имели одинаковые параметры целесообразно создать «пустой» собственный шаблон. Поэтому, прежде чем начинать «отрисовку» примитивов, мы изучим средства для различных настроек параметров общего назначения.
Для ориентации включите сетку (GRID) и шаговую привязку (SNAP) и отключите остальные режимы («Объектная привязка» (OSNAP), «режим орто» (ORTHO) и др.).
Построение чертежа реального объекта надо начинать с установки некоторых общих параметров (например, единиц измерения, размеров рабочего поля (лимитов), размеров сетки и др.).
Напомним, что в AutoCAD координаты характерных точек задаются в условных единицах. Пользователь может по своему усмотрению сопоставить одной условной единице любую натуральную единицу измерения (1 м, 1 см, 1 мм) и далее работать с чертежом в масштабе 1:1, т.е. не заботиться о том, чтобы пересчитывать реальные размеры объектов в размеры, соответствующие масштабу отображения чертежа на экране.
Установка единиц измерения
Введите команду: «FormatsUnits...» («Формат Единицы»).
В открывшемся диалоговом окне «Drawing Units» («Единицы чертежа») установите параметры, которые Вы видите на рис. 1.4.
В разделе «Линейные» (Length) устанавливаются формат и точность представления чисел.
В разделе «Угловые» (Angle) устанавливаются формат и форма представления углов.
Кнопка «Направление» (Direction) дает возможность задать направление начала отсчета углов (по умолчанию - направление на восток).
Мы установим следующие параметры: формат чисел: Decimal, точность 0.0; формат углов: Deg/Min/Sec, точность 0d00'00». Направление - «Восток» (East).
Установка единиц измерения «Миллиметры» (Milimeters) в разделе «Drawing units for ...» не влияет на параметры элементов чертежей в наших упражнениях, но используется при работе с внешними блоками и при вставке фрагментов из других чертежей.
В нижней части диалогового окна приводятся образцы форматов отображения и ввода координат и углов.
Установка размера рабочего листа (лимитов)
Перед началом создания чертежа выделим рабочую область - лимиты.
Область определенная лимитами всегда находится в плоскости ХОУ и задается координатами левого нижнего и правого верхнего углов прямоугольника.
Лимиты контролируют положение характерных точек примитива (например, центр круга), не позволяя им выходить за их пределы, но сами примитивы (например, круг) могут выходить за границы лимитов.
Установим размер лимитов = (270 на 190 мм). Левый нижний угол будет иметь координаты (0,0).
- Введите команду Format Limits («Формат Лимиты») и отработайте диалог.
- ON/OFF/Lower left corner 0,0: В ответ на запрос -нажмите Enter (оставим левый нижний угол в «нуле»).
- Upper right corner 420,297: Введите: 270,190 и нажмите Enter. Чтобы система отобразила полностью рабочее поле в лимитах дайте команду: View Zoom А11 («Вид Покажи Все»).
Управление параметрами сетки
Для ориентации, удобства и точности построения элементов чертежа можно использовать специальные сетки (Сервис Режимы рисования вкладка «Шаг и сетка») (рис. 1.5).
GRID (сетка) - ортогональная сетка, узлы которой отображаются на экране в пределах лимитов;
SNAP (Шаг) - вспомогательная сетка (на экране не отображается). Курсор движется именно по этой сетке.
Далее для переключения режимов привязки к сетке и отображения сетки используйте кнопки в статусной строке.
Установка дополнительных параметров среды
Для того чтобы Вы имели некоторое представление о количестве и состоянии общих параметров среды, изменим (из методических соображений) значения 3 параметров.
- Введите команду Tools Options (Сервис Настройка). Откроется диалоговое окно, представленное на рис. 1.6.
- Установите (включите) на вкладке «Display» (Экран) параметры: «Apply solid fill» (Показывать заливку)для закрашивания областей фигур, полилиний, колец и др. и «Highight raster...» - подсветку объектов при выделении.
- На вкладке «Selection» (Выбор) включите «Использование Shift для выбора нескольких примитивов. Нажмите Apply и ОК.
Для того, чтобы при выполнении упражнений нам не приходилось заново настраивать параметры и оформлять чертеж, добавим в этот чертеж рамку и надпись и сохраним как «шаблон».
- Начертим внешнюю рамку (после ввода координат - нажимайте Enter).
Draw (Рисуй)Line (отрезок)
line Specify first point: 0,0 {начальная точка}
Specify next point or [Undo]: 0,190 {2 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: 270,190 {3 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: 270,0 {4 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: Close {замыкание фигуры.}
Выполните команду Вид Зуммирование Все.
Подпишем наш чертеж, указав номер группы и фамилию. Используем для этого простой (однострочный) текст.
Текст это - примитив AutoCAD, имеющий специальные свойства. Такие, как точка вставки, стиль (гарнитура), масштабные коэффициенты отображения и т.д. Подробно мы рассмотрим этот примитив в другом разделе.
Для ввода простых текстов надо выбрать Рисование Текст Однострочный текст, выбрать местоположение начальной (базовой) точки и вводить текст. Для перехода на другую строку надо нажимать Enter, а для окончания ввода - нажать Enter на клавиатуре или правую кнопку мыши.
Установим базовый стиль для наших надписей.
- Введите команду FormatText stile (Формат Стиль текста). Появится диалоговое окно «Test Style» («Стиль текста»).
- В окне установите необходимые опции и параметры.
- В разделе «Style Name» - оставим «STANDARD».
- В разделе «Font» - установите шрифт «Arial Cyr» или «Times New Roman Cyr», Font Style = Обычный. Высоту Height - установите в 0.0. Это - позволит менять размер шрифта при вводе текста.
- В разделе «Effekts» (Эффекты):
- Width Factor (степень сжатия) - установите = 1.0;
- Oblique Angle (угол наклона) установите = 0d0' 0»;
- Остальные опции - отключите.
- Нажмите кнопку «Сделать текущим» и затем - «Применить».
- Введите команду Draw Text Singl Line Text (Рисование Текст Однострочный текст). Далее выполняйте диалоговые команды.
Command: Начальная точка текста
Current text style: "Standard" Text height: 5.0
Specify start point of text or [Justify/Style]: - укажите точку вставки примерно с координатами = (30,4)
Specify height 5.0: 6
Specify rotation angle of text 0d0'0":
Enter text: введите (свои данные) Группа 21-1 Сидоров И.И. Enter text: нажмите Enter. На основе построенного чертежа создадим прототип, который можно будет использовать в следующих упражнениях.
- Выполните команду «Save As» («Сохранить как»). В диалоговом окне «Save Drawing As» установите диск и папку, где будет храниться прототип. Введите имя, например, R_Proto_l и нажмите ОК. Чертеж будет сохранен, как обычный - с расширением .dwg.
Построение основных графических примитивов
Для выполнения упражнения (рис. 1.7) необходимы две панели инструментов «Рисование» и «Редактирование» (рис. 1.8), которые обычно уже присутствуют на экране (рис. 1.8). Если их нет, надо навести курсор на любую открытую панель и нажать правую кнопку мыши. В выпавшем списке можно выбрать нужную панель.
Команды построения примитивов также можно выбрать из главного меню (рис. 1.9).
Команды вычерчивания примитивов
Команда Line (ОТРЕЗОК)
Эта команда позволяет начертить отрезок прямой или объект, состоящий из отрезков. При необходимости начальная и конечная точки объекта могут быть замкнуты.
Для построения отрезка после выбора команды нужно указать точки и завершить построение, нажав клавишу Enter или выбрать команду Ввод в контекстном меню (рис. 1.10)
Перечислим дополнительные опции построения отрезков:
- Undo (Отмени) - удаление последнего отрезка. Повторное применение этой опции позволит последовательно удалить предыдущие отрезки;
- Close (Замкни) - замыкает объект из отрезков (начальную и конечную точки).
- Используя команду ОТРЕЗОК и разные опции - начертите несколько отрезков и фигур разной конфигурации.
- Сотрите нарисованные объекты (команда Modifi (Erase)).
Команда Circle (Окружность)
Используя команду Circl (Окружность), можно построить окружности разного радиуса или диаметра несколькими способами. По умолчанию окружность рисуется по центру и радиусу. Выбрать способ построения круга Вы можете из списка (рис. 1.11).
Существует несколько способов построения окружности:
- Центр, радиус (Center, Radius) - по центру и радиусу.
- Центр, диаметр (Center, Diametr) - по центру и диаметру.
- 2 точки (2 - Point) - по двум точкам, лежащим на диаметре.
- 3 точки (3 - Point) - по трем точкам, лежащим на окружности. Перед вводом последней точки на экране появляется проект изображения круга.
- 2 точки касания, радиус (Tan, Tan, Radius (TTR)) - по двум касательным и радиусу.
- З точки касания (Tan, Tan, Tan) - по трем касательным.
Перед построением окружности с использованием объектной привязки касательные должны уже быть построены.
Постройте окружность (фигура (а) по центру и радиусу (значение рад.= 15)).
Постройте фигуру (б) по двум касательным и радиусу:
- Сначала начертите две касательные, используя отрезки, а затем постройте окружность, используя способ TTR:
- Выберите команду Circle TTR Enter Tangent spec: Укажите первую (верхнюю) касательную.Enter second Tangent spec: Укажите вторую касательную. Radius: Введите значение радиуса (15).
Остальные способы построения окружности отработайте самостоятельно на свободном месте чертежа и затем сотрите.
Команда Donut (КОЛЬЦО)
Для построения кольца необходимо установить величину внутреннего диаметра (Inside diameter), затем - внешнего и указать местоположение центра.
Нарисуйте два пересекающихся кольца с разными диаметрами - фигура (в). Первое: внутренний =10, внешний = 20. Второе: внутренний = 15, внешний = 30.
Команда Arc (ДУГА)
При построении дуги следует учитывать следующие особенности: обычно дуга строится против часовой стрелки; если в выбранной опции задаётся угол, то отрицательный угол позволяет рисовать дугу по часовой стрелке.
Существует более 12 способов построения дуги:
- по 3 точкам - 3- Point;
- по начальной точке (н.т.), центру и конечной точке (к.т.) -SCE (НЦК);
- по н.т., центру и центральному углу - SCA (НЦУгол);
- по н.т., центру и длине хорды - SCL (НЦДлин);
- по н.т., к.т. и радиусу - SER (НКРад);
- по н.т., к.т. и центральному углу - SEA (НКУгол);
- по н.т., к.т. и направлению касательной - SED (НКНапр);
- и др.
По умолчанию (т.е., когда при всех ответах на вопросы, нажимается клавиша Enter) дуга строится по 3 точкам: по начальной, вершине дуги и конечной.
При построении дуги например, по н.т., центру и к.т. необходимо:
- на первый запрос - указать начальную точку;
- на второй запрос - указать центр дуги;
- на третий запрос - указать положение второй (конечной) точки.
Постройте две дуги (фигуры (г)):
- одну - по трем точкам (3-point);
- вторую - по точке начала дуги (Start), центру (Center) окружности и центральному углу (Angle) - способ SCA. Значение угла (90°) - введите с клавиатуры.
Рекомендуем построить дуги, используя другие способы построения.
Команда Polygon (Многоугольник)
Позволяет строить правильные многоугольники с числом сторон от трёх до 1024. Длина стороны многоугольника либо задаётся явно, либо определяется радиусом описанной или вписанной окружности.
Первый запрос системы:
Number of sides 4 ("Число сторон:"): Необходимо с клавиатуры ввести число сторон будущего многоугольника.
Второй запрос системы:
Edge/Center of polygon ("Сторона/Центр многоугольника"):
Если нажать Enter, построение будет производиться по центру и кругу. Т.е. размер многоугольника определяется радиусом вписанного (Inscribed) или описанного (Circumscribed) круга. Для вписанного многоугольника резиновая нить соединяет одну из его вершин с центром круга. Для описанного - в указанную курсором точку попадает середина стороны.
Если на второй запрос системы ответить Edge (Сторона), то положение и размер многоугольника определяется положением и размером одной из его сторон.
Сторона задается двумя точками: "First end point of edge" ("Первый конец стороны") и "Second end point of edge" ("Второй конец стороны").
Постройте по заранее нарисованной окружности (радиуса 20) -два многоугольника: описанный 5-ти угольник и вписанный - 6-ти угольник (фигура д).
Команда Polyline (ПЛИНИЯ)
Полилиния - один из самых гибких (по свойствам) примитивов, который используется для построения многосегментных объектов, состоящих из отрезков и дуг с изменяемой толщиной. Кроме того, в отличие от других примитивов, ширина сегментов может задаваться в начале и в конце сегмента, а также редактироваться после построения объекта.
Команда выбирается в Draw Polyline (Рисование Полилиния).
Общая схема построения Полилинии:
После ввода команды система выводит запрос:
From point ("Начальная точка:")
В ответ на этот запрос надо указать начальную точку полилинии с помощью координат или курсором.
Этот запрос повторяется многократно после построения каждого сегмента:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/Endpoint of line: ("ДУГа /Замкни/ Полуширина/ ДЛина/ ОТмени/ Ширина/Конечная точка сегмента:").
Если Вы рисуете полилинию одной ширины, то достаточно указать конечную точку очередного сегмента. При этом положение сегмента показывается "резиновой нитью".
Если Вы хотите отказаться от последнего нарисованного сегмента, дайте команду Undo ("Отмени").
Для замкнутой фигуры можно использовать (после отрисовки последнего сегмента) команду Close ("Замкни").
Для завершения работы с командой (в ответ на запрос) надо нажать Enter (правая кнопка мыши).
Команда Length ("Длина") используется в том случае, если необходимо продолжить рисование полилинии в виде отдельного сегмента заданной длины в том же направлении, что и предыдущий. Длина указывается в дополнительном запросе. Если предыдущий сегмент - дуга, то следующий сегмент будет прямой, касательной к этой дуге.
Для изменения текущей ширины полилинии необходимо выбрать опцию Width ("Ширина"). После этого надо с клавиатуры ввести начальную и конечную ширину полилинии. Тогда следующий сегмент будет построен с учетом этих значений.
Полилиния может содержать сегменты - дуги. Для вычерчивания очередного сегмента в виде дуги, следует указать команду Arc ("Дуга"). Для определения параметров дуги система выдает запрос:
Angle—^Center... (УголЦентр3амкни...Конечная точка дуги).
Рекомендуется сначала установить ее ширину (Ширина), если текущая ширина не подходит, затем выбрать способ построения.
Для построения дуги по трем точкам надо указать вторую и конечную точки, так как первая точка уже задана.
По умолчанию за направление вычерчивания дуг принимается направление против часовой стрелки. Явно задать направление дуги можно с помощью команды Direction ("Направление") с дополнительными запросами, определяющими начальную и конечную точки вектора направления.
Дуговой сегмент полилинии можно определить, используя центр дуги и один из дополнительных параметров: угол, длину дуги или указать конечную точку (этот параметр принят по умолчанию).
При вычерчивании сложных полилиний с чередованием линейных и дуговых сегментов, переход от дуги к линии выполняется указанием команды Line ("ОТРЕЗОК").
Замечание
Изменить направление вычерчивания дуги на обратное можно, задав отрицательное значение центрального угла перед отрисов-кой сегмента.
Начертим фигуру, изображенную на рисунке 1.7(e).
Введите команду построения полилиний.
- Укажите начальную точку -(1). Установите новую ширину Width в 5 ед (и начальную (Starting) и конечную (Ending)) для сегмента 1 - 2 и начертите сегмент.
- Далее укажите команду Arc и, в ответ на запрос "Endpoint of arc" Выберите опцию 2nd Pt (построение дуги по двум точкам).
- Курсором укажите точку 3 дуги левая кнопка мыши затем - точку 4.
- Перейдите к построению линейного сегмента (Line) и начертите сегмент 4-5.
- Перед вычерчиванием сегмента 5-6, установите новую ширину в 10 ед. и начертите сегменты 5 - 6 и 6 - 7.
- В точке 7 измените ширину: начальная = 10; конечная = 5.
- Введите команду построения дуги и среди опций Angle, Center.... выберите опцию Close.
- Самостоятельно постройте прямую и дуговую стрелки (рис. 1.7 (ж) и (з)).
Команда Ellipse (Эллипс)
Для построения эллипса используется два базовых способа:
- По заданной точке центра эллипса (Center) и по величине двух полуосей.
- По заданной оси и полуоси (Axis, End).
При построении можно воспользоваться опцией Arc (Дуга) и построить только часть эллипса.
Есть еще два способа построения эллипса, как проекции повернутого на определенный угол круга на плоскость чертежа. Для таких построений используется опция Rotation, которая появляется в диалоге, когда определено положение центра и оси эллипса.
По умолчанию эллипс строится по двум точкам на главной оси и по длине второй оси.
Выполните построение эллипса (к) любым способом.
Самостоятельно разберитесь с построением других примитивов. Для этого начните новый чертеж и начертите:
- Прямоугольник (Rectangle).
- Луч (Ray).
- Прямую (Xline).
Свойства графических примитивов
Каждый примитив вычерчивается по соответствующей команде, которая всегда содержит дополнительные опции, определяющие способы построения примитива или его свойства.
Все примитивы обладают рядом общих свойств, которые можно переопределять в любой момент. Новые установки свойств действуют на все последующие построения, не затрагивая предыдущих. Изменить свойства конкретного объекта можно в окне «Свойства» (выбрать объект и в контекстном меню «Свойства»).
Основными свойствами примитивов являются:
- Тип линии примитива - Исходный тип - сплошная (Continuous)
- Цвет примитива - Исходная установка - черный (по белому).
- Толщина полилиний - Это свойство устанавливается только для примитива ПОЛИЛИНИЯ (Polyline)
- Принадлежность к слою - Примитивы могут располагаться на разных слоях и на каждом из них иметь свои свойства.
- Уровень и высота - Эти свойства позволяют задавать расположение примитивов в пространстве и строить трехмерные объекты методом "выдавливания" из плоскости построений.
Некоторые особенности определения цвета и типа линии примитивов устанавливаются опциями BYLAYER (ПОСлою) и BY-BLOCK (ПОБлоку). Если эти опции не заданы (для линий определено CONTINUOUS), то цвет и тип линии имеют постоянный характер - фиксируются независимо от цветового состояния слоя или блока, к которому принадлежит примитив (постоянная категория свойств). При установке опции BYLAYER примитив не имеет собственных постоянных свойств, использует свойства текущего слоя.
При установке опции BYBLOCK - объекты будут изображаться белым цветом и сплошной линией до тех пор, пока не будут объединены в блок. При вставке блока они примут свойства слоя, которому принадлежит точка вставки.
Редактирование примитивов
Команды редактирования можно выбрать из меню «Редактировать» или с помощью кнопок панели инструментов «Редактирование» (рис. 1.12). AutoCAD хранит информацию о графических примитивах не в виде растра, как это делают некоторые редакторы - "художники", а в векторном виде (сохраняя координаты характерных точек объектов, параметры дуг и окружностей, параметры настройки среды и другие данные). Это позволяет масштабировать чертеж без искажения пропорций и с высокой точностью выполнять сопряжение элементов.
Выбор объектов редактирования и установка режимов выбора
Для выполнения операции редактирования объекта или группы объектов - их надо выделить. Обычно система запрашивает выбор объектов после запуска команды (на экране появляется "прицел" выбора объектов), но многие команды можно настроить на режим "предварительного" выбора, т. е. выбор объектов может быть выполнен перед запуском команды.
Общие правила выбора объектов следующие:
- Запускается команда.
- Следует запрос: "Select objects" (Выберите объекты).
- Курсор меняет форму - появляется прицел.
- Прицелом надо щелкнуть на контуре объекта. Объект будет выделен либо другим цветом, либо маркерами. Для удобства наводки лучше отключить режим привязки к сетке (Snap).
- Для выбора нескольких объектов можно использовать динамические прямоугольные рамки и/или клавишу Shift, если включены соответствующие режимы (см. ниже).
- Закончив выбор - нажимается Enter или правая кнопка мыши.
- Далее выполняется команда редактирования.
Для построения рамки надо щелкнуть в одном углу рамки и, вытянув рамку, щелкнуть в другом углу.
Рамка для выбора объектов может иметь два вида:
Window (Рамка) - выделяет объекты, которые целиком оказываются внутри рамки. Строится при перемещении курсора вправо. Имеет сплошную границу.
Crossing (Секрамка) - выделяет объекты, которые оказываются внутри рамки и те, которые пересекаются секрамкой. Строится - перемещением курсора - влево.
- Начните новый чертеж.
Для управления режимами выбора объектов можно воспользоваться диалоговым окном «Options» (Tools Options вкладка Selection (Сервис Настройка вкладка «Выбор»)).
- Введите команду. Ознакомьтесь с содержимым вкладки и выполните настройки, которые указаны в тексте описания.
Установки режимов выбора объектов
- В нижней части окна (раздел Pickbox Size) можно установить параметры прицела, используя бегунок линейки.
- В верхней части окна (в разделе Selection Modes) приводятся переключатели режимов выбора:
- Noun/Verb Settings (Предварительный выбор) - позволяет выбрать примитив перед вводом команд (установлен по умолчанию). Оставьте его включенным.
- Use Shift to Add (Использование клавиши Shift для дополнения) - если эту опцию включить, то для пополнения набора выделенных объектов, необходимо держать клавишу Shift. Включите эту опцию.
- Press and Drag (Динамическая рамка) - позволяет строить рамку выбора динамически - при нажатой клавише ЛКМ. После построения (при отпускании ЛКМ) - рамка исчезает, а выбранные объекты выделяются Отключите этот режим. В зависимости от направления диагонали строится либо «Рамка», либо «Секрамка».
- Implied Windowing (Выбор с помощью рамки) - устанавливается по умолчанию. Позволяет, аналогично предыдущему режиму, строить рамку выбора при появлении запроса Select Object. Для построения рамки достаточно один раз щелкнуть ЛKM в одном углу и еще раз - в другом. Не требует постоянного удерживания ЛКМ. Включите этот режим.
- Object Grouping (Группа объектов) - позволяет группировать объекты и затем выбирать для редактирования сразу всю группу, отметив прицелом один объект группы. Режим устанавливается по умолчанию. Можно оставить его включенным.
- Associativ Hatch - (Ассоциативная штриховка) - позволяет выбирать не только штриховку, но и границу штриховки.
В разделе Grips Вы можете установить параметры маркеров. Временно отключите этот режим. После установки параметров нажмите Apply и ОК.
Замечание
Некоторые команды (Break, Extend, Pedit, Trim, Fillet, Divide и др.) не допускают предварительного выбора объектов.
- Нарисуйте несколько простых объектов и удалите их, используя разные настройки.
Команды редактирования
Рассмотрим команды, позволяющие изменять местоположение примитивов, размножать их и менять некоторые геометрические свойства (рис. 1.13).
Команда Mirror (Зеркало)
Позволяет получить зеркальное отображение объектов относительно заданной оси. Её удобно использовать при построении симметричных объектов.
При выполнении упражнений, начертите сначала отрезок АВ и примитивы расположенные сверху. Затем укажите команду Mirror (ЗЕРКАЛО), выберите нарисованные объекты (круг и многоугольник). На запрос: "First point of mirror line:" ("Первая точка оси отражения") укажите точку А, а окончательное положение фигур определите по оси симметрии А-В (проект изображения будет перемещаться за курсором). На запрос: "Delete old objects N:" ("Удалить старые объекты Н: Enter.
Команда Сору (Копируй)
Эта команда обеспечивает создание копий одного или нескольких примитивов. При выполнении команды сначала надо выбрать объекты, затем указать базовую точку (она выбирается обычно внутри группы ) и вторую точку перемещения (то место, куда будут копироваться объекты). Перемещение курсора сопровождается проектом текущего положения объекта копирования.
Если на второй запрос системы: Base point or displacement/Multiple ("Базовая точка или перемещение/Несколько:") - ответить "М" ("Н"есколько), то можно создать несколько копий. При этом надо указать одну базовую точку и затем на каждый запрос: "Second point or displacement" ("Вторая точка перемещения"), указывать местоположение очередной копии.
- Нарисуйте флажок А и скопируйте его в Б.
Команда Move (Перенеси)
Осуществляет перенос примитивов без изменения их ориентации. Действие команды такое же, как и "Копируй", но без сохранения начального положения объекта.
- Перенесите флажок Б на новое место - В.
Команда Rotate (Поверни)
Команда изменяет ориентацию примитива вокруг заданной базовой точки. Как и в предыдущих командах, сначала выбираются объекты (после выбора объектов - нажать Enter), затем указывается базовая точка. На запрос системы: "Rotation angle/Reference"
("Угол поворота/Ссылка:"), можно ввести с АЦК значение угла или, используя проект изображения, повернуть объект вручную. После поворота нажмите Enter или ЛКМ.
По команде "Ссылка" можно задать угол поворота относительно некоторого вектора. Угол ссылки, от которого будет отсчитываться угол поворота удобно задавать двумя точками на примитиве. Если на запрос "Referenceangle 0" ("Угол ссылки:") нажать Enter, то новый угол будет устанавливаться аналогично первому случаю.
Замечание
При отрицательном значении угла, вращение примитива выполняется по часовой стрелке.
Для выполнения упражнения начертите два флажка (вертикально) и затем поверните, используя проект изображения и числовое значение, введенное с клавиатуры (рис. 1.13(г)).
Команда Array (Массив)
Позволяет получить несколько копий объектов в виде прямоугольной или круговой структуры.
На рис 1.13 изображено два массива: прямоугольной и круговой структуры.
Для построения массива прямоугольной структуры выполняются следующие действия:
- строится исходный объект (в нашем случае окружность с радиусом 100);
- в диалоговом окне (рис. 1.14) выбирается прямоугольный массив, задается число строк массива 4, число столбцов 2, расстояние между строками 200 и столбцами 250, выбирается объект (выбор завершается нажатием Enter);
- после нажатия кнопки ОК массив будет построен.
Для построения кругового массива прямоугольной структуры выполняются следующие действия:
- строится исходный объект (в нашем случае флажок);
- в диалоговом окне (рис. 1.15) выбирается круговой массив (при этом вид диалогового окна изменится), указывается центр массива с помощью кнопки либо вводом координат, задается число элементов массива - 5, угол поворота- «-90»
(-90, т.к. по часовой стрелке), выбирается объект (выбор завершается нажатием Enter); после нажатия кнопки ОК массив построен.
Команда Scale (Масштаб)
Позволяет масштабировать как отдельный объект, так и целиком весь чертеж.
При выполнении команды сначала указывается объект для масштабирования. Затем - базовая точка и, после указания базовой точки, вводится масштабный коэффициент или определяется "ссылка".
После указания базовой точки изменить размер объекта можно визуально с помощью резиновой нити.
Ссылка позволяет не вычислять новый масштаб, а показать на чертеже размер одной из сторон объекта до масштабирования и после. Размеры указываются с помощью резиновой нити, которая одним концом привязывается к базовой точке.
Если масштабный коэффициент больше 1, то изображение увеличивается пропорционально по осям X и Y.
На рисунке (ж) показано действие команды при увеличении многоугольника в два раза (масштабный коэффициент равен 2).
В диалоге команды (без использования ссылки) присутствуют следующие запросы:
Select objects: - выберите объекты.
Base point: - укажите базовую точку.
Scale factor/Reference: - ввод масштабного коэффициента или установка масштаба по ссылке.
Перемасштабирование всего чертежа
Если вы обнаружили, что размер чертежа не соответствуют вашим требованиям, то можно РАМКОЙ выбрать все объекты рисунка и, используя опцию ССЫЛКА, указать требуемую длину одного из выбранных примитивов, и все объекты из области выбора РАМКИ будут перемасштабированы. Вместо опции ССЫЛКА можно использовать масштабный коэффициент.
Команда Break (Разорви)
Эта команда позволяет стереть часть примитива, в отличие от команды СОТРИ, которая стирает весь примитив. В команде следует указать примитив и точки, между которыми необходимо удалить фрагмент.
На рисунке (1.13(з)) показано действие данной команды на примере удаления части кольца.
На первый запрос Select objects ("Выбрать объекты"), необходимо на примитиве указать первую точку разрыва. Тем самым будет выбран и объект и одна из точек разрыва.
Второй запрос: Enter second point (or F for first point) ("Введите вторую точку (или F для первой):"), позволяет либо переопределить первую точку, указав F, либо сразу указать вторую точку разрыва.
Замечание
При разрыве дуги или окружности участок разрыва строится против часовой стрелки.
Команда Trim (Обрежь)
Чтобы отсечь части объектов так, чтобы они заканчивались точно по кромке, заданной одним или несколькими объектами, используют команду Trim.
Сначала определяют режущую кромку. Это могут быть линии, дуги, окружности. Затем следует указать отсекаемые объекты.
На рисунке (1.13(h)) приводится результат действия команды на примере двух дуг и пересекающей их фигуры из отрезков.
Для выполнения упражнения начертите две дуги. Постройте из отрезков замкнутую фигуру пересекающую эти дуги. Введите команду и далее действуйте по схеме:
На запрос: Select objects ("Выберите объекты:") - ответить выбором дуг. После выбора второй дуги - нажать Enter/ПКМ.
На запрос: Select object to trim/Project/Edge/Undo: ("Выберите объект, который нужно обрезать/Проекция/Кромка/Отмени") -
укажите прицелом на отрезки в точках А и В. Нажмите Enter.
Замечания:
- Режущими кромками могут быть только примитивы: линии, дуги, окружности, полилинии.
- Если система не может обрезать указанный примитив, появится сообщение:
"Объект не пересекается с кромкой. Выберите объект, который нужно обрезать:", либо нажатие левой кнопки мыши игнорируется. Можно продолжить работу с командой, выбрав другие объекты, или отказаться от выполнения команды, нажав Esc.
Редактирование полилиний
Команда Pedit (Полред) (ModifyObjectPolyline) позволяет эффективно редактировать полилинии. С помощью этой команды можно сгладить полилинии, изменить ее ширину, замкнуть, разорвать на отдельные полилинии в указанных вершинах, редактировать вершины и т.д. Используя данную команду, мы сформируем фигуры (а), (б), (в), (г), представленные на рис. 1.16.
Полилиния для редактирования выбирается прицелом. Если выбранный объект или его часть - не полилиния, то система выдает сообщение: «Object selected is not a polyline. Do You want to turn it into One? Y« («Выбранный графический примитив не является полилинией. Не хотите ли вы преобразовать его в полилинию? Y«). Если ответ положительный (Y), то примитив или его часть становится полилинией и к нему применимы все операции редактирования полилинии.
- Начните новый чертеж. В верхнем левом углу начертите из полилиний прямоугольник толщины 2 (см. рис. (а)) - по часовой стрелке, начиная с вершины А. Введите команду редактирования полилинии и выберите прямоугольник. Возможно, он не будет выделяться (подсвечиваться), но в командной строке появится запрос с перечнем опций (функций) редактирования:
Command: _pedit Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Open / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]:... («Разомкни (или Замкни)/ Добавь/ Ширина/ Вершина/ СГладь/ СПлайн/ Уберисгл./ Типлин/ Отмени:»). Если нажать Enter или ПКМ, то выполнение команды прекратиться.
- Выбрать нужную опцию можно из контекстного меню или ввести ее с клавиатуры. Опции позволяют выполнить следующие операции редактирования:
Close (Замыкание) - позволяет замкнуть фигуру, составленную из сегментов полилиний.
Open (Разомкни) - удаляет сегмент соединяющий начальную и последнюю точки.
Join (Добавь) - позволяет добавить к полилинии уже существующие примитивы например, отрезки преобразованные в полилинию. После этого примитивы входят в полилинию как сегменты. Если отрезки отрисованы неточно и их вершины не совпадают, то их нельзя объединить в полилинию. Width (Ширина) - изменяет ширину полилинии. Эта операция рассмотрена ниже.
Edit vertex (Вершина) - команда определяет режим редактирования вершин. Содержит дополнительное меню с помощью которого можно выполнить преобразования полилинии (разорвать, выпрямить и т.п.), используя ее вершины или добавить новую вершину, изменив конфигурацию полилинии.
Fit (Сгладь) - команда позволяет сглаживать углы, используя дуги окружностей, задавая направления касательных. Spline (Сплайн) - сглаживает полилинии с использованием аппарата сплайн-аппроксимации.
Decurve (Убери сгл.) - отменяет сглаживание. Полилиния принимает первоначальный вид.
Ltype gen (Типлин) - позволяет включать генерацию типа выравнивания линии, при котором выравнивание действует для всей полилинии целиком.
Undo (Отмени) - отменяет действие последней команды.
- Если объект уже выбран, отредактируйте его в следующей последовательности. Измените ширину объекта на 5. Укажите опцию редактирования вершин (Edit vertex).
- Начальная вершина полилинии будет отмечена крестиком. В командной строке появится новый перечень опций редактирования вершин. Для перемещения метки вперед по вершинам надо использовать опцию Next или клавиши «пробел» или Enter, а для возврата - опцию Prev из меню.
- Установите метку на вершину С и укажите опцию Insert (Вставь). Из точки С будет выходить резиновая нить. Отметьте курсором положение новой вершины F и нажмите левую кнопку мыши, затем правую кнопку мыши и в меню выберите - «Enter». Система вставит новую вершину (F), как показано на рисунке 1.16(6).
- Вернитесь в вершину В и установите опцию Break (Разорви). Затем укажите Next, перейдите в следующую точку С и выполните команду Go. Сегмент ВС будет удален, а сегмент АВ будет отделен от остальной фигуры. В этом можно убедиться, если прервать выполнение текущей команды (Esc) и выполнить выбор АВ.
- Объединим «разорванную» полилинию в один объект. Введите команду редактирования полилинии (если Вы ее прервали), указав на АВ. Введите Join и прицелом укажите на вторую часть полилинии (на сегменте DA). При этом она выделится. Нажмите правую кнопку мыши или Enter система объединит два сегмента в один объект.
- Еще раз укажите опцию редактирования вершин (Edit vertex), переместите метку в точку В, введите команду установки новой ширины (Width), введите начальную ширину = 8 и конечную = 2, введите Insert и укажите точку Е, введите Exit для выхода из команды редактирования вершин и замкните полилинию - Close.
В результате редактирования прямоугольника у Вас должна получиться фигура изображенная на рисунке 1.16(6).
- Из линейных отрезков полилинии начертите фигуру, изображенную на рисунке 1.16(в) (тонкая линия).
- Аппроксимируем эту фигуру сплайном. Введите команду редактирования полилинии, укажите на эту фигуру и введите команду Spline. Система автоматически выполнит сглаживание. Прервите выполнение команды - Esc.
- Используя команду Line, начертите из отрезков замкнутую фигуру (рис. 1.16(г)).
- Введите команду редактирования полилинии и укажите на отрезок KL. Система выведет в командную строку сообщение - запрос: «Object selected is not a polyline. Do You wont to turn it into One? Y« («Выбранный графический примитив не является полилинией. Не хотите ли вы преобразовать его в полилинию? Y»). Ответьте Y. Система преобразует отрезок в полилинию. Измените ее толщину (на 6 единиц).
- Самостоятельно измените толщину отрезка LM и объедините обе полилинии в одну (с двумя сегментами).
Дополнительные возможности редактирования полилинии изучите самостоятельно на отдельном чертеже.
Команда Fillet (Сопряги)
Операция сопряжения является важной составной частью процесса создания чертежа с требованиями точного геометрического построения сложных объектов.
Для построения плавных сопряжений дугами окружностей используется команда Fillet (Сопряги). Команда обеспечивает плавное сопряжение отрезков, сегментов полилиний, дуг и окружностей.
После ввода команды, система сообщает значение текущего радиуса сопряжения (Current fillet radius = тек. Значение) и выводит запрос с перечислением опций: Poliline/ Radius/ Trim/ Select first object: (Полилиния/ Радиус/ Обрежь/ Выберите первый объект. По умолчанию, значение радиуса равно нулю. Для изменения его значения надо указать опцию Radius и ввести новое значение. Для дальнейшей работы с командой надо еще раз ее запустить - нажать Enter или правую кнопку мыши.
При сопряжении дугой с радиусом, отличным от нуля объекты могут быть модифицированы (может измениться их положение, размер и конфигурация).
- Начертите отрезки дуги и окружности, как показано на рисунке 1.17. Точки, в которых надо устанавливать прицел -отмечены крестиками.
- На рис. 1.17 (д) - (и) показаны результаты сопряжения.
- Введите команду и радиусом = 20 сопрягите отрезки (д) и (е), отрезок с дугой (Ж), отрезок с окружностью (з) и пересекающий окружность отрезок с этой окружностью (и).
- На отдельном чертеже потренируйтесь в сопряжении разных примитивов и опций команды.
Команда Offset (Подобие)
Строит примитив, подобный заданному. Новый примитив проходит через заданную точку на чертеже или на заданном расстоянии от исходного.
Диалог с системой зависит от выбранного способа построения подобных примитивов. В режиме «точка» подобный примитив будет построен через указанную точку. В режиме «Смещение» необходимо указать с клавиатуры величину смещения и позицию относительно примитива - оригинала. На заданном смещении от оригинала и в заданную сторону от него будет построен подобный примитив. Последовательность запросов можно прервать клавишей Enter.
Команда (Divide) (Подели)
Позволяет поделить примитив на заданное число частей равной длины. Точки деления помечаются в процессе диалога маркерами. Вместо маркера можно вставить блок.
Команда Extend (Удлини)
Удлиняет указанный примитив до заданной кромки (до другого примитива). Сначала вы указываете те примитивы, до которых хотите удлинить свой объект. Затем указываете объект, который хотите удлинить. Указывать надо тот край объекта, который ближе расположен к граничной кромке.
Удлиняться могут только незамкнутые примитивы (полилинии, фигуры из отрезков). Необходимо следить за тем, чтобы воображаемое продолжение объекта пересекалось с граничной кромкой.
При неправильных действиях система выдает сообщения.
Команда Chamfer (Фаска)
Позволяет выполнить усечение двух пересекающихся отрезков - создать фаску. Фаска определяется размерами по осям X и Y и линиями, для которых она строится (рис. 1.18):
Команда Explode (Расчлени)
Позволяет расчленять объекты на отдельные примитивы. С помощью этой команды можно расчленить полилинию на отдельные отрезки прямых или дуги. При работе с блоками можно расчленить блок на составляющие.
Изменение свойств примитивов
В данном разделе мы рассмотрим способы изменения некоторых качественных свойств примитивов.
- Начните новый чертеж.
- Начертите несколько фигур и объектов (рис. 1.19). Составной объект вычерчивается из полилинии (рамка) отрезка и круга.
О свойствах графических примитивов кратко говорилось в §6. Для выполнения таких операций есть два средства.
- (а) Специальные диалоговые окна, которые позволяют визуально выбрать и изменить отдельные свойства примитивов (команды «Format», «Modify» («Формат», «Редактировать»).
- (б) Окно редактирования общих свойств (рис. 1.20)
Введите команду «Modify Properties». На экране появится окно с перечнем общих свойств. Если выбран какой-либо объект - свойства, характерные для выбранного примитива. Т.о. в этом окне Вы можете сразу изменить несколько свойств и значения основных параметров примитива (координаты начальной и конечной точек, высоту и т.д.). Кроме того в окне приводятся данные справочного характера (приращение координат, длина отрезка, угол, относительно оси ОХ и др.). Для переустановки свойств надо активизировать соответствующую строку и ввести (или выбрать) новое значение.
Измените самостоятельно цвет и тип точки, фигуры из отрезков, отрезка (линии). Для линии укажите другие координаты начальной и конечной точек. Самостоятельно отработайте изменение свойств других примитивов (кольца, круга, фигуры из полилиний). Обратите внимание на вид и содержание окна: для каждого примитива выводится свое окно изменения свойств. Для кольца - выводится окно редактирования свойств полилиний.
Теперь выделите все примитивы составного объекта и повторите команду редактирования свойств через диалоговое окно. Обратите внимание на состав свойств и справочной информации в окне (количество «общих» свойств значительно уменьшилось).
Штриховка объектов
Штриховка - это блок, состоящий из нескольких примитивов. При редактировании она воспринимается, как единое целое. При
нанесении штриховки на нее действуют все текущие свойства (тип линии, цвет, уровень, высота). Перед нанесением штриховки рекомендуется устанавливать тип линии Continuous (Непрерывный).
Запомните: штриховка всегда создается в текущей пользовательской системе координат (ПСК).
Штриховка выполняется автоматически, после указания объекта (с замкнутым контуром) и выбора образца штриховки из стандартной библиотеки (acad.pat) или из личной.
Штрихуемый объект должен быть замкнут. Лучше всего заранее учитывать эту особенность и отрисовывать контуры объектов (Отрезок, Полилиния и др.) с использованием опции Close (Замкнуть).
Можно самому задать текущую штриховку простыми линиями, определив ряд ее параметров (угол наклона, расстояние между штриховыми линиями и т.д.).
Штрихование реализуется с помощью команды HATCH (Штриховка).
Штриховка может быть ассоциативная и неассоциативная.
Ассоциативная штриховка изменяется при изменении границ контура объекта штрихования.
Порядок штриховки объектов
При активизации команды, на экран выводится диалоговое окно «Штриховка и градиент», где необходимо задать параметры штриховки (рис. 1.20).
Тип штриховки выбирается из списка (Стандартный, из линий, пользовательский (рис. 1.21).
Рассмотрим выполнение «Стандартной» штриховки.
Образец штриховки удобно выбирать с помощью кнопки в появившемся диалоговом окне «Палитра образцов штриховки
(рис. 1.22).
Выбор объекта штриховки выполняется с помощью кнопок «Добавить точки выбора» или «Добавить: выбрать объекты» (рис. 1.20).
При выборе объекта кнопкой «Добавить точки выбора» указывается точка внутри замкнутого штрихуемого объекта и нажимается кнопка «Enter».
При выборе объекта кнопкой «Добавить: выбрать объекты» необходимо щелкнуть по всем линиям границы замкнутого объекта и нажать «Enter».
Масштаб штриховки - определяет плотность штриховки для выбранного образца. В ДО «Boundary Hatch» образцы штриховок приводятся без соблюдения масштаба. Дать общие рекомендации по установке масштаба - трудно. Обычно он устанавливается опытным путем.
Учтите! Чем плотнее штриховка, тем больше времени требуется на регенерацию чертежа и больше памяти для его хранения на диске.
Угол штриховки
Нулевое значение угла означает, что наклон линий (от оси ОХ текущей ПСК) будет таким же, как на образце.
Выбор объектов. Выбор объектов, определяющих контур штриховки, выполняется аналогично другим командам: их можно выбрать рамкой или прицелом, пополнять набор объектов (при нажатой клавише Shift) и удалять объекты из набора.
При выборе объектов необходимо учитывать, что контур штрихования должен быть замкнут и состоять из примитивов, имеющих общие конечные точки. Лучше всего заранее учитывать эту особенность и использовать опции Close (Замкни) для «сегментных» объектов. Если примитив имеет ширину, то контур штриховки определяется по осевой линии.
Выполните упражнение на рис. 1.23.
Копирование штриховки
Сначала заштрихуйте фигуру (б)(рис. 1.23). Для фигуры (г) -скопируем штриховку с фигуры (б). Для этого в диалоговом окне нажмите кнопку «Inherit Properties» («Копирование свойств»), укажите на штриховку (б), затем укажите штрихуемую область объекта (г), нажмите Enter и после возврата в диалоговое окно нажмите «ОК». Таким образом система позволяет делать штриховку по образцу, который уже был использован в чертеже.
Создание текстовых объектов
Текст - это примитив, имеющий особые свойства и параметры:
точку вставки текстовой строки или текстового блока;
определенные стиль (гарнитуру) и шрифт;
геометрические характеристики строки;
параметры масштабирования и сжатия;
значение текстовой строки (собственно текст).
При настройке параметров текстовых объектов используются понятия «шрифт» и «стиль» (гарнитура).
Шрифт - определяет форму текстовых символов и правила их вычерчивания. Существуют векторные шрифты (исходные форматы таких шрифтов хранятся в файлах типа .shp), скомпилированные (файлы типа .shx) и «стандартные», входящие в наборы шрифтов системы Windows (например, шрифты True Туре).
По умолчанию AutoCAD настраивается на стандартный (векторный) шрифт txt.shx. В большинстве случаев шрифт классифицирует алфавит и национальный стиль, используемый при написании букв и цифр (латинский, греческий, готический и т.д.).
Стиль (гарнитура, начертание) - характеризует (уточняет) определенные параметры шрифта (высоту букв, степень сжатия или растяжения, угол наклона букв и т.д.).
Установка шрифта и стиля выполняется командой Формат Стиль текста, которая, при запуске из меню, открывает диалоговое окно «Текстовые стили» (Text Style) (рис. 1.24).
Если характеристики стиля изменяются, то изменяются и тексты написанные этим стилем.
Текстовые строки размещаются на чертеже по определенным правилам (правилам выравнивания). При выполнении команды на ввод текста программа создает невидимый прямоугольник. Прямоугольник размещается на чертеже в соответствии с начальной точкой ("Start Point"), которая расположена в левом нижнем углу линии текстовой строки (рис. 1.25).
Форма диалога при выполнении команд и способы выравнивания текста зависят от вида команды и будут рассмотрены при выполнении упражнений.
Диалог при выполнении команд и способы выравнивания текста зависят от опции команды и будут рассмотрены при выполнении упражнений.
AutoCAD предоставляет пользователю два способа построения текстовых абзацев (Рисование Текст) (рис. 1.26):
Однострочный текст
Это может быть одна строка или нескольких строк, где каждая строка представляет собой отдельный примитив и может иметь свои характеристики и точки вставки.
Текст в команде вводится через командную строку.
Многострочный текст
Текст такого абзаца может иметь произвольное количество строк. Каждый абзац образует самостоятельный объект. Во время создания абзаца его границы задаются пользователем. Текст равномерно заполняет указанную область и не выходит за его приделы.
После ввода команды открывается текстовый редактор (рис. 1.27), в котором можно установить различные параметры текста (шрифт, гарнитуру и др.).
Создание однострочного текста
Сделаем верхнюю центральную надпись (рис. 1.28), используя команду Текст (TEXT) с предварительной настройкой шрифта и стиля.
Введите команду "Style" ("СТИЛЬ"): (Format) Text Style. Откроется диалоговое окно "Text Style" (рис. 1.24), в котором установите следующие параметры:
Нажмите кнопку New (Новый) и введите имя нового стиля «Style 1» (возможно система сама предложит Вам это имя).
Откройте список Имя шрифта("Топ( Name") и установите шрифт "Arial Cyr", вид шрифта ("Font Style") - полужирный курсив, высоту ("Height") = 0,0 (чтобы иметь возможность устанавливать ее в процессе ввода текста).
Остальные параметры оставьте без изменений: степень сжатия (Width Factor) = 1.0: угол наклона букв (Oblique Angle) = 0.
Нажмите кнопку Preview, чтобы оценить построенный стиль. Нажмите кнопку Apply и затем Close.
Выбрать команду TEXT. Система перейдет в режим диалога:
Первый запрос: Justify / Style / Start point: (Выравнивание / Стиль / Начальная точка).
Выбрать в контекстном меню опцию Justify (выравнивание).
Появится новый запрос с перечислением опций, определяющих разные виды выравнивания (рис. 1.29 и табл. 1).
Выбрать "Center". Эта опция обеспечит центрирование базовой линии относительно указанной "начальной" точки.
После возврата к начальному запросу, укажите точку - в верхней части чертежа по центру и нажмите левую кнопку мыши. Далее последуют запросы на установку дополнительных параметров шрифта и строки.
"Heght 0:" ("Высота") введите значение 15.
"Rotation angle 0" ("Угол поворота строки") нажмите Enter.
"Text" ("Текст") Введите "Создание текстовых объектов" и нажмите Enter.
Для возобновления команды еще раз нажмите Enter и введите вторую строку названия работы. После ввода нажмите Enter.
Выбрать команду Text и последовательно выполните следующие установки (для текста - рис. (а)):
Первый запрос: Justify/Style/Start point: (Выравнивание / Стиль / Начальная точка).
Выбрать опцию Justify.
Появится новый запрос с перечислением опций, определяющих разные виды выравнивания (табл. 1).
В ответ на запрос укажите опцию "Center".
На запрос "Center Point" укажите центральную точку первой строки.
Далее установите параметры строки:
"Heght 0:" ("Высота") введите значение 8.
"Rotation angle 0" ("Угол поворота строки") нажмите Enter.
"Text" ("Текст") Введите последовательно текст, изображенный на рисунке (а), нажимая в конце каждой строки на Enter.
Остальные тексты введите самостоятельно, учитывая следующие рекомендации:
По рисунку (б) - при вводе параметров строки укажите ту же высоту (8).
По рисункам (в) и (г) установите высоту 10 и при использовании опций Fit и Align не забывайте указать две точки, определяющие размер строки.
На рисунке (д) показаны примеры изображения текстов с высотой текстовой строки = 8 и с заданием разных углов поворота. При вводе текста обращайте внимание на расположение начальных точек.
Создание абзацев с разными параметрами
На рисунке 1.28 представлены варианты ((а),(б),(в),(г)) текстовых абзацев и строк, выполненных с помощью различных значений параметров (опций) центрирования и выравнивания. Используем стиль «Style 1».
Для ввода опций команды старайтесь использовать экранное меню. Характерные точки строки (начальные точки) помечены на чертеже специальным символом.
- Введите команду и последовательно выполните следующие установки (для текста - рис. (а)).
Укажите опцию «Center». На запрос «Center Point» укажите центральную точку первой строки.
Далее установите параметры строки:
«Heght 0:» введите значение 8.
«Rotation angle 0» нажмите Enter.
«Text» («Текст»): Введите последовательно текст изображенный на рисунке (а), нажимая в конце каждой строки на Enter и после последней - 2 раза
- Остальные тексты введите самостоятельно, учитывая следующие рекомендации. По рисунку (б) - при вводе параметров строки укажите ту же высоту (8 единиц).
По рисункам (в) и (г) установите высоту 10 единиц и при использовании опций Fit и Align не забывайте указать две точки, определяющие размер строки.
На рисунке (д) показаны примеры изображения текстов с высотой текстовой строки = 8 у.е. и с заданием разных углов поворота. При вводе текстов обращайте внимание на расположение начальных точек.
Попробуйте самостоятельно ответить на вопрос: чем отличается выравнивание по способам Fit и Align?
Создание многострочного текста
Рассмотренные команды хорошо работают, если Вам необходимо сделать отдельные надписи к рисункам, состоящие из небольшого количества строк.
Для ввода текстовых блоков, содержащих несколько многострочных абзацев, которые могут быть подвергнуты многократному редактированию, лучше использовать команду Draw Text Multiline Text (Рисование Текст Многострочный текст).
После ввода команды система требует определить прямоугольную область, где будет размещаться текст и затем выводит на экран диалоговое окно «Multiline Text Editor», в котором выполняются все настройки текстовых абзацев и вводится сам текст.
Текст абзаца может состоять из произвольного количества строк, которые вписываются в заданные границы (прямоугольную область). В процессе редактирования границы можно менять.
Каждый абзац образует самостоятельный примитив, с которым можно выполнять любые команды редактирования. Внутри абзаца можно изменять свойства отдельных слов (шрифт, высоту букв и другие параметры). При вводе текста система сама следит за переходом на другую строку по достижении границы области, поэтому нажимать Enter в конце строки не следует. Клавиша Enter нажимается только для перехода к началу следующего абзаца.
- На основе стиля Style 1 установите другой стиль с именем Style2, изменив только «Font Style» на «обычный»
- Введите команду Draw Text Multiline Text (Рисование Текст Многострочный текст) и укажите курсором две точки 1 и 2, задав прямоугольник (рис. 1.28 (е)) (ширина строки должна быть примерно 190). После указания второй точки открывается диалоговое окно «Multiline Text Editor» («Редактор многострочного текста»). Здесь можно выбрать шрифт и его параметры. После ввода текста надо нажать кнопку «ОК».
Если текст плохо разместился в прямоугольнике, то необходимо подкорректировать ширину абзаца (сроки).
Используя информацию рисунка (е) - создайте текстовой блок. Для редактирования текстового блока необходимо щелкнуть два раза левой кнопкой мыши внутри абзаца.
Замечание
Прямоугольник области не выводится ни на экран, ни на принтер.
Построения с использованием объектной привязки
В данном разделе рассматривается один из эффективных методов построения элементов чертежа, позволяющий геометрически точно выполнить привязку одного примитива к характерным точкам другого.
Понятие объектной привязки
Часто, при создании сложных чертежей, приходиться решать задачи геометрического характера. Например, определить середины отрезков или провести линии через центр окружности, провести касательные, построить перпендикуляр и т. д.
Решить точно такие задачи с помощью простого указания мышью возможно, особенно, если характерные точки объекта не совпадают с сеткой и их координаты не известны.
Режим объектной привязки позволяет, используя характерные точки примитивов и блоков, выполнить такие построения с высокой (математической) точностью.
В режиме объектной привязки действуют следующие правила:
Режим работает только с видимыми на экране объектами.
Объектная привязка активизируется тогда, когда задается команда (например, «Отрезок»).
Объектная привязка может быть постоянной или разовой.
Режимы Постоянной привязки включаются в Сервис Режимы рисования вкладка «Объектная привязка» (рис. 1.30) с указанием одной или нескольких способов (опций) привязки и действуют до тех пор, пока не будут отменены.
Этот режим удобен, когда нужно "привязываться" к точкам одного и того же типа. В этом режиме можно включить сразу несколько способов привязки, но надо помнить, что они могут конфликтовать друг с другом. В этом случае ненужные режимы необходимо отключить.
Разовая привязка - активизируется после выбора команды (например, команды «Отрезок»). В ответ на запрос ввода координат следует щелкнуть на нужную привязку (например, «Центр окружности») на панели инструментов (рис. 1.31) и подвести к линии окружности курсор. Когда в центре окружности появится маркер, щелкнуть левой кнопкой мыши и выбрать на панели следующий необходимый режим привязки (например, «Середина отрезка»). Подвести указатель мыши примерно к середине отрезка и после появления маркера щелкнуть левой кнопкой мыши, затем «Enter» завершить команду «Отрезок». Линия от центра окружности до середины отрезка будет построена (рис. 1.32).
- Режимы объектной привязки включении индикатора привязки выполняется:
- Endpoint (Конточка) - к ближайшей конечной точке отрезка, дуги, сегмента полилинии.
- Midpoint (Середина) - к середине отрезка, дуги, выдавленного (3-х мерного) края объекта.
- Center (Центр) - к центру дуги, окружности, кольца. Часто конфликтует с другими способами. Node (Узел) - к примитиву "точка".
- Quadrant (Квадрант) - к ближайшему квадранту круга или дуги.
- Intersection (Пересечение) - к точке пересечения линейных и дуговых примитивов. Оба объекта должны пересекать прицел.
- Insertion (Точка вставки) - к точке вставки формы, текста, блока.
- Apparent int (Кажущееся пересечение) - определяет воображаемую точку пересечения двух скрещивающихся прямых.
- Perpendicular (Перпендикуляр - нормаль) - определяет точку примитива, лежащую на нормали, проведенной из указанной точки к данному объекту.
- Tangent (Касательная) - определяет точку дуги или окружности, в которой прямая, проведенная из указанной точки, образует касательную.
- Nearest (Ближайшая) - к ближайшей точке примитива.
Рекомендации для выполнения упражнения
Для отработки технологии объектной привязки выполним упражнение на Рис. 1.33.
Объекты (а) и (б) вычерчиваются в режиме разовой привязки. Объекты (в) и (г) - в режиме постоянной привязки.
Построения с разовой объектной привязкой
Для вычерчивания исходных объектов:
- Включите шаг привязки и сетку.
- Используя полилинию (Polilyne), начертите четырехугольник АВСЕ и добавьте к нему треугольник EDC (объект (а)).
- Проведите линию (Line) FG.
- Справа - начертите четыре круга (Circle) объекта (б).
Проведите линию, соединяющую середины отрезков АВ и СЕ и из точки 2 опустим перпендикуляр на CD:
Draw Line line From point: выбрать опцию Midpoint (Середина) на панели инструментов на запрос _line Первая точка: _mid of: указать прицелом на АВ (в середине отрезка появится символ способа привязки) — нажать левую кнопку мыши - курсор привяжется к точке привязки и за ним будет тянуться резиновая нить. Система выводит запрос То point на ввод второй точки. опять выбрать опцию Midpoint указать на ЕС нажать левую кнопку мыши На запрос очередной точки - еще раз включить режим разовой привязки и указать опцию Perpend (перпендикуляр) указать на CD левая кнопка мыши правая кнопка мыши (чтобы закончить построение отрезков).
Для соединения линией точки G прямой FG и точки В четырехугольника, необходимо воспользоваться опцией Endpoint (Конечная точка) при привязке к точке G и Intersect (Пересечение) при привязке к точке В.
Теперь выполним построения, показанные на рисунке (б). Сначала проведем касательные, затем соединим центры кругов 02 и 04 и из точки пересечения прямой 02-04 с окружностью 02 опустим перпендикуляр MN на прямую 04 - К. Проведем касательную АВ:
Draw Line в ответ на запрос первой точки линии - выбрать опцию Tangent (Касательная) прицел установите на окружность (рядом с точкой А); появится значок касательной нажмите левую кнопку мыши. Резиновая нить при этом не появляется. в ответ на запрос укажите следующую точку - еще раз укажите опцию Tangent установите курсор на окружности 02 в районе точки В и нажмите левую кнопку мыши. Касательная АВ будет построена. Самостоятельно постройте вторую касательную. Соединим центры окружностей 02-04:
Draw Line в ответ на запрос первой точки Center указать прицелом на окружность 02; в центре окружности появится кружок нажать левую кнопку мыши - из центра к курсору протянется резиновая нить перед определением второй точки еще раз повторить установку опции Center и прицелом навести на вторую окружность левая кнопка мыши для окончания построения линий нажать правую кнопку мыши или Enter.
- Прямую постройте самостоятельно.
- Из центра окружности проведите прямую - К.
- Постройте перпендикуляр из точки пересечения М (окружности с прямой) на прямую -К. Используйте опции Intersect (Пересечение) и Perpend (перпендикуляр).
Построения с постоянной объектной привязкой
Для создания рисунков (в) и (г) выполните следующие действия:
- Нарисуйте три круга, как показано на рисунке (в).
- Нарисуйте прямую АВ и две пересекающие прямые CD и EG (см. рисунок (г)).
- Откройте диалоговое окно "Osnap Settings" (Объектная привязка), используя команды: Сервис Режимы рисования вкладка Объектная привязка.
- В диалоговом окне включите опцию Tangent (касательная) ОК.
- Введите команду построения отрезков (Line).
- При наводке прицела на окружность появится значок касательной нажмите левую кнопку мыши установите прицел на окружность (опять появится значок касательной) и нажмите левую кнопку мыши. Касательная будет построена.
- Не устанавливая больше опции Tangent, постройте остальные касательные. Постоянная привязка самостоятельно определяет характерные точки окружностей и способ привязки.
- Еще раз откройте диалоговое окно "Osnap Settings", отключите опцию Tangent и включите опции:
- Endpoint (Конечная точка).
- Midpoint (Середина).
- Intersection (Пересечение).
- Perpendicular (Перпендикуляр - нормаль).
9. Соедините концы отрезков А и С линией.
10. Из точки пересечения (1) опустите перпендикуляр на прямую АВ и, не прекращая выполнения команды Line, постройте перпендикуляр 2-3 на EG.
11. Введите команду Draw Arc Center, Start, End и постройте дугу, указав в качестве центра - точку 2 (пересечения прямых), в качестве начальной - точку D (конечная точка). Дугу проведите до точного пересечения с прямой EG в точке 4.
Вывод чертежа на принтер
Любой чертеж, подготовленный в Автокаде, может быть выведен на принтер, графопостроитель (плоттер) или в файл (Файл — Печать, рис. 1.34).
В диалоговом окне «Печать» необходимо выполнить следующие настройки:
- в поле «Принтер» выбрать название подключенного принтера, если чертеж выводится на принтер;
- формат листа;
- выбрать область печати (экран, рамка, лимиты);
- начало области печати (по умолчанию стоит левый верхний угол листа);
- задать масштаб вывода.
Раздел "Device « (Принтер/плоттер) - устанавливает устройство вывода и его параметры. Для настройки надо нажать кн. "Device and Default Selection" tion" ("Выбор устройства и умолчаний").
Раздел " Paper Size" (Формат листа). Из списка выбирается размер листа в дюймах (inches) или миллиметрах (mm).
Раздел "Additional Parameters" (Область печати) - позволяет задать область чертежа для вывода. Опции этого раздела рассмотрим подробнее:
Display (Экран) - вывод содержимого всего видимого поля графического окна (экрана).
Limits (Лимиты) - выводит чертеж в заданных лимитах. Window (Рамка) - выводит любую область чертежа, которая должна быть обведена рамкой.
Раздел "Scale" (Масштаб печати) - устанавливает масштаб вывода изображения.
Рассмотрим, как задать масштаб вывода изображения.
Если необходимо просто вписать изображение в лист, достаточно поставить галочку в «Вписать».
Чтобы задать определенный масштаб, например 1:100 при построенном объекте в метрах, надо ввести 10 мм (1 см) и 1 ед. чертежа (1 м), что соответствует в 1см - 1м. Для масштаба 1:200 - 10 мм и 2 ед. чертежа.
С помощью кнопки «Просмотр» можно увидеть, как будет выглядеть напечатанное изображение.
- Дайте команду View Zoom All (Вид Зуммирование Все), чтобы весь чертеж разместился на экране.
- Установите в диалоговом окне «Печать» параметры, которые позволят вывести на принтер содержимое всего экрана (опция Display (Экран)).
- Установите размер бумаги формата А4 (210*297), единицы измерения - в мм.
- Установите опцию "Вписанный" ("Scaled to Fit"(Вписанный)).
- Выполните предварительный просмотр и запустите печать (ОК).
- Загрузите другой чертеж и выполните печать с установкой других опций. Обязательно делайте предварительный просмотр изображения.
Простановка размеров
Типы, виды и составные элементы размеров
Процесс нанесения размера содержит операции по проведению размерных и выносных линий, нанесению стрелок, размерного текста, допусков, знаков и поясняющих надписей.
Рассмотрим ассоциативные размеры, создаваемые специальными командами AutoCAD. Они изменяются в соответствии с изменением измеряемых элементов.
В AutoCAD существует несколько типов размеров. Размеры могут быть горизонтальные, вертикальные, повернутые под углом от базовой линии, расположенные внутри или вне объекта и т.д.
Базовыми типами являются ЛИНЕЙНЫЕ, УГЛОВЫЕ, ДИАМЕТРАЛЬНЫЕ и РАДИАЛЬНЫЕ размеры.
Размер может содержать следующие составные элементы: размерную линию - линию со стрелками или другими маркерами на концах Размерная линия может быть указана внутри области измерения или снаружи;
- выносные линии - отрезки прямых, обычно перпендикулярные размерной линии. Используются, если размерная линия размещается вне объекта;
- размерный текст - текстовая строка, определяющая физический размер объекта. Если принимается текст по умолчанию, то к нему можно добавить допуски и ввести собственные «префикс» и «суффикс». Текст может включать специальные символы
- допуски - величины допустимых отклонений от номинального размера;
- пределы - используются вместо номинального текста с допусками и содержат верхнее и нижнее значения;
- альтернативные единицы - используются, если необходимо указать размер в двух системах измерения (например, в сантиметрах и дюймах);
- выноски - специальные текстовые блоки, содержащие пояснения (любой текст);
- стрелки - элементы, показывающие границы объектов, для которых установлен размер;
- маркер центра и осевые - символы, указывающие центры дуг и окружностей.
Замечание
Для широкой полилинии - измерения привязываются к осевым линиям сегментов. Каждый сегмент рассматривается как примитив.
База размера определяется специальными определяющими точками, которые размещаются в характерных точках примитивов. При выделении размеров для редактирования все определяющие точки показываются маркерами.
Размеры могут быть как одиночными, так и составлять размерные цепочки (рис. 1.35 (а), (б)).
Для настройки изображения размерных стилей существуют специальные диалоговые окна. По умолчанию используется стиль «Стандарт» - STANDARD. Вы можете создать свои собственные стили, задать им имена и далее устанавливать нужный стиль по ходу простановки размеров.
Настройка размерных стилей
Введите команду Dimension (Размеры) Dimension Style (Размерные стили).... Откроется диалоговое окно «Dimension Styles Manager» (рис. 1.36). В строке Current (Текущий) стоит имя текущего стиля (например, ISO-25). В окне «Styles» - список всех стилей (All styles) или используемых (Styles in Use). Эти опции Вы можете установить в строке List. В окне «Preview...» приводятся изображения разных размеров для текущего стиля. В разделе «Description» приводится краткое описание параметров текущего стиля (для стандартного - только имя).
Создадим свой стиль на основе стандартного (ISO-25).
- Нажмите кнопку NEW (Новый). В окне «Create New...» введите имя нового стиля - «Стиль 1». Он будет создаваться на основе текущего (ISO-25) и для всех типов размеров (All dimensions). Для продолжения нажмите кн. «Continue» (Далее).
- Откроется диалоговое окно «New Dimension Style» (Новый размерный стиль) (рис. 1.37) на вкладке «Lines and Arrows» для установки геометрических параметров линий и стрелок (после установки всех параметров).
В разделе «Dimension Line» («Размерная линия») -измените шаг смещения базовых линий («Baseline spasing») = 7. В разделе «Extension Linee» («Выносная линия») измените параметр «Extend beyond...» («Продлить за размерную») на 3 единицы и параметр «Offset from origin» («Отступ выносной линии от точек примитива») - установите в 0. В разделе «Arrowheads» оставьте стрелки типа «Closed filed» -обычная залитая стрелка. Размер стрелок установите = 4.5. Установите отображение меркера центра дуг и окружностей размером = 3.5. Перейдите на вкладку «Text» (Текст).
На этой вкладке мы можем установить параметры текстового блока. Измените высоту текста = 5 (стиль шрифта оставьте - по умолчанию). Остальные параметры - без изменения (местоположение текста - над линией («Above») и по центру («Centered»), отступ от размерной линии («Offset from dim line») = 0.625, ориентация текста - вдоль размерной линии («Aligned with dimension line»)).
На вкладке Fit (Размещение) Вы можете определить параметры поведения системы при простановке размеров, когда текст или стрелки не вписываются между размерными линиями. По умолчанию, например, установлена опция «Either the text...», которая позволяет вписать текст и стрелки в размерный блок или система сама определяет местоположение элементов размера. Остальные опции мы здесь рассматривать не будем.
Перейдите на вкладку установки единиц измерения («Primary Units») (Основные единицы) и установите следующие параметры: формат = «Decimal», точность («Precision») = 0.00, для угловых размеров установите: формат = «градусы, минуты, секунды», точность = 0d00».Остальные параметры - по умолчанию.
Другие вкладки мы здесь рассматривать не будем.
Команды и способы простановки размеров
Линейные размеры
Начертите фигуры (а) и (б) (рис. 1.35), используя полилинию толщиной 2 единицы.
Линейные размеры наносятся с помощью команды «Dimension Linear» («Размер Линейный»).
Команда позволяет создать линейные размеры следующих видов.
- Horizontal (Горизонтальный) - строит размер с горизонтальной размерной линией.
- Vertical (Вертикальный) - строит размер с вертикальной линией.
- Rotated (Повернутый) - строит размер с размерной линией, повернутой на заданный угол.
После запуска команды диалог сводится к выполнению следующих операций.
После ввода команды выдается запрос: «Specify first extension line origin or select object:» («Укажите начало первой выносной линии или выбор объекта»). Если нажать Enter и указать примитив или сегмент, то система сама определит начальную и конечную точки размера и вид размера (горизонтальный или вертикальный). Можно вручную указать начало и конец измеряемого сегмента примитива.
Далее необходимо либо определить положение размерной линии и размерного текста, либо ввести дополнительные опции на запрос: «Specify dimension line location or [Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated]:»
Замечания
1) По умолчанию размерный текст размещается над размерной линией и в ее середине. Если места недостаточно для стрелок и текста, то стрелки показываются снаружи, а текст - у второй выносной линии.
2) При автоматическом размещении выносных линий -вторая находится дальше от точки выбора объекта.
3) Если в размерный текст необходимо добавить префикс или суффикс (текстовые строки) или повернуть размер, то необходимо воспользоваться диалогом.
- Введите команду Dimension Linear. На первый запрос нажмите правую кнопку мыши и укажите на отрезок 5-6 (рис. 1.35(a)).
- Далее сдвиньте немного «модель» размера влево и зафиксируйте размер правой кнопкой мыши.
Для выполнения точных построений включите объектную привязку (для точек: конечных, центра, пересечения).
Построим размер для сегмента 1 -2 фигуры (а) и добавим в текст размера префикс «Гор» и суффикс «см».
Введите команду установки размера. Появится запрос на выбор 1-ой точки. Укажите точку 1. Затем точку 2
После выбора второй точки появится запрос: «Specify dimension line location or [Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated]:». Выберите опцию «Text» и нажмите Enter. В строку запроса: введите: «Гор. см» (с угловыми скобками, но без кавычек) и нажмите правую кнопку мыши.
- Зафиксируйте окончательное положение размера левой кнопкой мыши.
- Самостоятельно постройте горизонтальный размер 4-5 фигуры (а).
Если необходимо построить размер под углом к координатным осям (рис. (а) сегмент 2 - 3), то после выбора точек надо ввести опцию «Rotated» и далее указать значение угла.
Постройте размер сегмента 2-3 самостоятельно. Угол поворота = 600.
Для образмеривания сегментов фигур, расположенных под углом к координатным осям (рис. (а) - сегмент 6-1), можно использовать специальную команду Aligned (Параллельный).
В этом случае размерная линия располагается параллельно отрезку, который задается начальными точками выносных линий.
Постройте указанный размер (6-1) самостоятельно.
Базовые размеры
Для нанесения базовых размеров (фигура (б)) используется команда Dimension Baseline («Базовый»).
Замечания
- Команда может выполняться только после нанесения хотя бы одного размера.
- Базовой выносной линией является первая выносная линия предыдущего размера.
- Предыдущие размеры должны создаваться с указанием точек начала выносных линий, а не выбором примитива или сегмента.
Для нанесения горизонтальных базовых размеров (сегменты 1 - 5) - постройте размер 1 - 2 обычным способом (с использованием объектной привязки). После простановки размера 1 - 2 сразу вводите команду Dimension Baseline и отмечайте точки 3, 4, 5.
Цепочка линейных размеров
Для построения цепочек линейных размеров (сегмент 7 -6) используется команда Dimension Continue («Продолжение») Порядок работы с командой аналогичен предыдущему.
Самостоятельно нанесите горизонтальные (между сегментами 7-6, построение начинайте с размера 1 - 2.) и затем вертикальные (сегменты 7 - 1) цепочки размеров.
Диаметральные, радиальные и угловые размеры
Начертите фигуры (в) и (г).
Для нанесения диаметральных и радиальных размеров используются команды:
- Dimension Diameter.
- Dimension Radius.
Команды строят диаметр или радиус окружности или дуги. Размещение размерной линии может устанавливаться визуально. Установку маркера центра можно выполнить на вкладке Fit в разделе Fine Tuning - отключить опцию «Always draw...».
Для выполнения команды надо выбрать круг или дугу в той точке, через которую пройдет размерная линия. Затем -указать ее положение и зафиксировать левой кнопкой мыши. Если размерный текст не помещается внутри окружности, то необходимо указать место для выносной линии и текста.
Замечание
Знак диаметра может быть заменен на символ «?». Это - результат установки шрифта, где такого знака нет.
Используя эти команды постройте диаметральный и радиальный размеры для фигуры (в).
Для простановки размеров углов, образуемых граничными или осевыми линиями объектов, используется специальная команда Dimension Angular (Угловой). Этот размер строится по трем точкам, которые определяются выбранным объектом.
Перед построением включите объектную привязку (Center и Perpendicular).
Введите команду Dimension Angular. На первый запрос: «Select arc, circle, line, or specify vertex:» нажмите Enter. Появится запрос: «Specify angle vertex:». Укажите центр окружности фигуры (в). На запрос: «Specify first angle endpoint:» укажите точку 1 и затем на «Specify second angle endpoint:» - точку 2. Визуально определите место расположения размера.
Самостоятельно постройте размер между точками 3 -4 фигуры (в).
Используя ту же команду, постройте угловые размеры между прямыми линиями фигуры (г): внешний (1-2) и внутренний (3-4).
Выноски
Выноски используются для указания на элементы объектов, требующих дополнительных пояснений (в виде текстовых блоков) и представляют собой объект, состоящий из сегментов и текстового блока.
Построим выноски для объекта (б). Введите команду Dimension Leader («Выноска»). На первый запрос: «Specify first leader point, or [Settings] Settings:» - укажите точку (А). На второй: «Specify next point:» - точку (Б). На третий: «Specify next point:» нажмите правую кнопку мыши. Далее на запрос: «Specify text width 0:» нажмите правую кнопку мыши. После появления запроса: «Enter first line of annotation text Mtext:» введите: «Выноска1» и на следующий запрос нажмите правую кнопку мыши (или Enter).
Если на первый запрос нажать Enter, то откроется диалоговое окно настройки параметров выноски.
Посмотрите содержание окна и постройте вторую выноску.
Замечания по редактированию размеров
Редактирование размеров заключается в изменении его общих свойств (цвета, слоя, типа линии), а также в изменении его геометрических или качественных характеристик отдельных составных элементов или в комплексном изменении свойств и характеристик размеров с помощью переопределения стиля.
Напомним, что размеры, проставляемые автоматически, являются ассоциативными, т.е. изменяются в соответствии с изменением геометрии объекта. Кроме того и сами размеры могут быть подвергнуты редактированию (изменение положения размерных и выносных линий, текста, цвета, слоя и т.д.).
Изменение общих свойств размеров можно выполнить стандартными средствами редактирования свойств примитивов, используя:
- отдельные пункты меню Format (Color, Linetype, Layer и др). При этом все последующие построения будут обладать установленными свойствами;
- метод комплексного редактирования свойств отдельного размера - команду Modify Properties («Свойства») с выбором конкретного размера.
Для изменения характеристик отдельных элементов размера можно воспользоваться соответствующими командами главного меню Dimension (команды Oblique, Align Text), стандартными командами редактирования из меню Modify, маркерами («ручками»), которые появляются при выделении размера, если включена соответствующая опция (Enable grips) на вкладке Selection в диалоговом окне «Options».
Рассмотрим несколько приемов редактирования геометрических и качественных свойств размеров.
Начните новый чертеж на основе предыдущего (загрузите, переименуйте и все удалите, кроме настроек среды и стилей).
Начертите полилинией исходный объект (рис. 1.38 (а)) и нанесите размеры по рисунку (точного совпадения значений не требуется).
Скопируйте фигуру (а) и разместите ее справа - (б).
Выполните трансформацию части объекта (б), используя команду Stretch (Растяни).
Введите команду Modify Stretch. С помощью секрамки (контуры которой показаны на рис. (а)) выделите часть фигуры. Затем укажите базовую точку - Б (на запрос: «Base point or displacement:» («Базовая точка или перемещение»)) и сдвиньте эту точку вправо. Зафиксируйте новое положение фигуры. Получите фигуру (б).
Еще раз сделайте копии (в) и (г) с исходного объекта.
Введите команду масштабирования (Modify Scale) и с помощью рамки выделите всю фигуру (в), включая все размеры. Затем укажите базовую точку - в центре фигуры и на запрос «Scale factor/Reference» введите значение коэффициента = 0.6 и нажмите правую кнопку мыши или Enter. В результате Вы должны получить эффект изменения значений размеров в соответствии с масштабным коэффициентом (рис. (в)).
Введите команду Modify Properties, выберите один из размеров фигуры (б) установите другой цвет (например синий).
Введите команду Dimension Oblique, которая позволяет изменить угол наклона выносных линий, укажите на размер 1 -2 фигуры (г) и на запрос «Enter oblique angle.....» введите значение угла = - 30. Размерные линии изменят свое положение.
Еще раз введите команду, выберите размер 4 - 5 и на запрос «Enter oblique angle.....» укажите курсором точку (примерно в середине размерной линии) и нажмите левую кнопку мыши. Переместите курсор вправо - вниз (за ним будет тянуться резиновая нить, которая показывает направление выносных линий) и зафиксируйте новое положение - левая кнопка мыши.
Повернем текст размера 4 - 5 по заданному направлению относительно размерной линии.
Введите команду Dimension Align Text Angle. Выберите размер 4-5. Затем на запрос «Specify angle for dimension text:», как и в предыдущем примере, укажите две точки, определяющие направление размещения текста. Текст должен развернуться, как показано на рисунке (г).
Самостоятельно отработайте опции Angle, Left, Center, Right на других размерах с разными способами редактирования. Попробуйте «вытянуть» угловой размер с помощью маркеров.
В качестве самостоятельной работы Вам предлагается создать чертеж, представленный на рисунке 1.39.
Размеры объекта и его частей, а также настройка параметров размерных элементов могут быть выбраны вами самостоятельно.
Чертеж должен быть подписан, обведен рамкой и распечатан на листе формата А4.
Блоки и слои
При создании сложных чертежей использование таких элементов, как блоки и слои позволяет значительно повысить производительность труда, сэкономить оперативную и дисковую память, придать чертежу уникальные свойства, связанные с возможностью отображать только те элементы, которые, в данный момент, интересуют пользователя.
Блоки
Под блоком в системе AutoCAD понимают поименованный составной объект, объединяющий группу примитивов. Блоки можно создавать заранее, хранить в библиотеке и использовать по мере необходимости в качестве отдельного графического примитива (библиотечного элемента).
В отличие от обычного примитива блок имеет определенные, характерные свойства.
- Блоки могут храниться как в файле текущего чертежа, так и отдельно (в отдельном файле).
- При вставке блока можно изменить его ориентацию, масштаб и «геометрию».
- На основе блоков можно создать свою библиотеку стандартных и типовых элементов.
- Блок имеет уникальное свойство «обновления». Если изменить его содержание или свойства, то эти изменения можно распространить на все вставки в чертеж этого блока.
- Блок может содержать примитивы, построенные в разных слоях с различными типами линий и цветами.
- Один блок может включать в себя, как составляющие, другие блоки (т.е. допустима вложенность блоков).
Создание блоков
Общую схему процедуры создания блоков можно представить следующим образом.
- Начертить элементы блока, используя различные примитивы.
- Ввести команду Draw Block Make...( Рисование Блок Создать). Откроется диалоговое окно «Block Definition» («Определение блока») (рис. 7.1). Окно содержит несколько разделов. «Base Point» (Базовая точка) - для указания точки вставки, «Objects» (Объекты) - для выбора объектов. Опции этого раздела позволяют: «Retain» - оставить исходный набор примитивов на чертеже в исходном состоянии; «Convert to block» - преобразовать исходные объекты в блок и оставить его в чертеже; «Delete» - удалить с чертежа объекты после создания блока. При выполнении выбора с помощью кнопок «Pick Poin» (Указать) и «Select objects» (Выбрать объекты) система выходит в чертеж и, после выполнения операций выбора или указания и нажатия на Enter - возвращается в окно. В нижней части можно определить единицы измерения (лучше не менять).
- осле определения всех параметров - нажмите ОК. Система создаст блок и сохранит его в текущем чертеже.
Замечания
1. Перед созданием блоков в слое 0, проверьте установку отрисовки примитивов «по слою» (ByLayer).
2. Примитивы внутри блока недоступны для изменений.
3. Блок, определенный в текущем чертеже нельзя непосредственно вставить в другой чертеж. Для этого используется другой прием: создание файла-блока.
Создадим блоки, показанные на (рис. 1.41 (а), (б)) и на их основе - фигуру (в).
Базовые точки вставки - указаны на рисунке крестиками. При выборе базовой точки используйте объектную привязку.
Блок (а) состоит из круга (радиуса 20 единиц), вписанного 6-и угольника и внутреннего круга с радиусом 10 ед. Область между внутренним кругом и многоугольником заштрихована штриховкой Zigzag (Scale = 1.0).
Начертите составной объект (а) и создайте из него блок, используя диалоговое окно «Block Definition» и опцию Retain. Имя блока - «Круг».
Начертите полилинией (толщиной 1 ед. и с замыканием) два квадрата (объект (б)). Внешний - со стороной 40 ед. Внутренний - 30 ед. Заштрихуйте внутренний квадрат.
Создайте блок с именем «Квадрат», используя опцию Convert to block.
Вставка блоков
Для вставки блока используется команда Insert Вlock... (Вставка Блок), по которой открывается диалоговое окно «Insert».
В этом окне можно задать параметры вставки.
Откройте это окно. В Name укажите имя блока -«Квадрат» и установите параметры, показанные (рис. 1.42).
Параметры в «Insertion Point» (Точка вставки (ТВ)) - задают координаты ТВ. Параметры в «Seal» (Масштаб) -определяют масштабирование блока по осям координат. Параметр Rotation (Поворот) - задает угол поворота блока вокруг ТВ. Опция Explode (Расчлененный) позволяет вставить блок в виде набора отдельных примитивов, т.е. - вставленный объект уже не будет блоком. При вставке расчлененного блока можно задать только один масштаб - общий по всем осям.
Индикатор «Specify On-Screen» («Задание параметров на экране») позволяет, если он выключен, использовать визуальный способ вставки блока.
После установки параметров - нажмите ОК. Блок будет вставлен в позицию 1.
Еще раз откройте окно, включите индикатор Specify On-Screen в Rotation и нажмите ОК. Блок будет вставлен в ту же точку, но с подвижной моделью. Поверните и зафиксируйте ее, как на рисунке (позиция 2).
Вставьте блок «Круг» в позицию 3.Отключите Rotation. Введите координаты 100, 100 (для удобства). После ОК перетащите визуально блок в нужную позицию.
Повторите операцию, установив масштабирование: по X = 2, по Y= 0.5, по Z = 1. Поместите блок в позицию 4.
Еще раз повторите операцию с теми же параметрами и углом поворота = 45 (позиция 5)
Самостоятельно потренируйтесь со вставкой блоков с разными опциями (например фигура 6 получена масштабированием по
X = 1.5, Y = 2 и визуальным поворотом.
Особенности вставки блоков
Напомним, что основные свойства примитивов (цвет и тип линии) могут быть или постоянными или логическими - переменными (ПОСЛОЮ - ByLayer, ПОБЛОКУ - ByBlock).
Постоянные свойства не зависят от характеристик слоя или блока, которому принадлежит примитив. Логическая установка может повлиять на цвет или тип линии примитивов, которые в этом случае зависят от свойств слоя или блока.
Обычно все свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Но, так как блок может состоять из примитивов расположенных на разных слоях, с разными свойствами, то полезно знать некоторые особенности поведения этих свойств (примитивов объединенных в блок).
Примитивы, созданные на слое 0, при вставке блока принимают свойства текущего слоя (и генерируются на этом слое).
Примитивы, созданные со свойствами BYBLOCK (ПОБЛОКУ) наследуют свойства блока.
Если примитивы имели постоянные свойства и находились не в слое 0, то при вставке блока они размещаются на том слое, в котором были отрисованы и будут иметь исходные свойства. При этом изменять эти свойства (например, командой Change) - невозможно.
Если примитивы имели логические (переменные) свойства и находились не в слое 0, то при вставке блока они также будут отрисованы на том слое, в котором были определены и будут иметь те свойства, которые они имели при создании блока. Однако свойства можно менять, изменяя свойства слоя (если примитивы отрисованы по слою) или свойства блока (если примитивы отрисованы по блоку).
Если примитивы имели логические свойства и находились при создании в слое 0, то при вставке в другой слой они будут иметь свойства этого слоя. После вставки, свойства можно менять командой Modify Properties.
Слои
Понятие «слой» можно сравнить с понятием «калька». Граница рисунка, лимиты, единицы измерения и система координат едины для всех слоев рисунка.
Каждый слой должен иметь уникальное имя. Пользователь может работать только в одном (текущем) слое.
Каждый слой может находиться в следующих состояниях.
Слой может быть включен или выключен (ON/Off). Части чертежа, расположенные в выключенном слое, невидимы на экране и не выводятся на печать. Условное обозначение - лампочка.
Слой может быть заморожен и разморожен (Freeze/Thaw). Объекты, находящиеся на замороженном слое невидимы и не регенерируются, что ускоряет реакцию системы при выполнении команд требующих перерисовки (регенерации) таких, как Redraw и Regen. Это - отличает "заморозку" от "отключения". Условное обозначение - солнышко/ снежинка.
Слой может быть блокирован / разблокирован (Lock / Unlock). Если слой блокирован, то элементы чертежа, находящиеся в слое видимы на экране, но недоступны для всех команд, работающих с выбором объектов (в т.ч. и для команд удаления). Условное обозначение - замок.
Система позволяет избирательно управлять слоями на различных видовых экранах. Для этого используются специальные параметры диалогового окна «Layer Properties Manager» включения / отключения видимости (Freeze in Current Viewport, Freeze in New Viewports). Условные обозначения - наложенные друг на друга солнце и квадраты.
Свойства слоев
Основные свойства слоя нам уже известны, это - цвет и тип линий для построения примитивов.
Глобальными для всех слоев чертежа являются: лимиты, режимы рисования, единицы измерения, уровень плоскости построений, высота (выдавливания) примитивов, пользовательская система координат (ПСК).
В любом чертеже имеется базовый слой с обозначением 0. Он имеет специальные свойства. По умолчанию (при создании нового чертежа) ему присваивается белый цвет (№ 7) и сплошной (Continuous) тип линии.
Создание блоков лучше выполнять в этом слое (по слою), т.к. блок можно будет размещать (вставлять) в любой другой слой. Подробно, взаимодействие свойств примитивов блоков и слоев при вставке - рассмотрено выше - в разделе «Особенности вставки блоков».
Управление слоями
Для управления слоями (создания, удаления и установки состояния и свойств слоев) существует несколько инструментов (способов), которые, в той или иной мере, реализуют выполнение команды Format Layer.
Команда и ее опции могут быть введены непосредственно с клавиатуры через в командной строке, с панели инструментов свойств «Object Properties». Это - наиболее удобный инструмент оперативного управления слоями во время работы. При создании слоя лучше пользоваться диалоговым окном «Layer Properties Manager»
Для отработки упражнений со слоями воспользуемся предыдущим чертежом с созданными блоками (в слое 0). Если при создании примитивов Вы не «трогали» их, то они (по умолчанию) имеют логические (переменные) свойства «по слою» (ByLayer).
Переопределите имя чертежа и удалите с него объект (в), блоки можно оставить.
Откройте диалоговое окно «Layer Properties Manager» (Диспетчер свойств слоев) (рис. 1.43).
Центральную часть окна занимает список слоев с «активными» столбцами:
- Name - имя слоя;
- ON - (лампочки) - столбец включения / выключения столбцов;
- Freeze in All Vieports - (солнце) - заморозить / разморозить слой во всех видах (видовых экранах);
- Lock - (замок) -блокировать / разблокировать слой;
- Color - установка текущего цвета слоя;
- Linetype - установка текущего типа линий;
- LineWeight - установка толщины линий;
- Plot - настройки «принтера».
Вы можете менять ширину столбцов (цепляя курсором - крестиком за границу столбца), включать или отключать состояние слоя, нажимая левую кнопку мыши на соответствующем значке, вызывать на экран (2 раза щелкнуть левой кнопкой мыши на соответствующем значке) диалоговые окна установки цвета и типа линии. Т.е. большинство необходимых операций управления слоями можно выполнить непосредственно в списке.
Слой считается текущим, если его имя зафиксировано в строке над таблицей. Для изменения статуса слоя или его свойств необходимо его выделить в списке и выполнить соответствующую команду: нажать кнопку, вызвать диалоговое окно установки свойств и т.д.
Более детальную информацию о текущем слое (в развернутом виде) можно получить, если нажать кн. «Details» (Параметры). В этом окне находятся опции управления слоями на видовых экранах.
Для создания нового слоя надо нажать кн. «New» (Создать слой), ввести имя слоя, задать его свойства и определить состояние. Если этот слой надо сделать текущим, то надо нажать кнопку «Current...» (Установить).
Для удаления слоя - его надо выделить и нажать кн. «Delete».
Для выполнения групповых операций с несколькими слоями надо их выделить с помощью мыши и клавиш Shift (последовательное выделение) или Ctrl (выборочное выделение) и затем выполнить операцию.
Создайте три слоя с разными именами и цветами (красным, зеленым и синим).
Вставьте в каждый слой созданные ранее блоки. Для перехода со слоя на слой воспользуйтесь панелью инструментов. Если блоки были созданы в слое 0, то они после вставки изменят свои цвета.
Построение генплана участка
В качестве комплексного упражнения, используя изложенные выше возможности AutoCAD, предлагается построить генплан участка (пример на рис. 1.44).
Элементы генплана более крупно показаны на рис. 1.45 и рис. 1.46.
Постановка задачи
Выполнить проектирование садового участка.
Размер участка задаётся преподавателем. На участке могут быть размещены садовый дом, хозблок, туалет, душевая, компостная яма, фруктовые и декоративные деревья, кустарники, огород, дорожки, проезды, навес для машины и др.
Дом может быть любой конфигурации. Фруктовые деревья разместить с учетом агротехнических требований. Диаметр кроны можно принять 3-5 м. Кустарники имеют ширину полосы 1-1.5 м, которая должна располагаться от границ
Построения выполнить в мм.
Использовать слои (например, постройки на одном слое, растения - на другом).
На участке должны быть использованы созданные вами блоки (например, блок дерево). Проставить размеры.
Трехмерные построения в AutoCAD
Рассмотрим средства построения трехмерных объектов в AutoCAD на примере построения модели дома.
Построение трехмерной модели дома в AutoCAD
Построение трехмерной модели дома выполним в следующем порядке:
- Построение плана здания.
- Построение стен с проёмами для окон и дверей.
- Построение окон и дверей.
- Построение кровли.
- Построение лестниц.
- Визуализация дома
Выполним построение модели, показанной на рис.2.1.
Построение плана здания
Зададим размер участка, на котором будет строиться план (в метрах). Делается это с помощью команды Limits (Format Drawing Limits), Лимиты (ФорматЛимиты чертежа). Координаты левого нижнего угла участка зададим 0,0. Координаты правого верхнего угла участка 40,30. Command:Limits Команда: Лимиты ON/OFF/Lower left cornercurrent:0,0 Вкл/Откл/Левый нижний уголтекущее значение: Upper right cornercurrent:40,30 Правый верхний уголтекущее значение: Для отображения заданного участка на весь экран надо выполнить команды View Zoom All (Вид Зумирование Все.
Для удобства рисования зададим размер сетки (например, 1ед.= 1м) командой Grid (Сетка) и шаг перемещения командой Snap (Шаг) (Tools Drawing Aids Grid, Snap; СервисРежимы рисованияСетка, Шаг).
Построения удобно делать в слоях. Поэтому создадим новый слой командой Layer (Слой) и дадим ему имя "План" (Format Layer New ввести имя слоя с клавиатуры; Формат Слой Создать слой ) Созданный слой делаем текущим.
План дома (рис. 2.2) строим командой Polyline (Draw Polyline) (Полилиния (Рисование Полилиния)). Внутренние стены вычерчиваются с другой шириной.
Настройка графической среды для трехмерных построений
При трехмерных построениях понадобятся три панели инструментов: Моделирование, Вид, Орбита. Эти панели можно включить, наведя указатель мыши на любую открытую панель и нажав на правую кнопку мыши (контекстное меню). Панель Моделирование (рис. 2.3) понадобится для построения стен, окон, дверей и других конструкций модели дома.
Панель Вид (рис. 2.4) дает возможность переходить в нужный вид на модель (фасады, вид сбоку и др.). Для возврата в план выбирается Вид сверху. Построения можно выполнять как в плане, так и в изометрии.
Панель Орбита (рис.2.5) позволяет вращать объект и просматривать его со всех сторон.
Трехмерные построения удобно выполнять, когда заданы два видовых экрана (рис. 2.6). Чтобы задать два экрана выбирают команды ВидВидовые экраны2BЭкранаEnter.
Построение стен с оконными и дверными проёмами
Создадим новый слой "Стены" (ФорматСлойСоздать слой).
Один из возможных вариантов построения стен - использование твердотельного примитива Box (ящик) (Draw Solid Box).
Command:_box
Команда: ящик
Center/Corner of box 0,0,0: задать лев. нижний угол стены 1 фасада
Центр/Угол ящика0,0,0:
Cube/Length/other corner: задать прав, верхний угол стены 1 фасада
Куб/Длина/другой угол:
Height: задать высоту стены (например, 3 м)
Высота: 3
Используя эту команду, построим стены четырёх фасадов в плане.
Для построения оконных проёмов применим операцию вычитания (Subtract) на панели Моделирование (рис. 2.7).
Для этого перейдём на уровень, равный расстоянию от пола до оконного проёма и вставим командой Box оконный проём, который затем вычтем из стены.
Command: elev (набираем с клавиатуры)
Команда: Уровень
- New current elevation 0.0: 1.5
- Новый текущий уровень текущий:
- New current thickness0.0: ввод (оставим 0.0)
- Новая текущая высотатекущая:
Command:_box
Команда: ящик
Center/Corner of box 0,0,0: задать лев. нижний угол оконного проёма на стене
Центр/Угол ящика0,0,0:
Cube/Length/other corner: задать прав, верхний угол оконного проёма на стене
Куб/Длина/другой угол:
Height: задать высоту оконного проема (например, 2м) Высота:
Командой Сору (Копировать) и Rotate (Повернуть) вставим ящики оконных проёмов в стены всех фасадов (Modify Сору, Modify Rotate) (РедактироватьКопировать, РедактироватьПовернуть).
Command: Copy
Команда: Копировать
- Select objects: 1 found (выбрать ящик оконного проёма на фасаде 1).
- Выбрать объекты: Select objects: ввод Выбрать объекты:
- Base point or displacement/Multiple: указать базовую точку
- Базовая точка или перемещение /Несколько:
- Second point of displacement: указать 2-ю точку перемещения
- Вторая точка перемещения:
Для поворота оконного проёма и вставки в боковые фасады используем команду Rotate.
Операция вычитания оконных проёмов из стен фасадов выполняется командой Subtract ( Modify Boolean Subtract). Command:_subtract
Команда: вычитание
- Select solids and regions to subtract from...
- Выбрать тела и области, из которых будет происходить вычитание
- Select objects: ввод
- Выбрать объекты:
- Select solids and regions to subtract...
- Выбрать вычитаемые тела и области
- Select objects: ввод
- Выбрать объекты:
Построим дверной проём в стене такими же средствами. Вновь перейдём на уровень пола.
Command: elev (набираем с клавиатуры)
Команда: Уровень
New current elevation 2.0: 0.0
Новый текущий уровень текущий:
New current thickness0.0: ввод (оставим 0.0)
Новая текущая высотатекущая:
Command:_box
Команда: ящик
- Center/Corner of box 0,0,0: задать лев. нижний угол дверного проёма
- Центр/Угол ящика0,0,0:
- Cube/Length/other corner: задать прав, верхний угол дверного проёма
- Куб/Длина/другой угол:
- Height: задать высоту дверного проёма (например, 2,5 м)
- Высота: 2.5
Вычтем Box дверного проёма из стены командой Subtract.
Построение окон и дверей
Построение окон выполним в пользовательской системе координат ПСК(USC) Фасад 1. Для перехода в эту ПСК сделаем поворот вокруг оси X на 90°, выполнив следующие команды (Tools UCS XAxisRotate):
Command:_UCS
Команда: ПСК
Origin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/
World:_x Начало/2ось/Зточки/Объект/Вид/Х/У/2/Предыдущ./Замени/
Сохрани/
Удали/?(Список)/Мир:
Rotation angl about Xaxis0:90
Повернуть на угол вокруг оси Х0:
Grid to dense to display.
Войдём в текущую ПСК(3Dviewpoint PlanView Current UCS).
Попасть в нужную плоскость можно также с помощью кнопок панели View (Вид). Например, если нужен фасад, то нажимаем «Вид спереди» (рис. 2.8):
Создадим плоскость стекла в проеме окна Draw Surfaces 3Dface (Рисование Моделирование 3 Грань) (рис 2.9).
Command: _3dface First point
Команда: З-Грань
- Первая точка
- Second point:
- Вторая точка:
- Third point:
- Третья точка:
- Fourth point:
- Четвёртая точка:
- Сохраним эту ПСК (UCS) под именем Фасад 1, чтобы можно было быстро попасть в эту плоскость для дополнительных построений (Tools UCS Save).
Command: _UCS
Команда: ПСК
Ogin/Zaxis/3point/Object/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/D el/?/World:_S
Начало/2ось/Зточки/Объект/Вид/Х/У/2/Предыдущ./Замен/
Сохрани/Удали/?(Список)/Мир: С
?/Desired UCS name: Фасад 1
?/Введите имя ПСК:
Вернёмся в мировую ПСК (UCS)(Tools UCS Named UCS). В диалоговом окне выберем имя ПСК *WORLD* и нажмём кнопку "Current" (Текущая), Ок. Чтобы попасть в мировую ПСК, выполним View 3Dviewpoint Plan View Current UCS.
Командой Copy (Копируй) и Rotate (Поверни) вставим стёкла в оконные проёмы.
Рамы можно построить командой Box.
Построение кровли
Перед началом построений создаётся новый слой Крыша".
Рассмотрим пример построения кровли, показанной на рис. 2.10.
Перейдём на уровень, равный высоте стен.
Command: elev (набираем с клавиатуры)
Команда: Уровень
New current elevation 2.0: 6
Новый текущий уровень текущий:
New current thickness0.0: ввод (оставим 0.0)
Новая текущая высотатекущая:
Построим скаты крыши с помощью команды 3DFace (Draw Surfaces 3Dface). Сначала построим треугольную грань (Рис.2.10)
Command: _3dface First point (ввести знач. координат х, у, z) 10, 5,6
Команда: З-Грань
Первая точка
Second point: 10, 10, 6
Вторая точка:
Third point: 12, 7.5, 8
Третья точка:
Командой Mirror(Зеркало) отразим треугольную часть крыши (Modify Mirror). Построим грань из 4-х точек.
Command: _3dface First point (ввести значения координат х, у, z)
Команда: З-Грань
Первая точка
Second point:
Вторая точка:
Third point:
Третья точка:
Fourth point:
Четвёртая точка:
Командой Mirror отразим четырёхугольную грань крыши. Крыша построена.
Построение граней можно выполнить, просто указывая положения точек граней, но высоту коньков в этом случае надо будет ввести с помощью относительных координат. Для этого надо щелкнуть в точке грани, получить красный квадрат и ввести высоту, используя относительные координаты:
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:@0,0,3 Таким же способом можно построить и кровлю (рис. 2.11) для примера на рис. 1.
Построение лестницы
Построим лестницу, показанную на рис.2.12.
Построение будем выполнять в ПСК(UCS) Фасад 1. Сделаем Фасад 1 текущим и перейдём в эту плоскость (Tools UCS Named UCS). Выберем Фасад1 и нажмём кнопку "Current View 3Dviewpoint PlanView Current UCS) . Проведём ось по центру дверного проёма и полилинией построим профиль ступеней (рис.2.13).
Командой Пвращ (Revsurf -поверхность вращения) построим ступени окончательно (Draw Surfaces Revolved Surface).
Command :_revsurf
Команда: Пвращ
Select path curve: выбрать профиль ступеней
Выбрать определяющую кривую:
Select axis of revolution: выбрать ось вращения
Выбрать ось вращения:
Start angle 0:
Начальный угол:
Included angle (+ =ccw, - =cw)Full circle: 180
Центральный угол (+=прс, - =пс)Полный круг:
Еще один вариант построения лестницы
Рассмотрим построение лестницы, перил, балясин (рис. 2.14). Создание входной группы - многошаговый процесс. Во-первых, создаётся лестница, затем балясины и перила, затем навес.
Для создания лестницы удобно использовать сетку с заданными значениями. В параметрах сетки устанавливается шаг равный по
X длине, по Y высоте ступени, и такая же привязка (рис. 2.15). Для вычерчивания удобно использовать ломаную линию. Затем следует объединить линии в область (DrawRegion) и выдавить на ширину лестницы.
Перила и балясины создаются при помощи выдавливания на нужную высоту окружности или прямоугольника. У команды Extrude есть удобная функция- выдавливание вдоль линии [Path]. Для вызова данной подкоманды следует нажать на кнопку Extrude (панель Draw)выбрать объект выдавливания, нажать правую кнопку мыши и выбрать опцию Path. Система предложит выбрать линию вдоль которой произойдёт выдавливание. Одно требование - линия должна принадлежать плоскости.
Затем при помощи команды Array(Массив) панели Modify(Редактировать) создаётся необходимое количество балясин. Перила симметричны. Поэтому, сделав, например, левую часть - можно отразить их на правую сторону. Для этого используется операция Mirror(Зеркало) панели Modify. Линией симметрии следует принять вертикальную линию, лежащую посередине лестничной площадки. Навес над лестницей создаётся аналогично кровле.
Визуализация
Визуализировать созданную модель - значит: придать ей цвет, материал, освещение, окружение и различные атмосферные эффекты.
Для наложения материалов используется команда Материалы (View Render Material, Вид ТонированиеМатериалы). Команды визуализации также можно выбрать на панели "Render" (Визуализировать) (Рис 2.16).
Для отображения материалов на объекте в окне «Материалы» (рис. 2.17) необходимо выполнить некоторые настройки. Рассмотрим наложение
В поле «Тип» выберем «Реалистичный» (рис. 2.18), в поле «Шаблон» «Пользовательский». Нажмем на кнопку «Выбор изображения» и в появившемся диалоговом окне выберем файл с материалом «кирпич» из библиотеки материалов.
Затем в разделе «Масштаб и мозаичное расположение» окна «Материалы» (рис. 2.19 ) в поле «Единицы масштаба» выберем из списка «Вписать в гизмо». Масштаб по X (U) и по У (V) подбирается экспериментально.
Наложение материала на объект выполняется с помощью кнопки «Назначить материал для объектов» (рис. 2.20).
Выполнив команду Вид Тонирование Визуализация, получим фотореалистичное изображение (рис. 2.21). Окно «Render» (Визуализация) - позволяет просмотреть, записать в файл изображение объекта со всеми применёнными модификациями (материалом, тенями).
Задание заднего фона
На задний фон можно поместить растровое изображение, например, пейзаж (рис. 2.21). Выполняется это с помощью команды Вид Именованные виды. В появившемся диалоговом окне «Диспетчер видов» (рис. 2.22) надо нажать на кнопку «Создать».
Затем в диалоговом окне «Новый вид» (рис. 2.23) необходимо задать параметры вида. Необходимые параметры - имя вида, в разделе «Фон» - изображение и завершить нажатием ОК. Во вновь появившемся окне «Новый вид» нажать на кнопку «Применить» и ОК. После выполнения команды тонирования Вид Тонирование Визуализация или нажатия на кнопку на панели инструментов «Визуализация» получим фотореалистичное изображение с задним фоном (рис. 2.21).
Модель рассмотренного выше дома с задним фоном показана на рис. 2.24.
Создание проекта модели дома в AUTOCAD ARCHITECTURE
Создание проекта:
Рассмотрим создание проекта двухэтажного дома (рис. 3.1).
Создается проект в «Диспетчере проектов» (Файл Диспетчер проектов). В появившемся диалоговом окне нажимаем кнопку «Создать проект», далее вводим номер, название и описание проекта (рис. 3.2, 3.3).
- кнопка «Создать проект»
Задание этажей (ярусов) и их параметров
Количество и параметры этажей задаем в разделе «Ярусы» вкладки «Проект» в окне «Характеристики», нажав на кнопку «Редактировать ярусы» (рис.3.4)
В окне «Ярусы» вводятся отметки пола и высота этажа. Добавить и переименовать этаж можно с помощью команд контекстного меню (рис. 3.5, 3.6).
При необходимости аналогично создаются секции здания, например, административный корпус, правое крыло, левое крыло
(рис. 3.7).
Построение конструкций 1 этажа
Добавление конструкции
Далее переходим к вкладке «Конструкции» и добавляем конструкцию 1-го этажа (рис. 3.8).
Выполним построение конструкции 1-го этажа жилого дома (рис 3.12)
Рассмотрим создание конструкции 1-го этажа подробнее.
Построение будем выполнять в том же порядке, что и в классическом AutoCAD:
- Построение стен.
- Создание стиля стен.
- Вставка окон и дверей.
- Вставка лестниц.
- Построение перекрытий и проемов в перекрытиях.
- Визуализация.
- Создание разреза.
Наличие готовых библиотечных архитектурных элементов позволит выполнить проектирование гораздо эффективнее.
Построение стен
Построение стен выполним по исходному плану 1 и 2 этажа (рис. 3.13,3.14).
В окне «Палитры инструментов» выбираем инструмент «Стена» и делаем настройки в активизировавшихся свойствах стены (окно «Характеристики»). В поле «Ширина» задаем 200, в поле «Привязка выбираем «Левая» и выполняем построение стен по часовой стрелке (рис. 3.15).
Построение удобно выполнять при включенном режиме «Орто» (статусная строка). Выбрав начальную точку стены и задав направление, вводим длину участка стены, например 8000(южный фасад).
Построение эркера выполним с помощью вспомогательных линий известной длины, которые предварительно построим (рис. 3.16).
Отредактировать параметры стены можно в окне «Характеристики», выделив нужную стену и выбрав в контекстном меню команду «Свойства» (рис. 3.17). Заменим высоту стены 3000 (Базовая) на 1000.
3.3 Создание стиля стен (к версии AutoCAD Architecture 2009)
В пункте меню «Формат» (Format) выбирается команда Диспетчер стилей Стиль стены Архитектура Новый стиль и создается новый стиль «Многослойная стена» (рис. 3.18).
Во вкладке «Компоненты» добавляются компоненты стены Бетонный блок, Утеплитель, Отделка наружная, задаются их толщина, смещение и приоритет (рис. 3.19)
Задаются новые материалы для всех компонент стены (вкладка «Материалы», рис. 3.20).
В «Графических свойствах» щелкаем по строке Plan (рис. 3.21), далее во вкладке «Слой/Цвет/Тип линий» снимаем галочки и (рис. 3.22).
Задаем вид и масштаб штриховки компонент стены (вкладка «Штрихование», рис. 3.23).
Во вкладке «Графические свойства» щелкаем по строке Model задаем цвет компонент стены (рис. 3.24, 3.25).
Создав новый стиль стены, преобразуем линии на плане в стену. Для этого выделяем на палитре инструментов стену и в контекстном меню выбираем команду «Применить свойства инструмента», указываем линию для преобразования в стену (рис. 3.26).
В диалоговом окне «Свойства» выбираем в списке стилей новый созданный нами стиль «СТЕНА МНОГОСЛОЙНАЯ» (рис. 3.27).
Многослойная стена создана (рис. 3.28, 3.29).
Вставка колонн и перил
Колонны и перила вставляются с помощью инструментов «Перила» и «Колонны» на Палитре инструментов (рис. 3.30, 3.31).
Вставка окон, дверей
В окне «Палитры инструментов» выбираем инструмент «Окно» и делаем настройки в активизировавшихся свойствах «Характеристики», задаем высоту и ширину окна (рис. 3.32). Следуя указаниям в командной строке, выбираем стену и место вставки окна.
Для внесения изменений в параметры окна, необходимо выделить нужное окно и в контекстном меню выбрать «Свойства стиля окна» (рис. 3.33).
В поле В-глубина введем 200, так как толщина стен 200 или поставить галочку в поле «По толщине стены» (рис. 3.34).
Вставка дверей осуществляется по той же технологии.
Выделив дверь и нажав на стрелку, можно зеркально повернуть дверь относительно оси X или оси У (рис. 3.35, 3.36).
Вставка лестниц
Лестницу строим инструментом «Лестница». В окне характеристики выбираем нужные параметры: Форма - П-образная,
Тип - Забежные ступени, указываем траекторию лестницы (рис. 3.37, 3.38).
Построение перекрытий и проемов в перекрытиях
Перекрытие строим с помощью инструмента «Перекрытие», привязываясь к угловым точкам. Построение можно выполнить в виде «Изометрия» (рис. 3.39).
Панель «Вид» (рис. 3.40) выбирается из списка в контекстном меню при наведении стрелки на любую панель с кнопками.
Для построения проема в перекрытии предварительно полилинией строим границы отверстия (рис. 3.41). Выделяем перекрытие и в контекстном меню выбираем Отверстие Добавить, указываем полилинию (границу отверстия) и получаем результат (рис. 3.42).
Создание разреза (к версии AutoCAD Architecture 2009)
Выполним разрез по линии 1-1 (рис. 3.43). Для этого на Палитре Инструментов (Tool Palettes-Designe), вкладка Проект (Design), выбираем пиктограмму Вертикальный разрез (Vertical Section), указываем две точки разреза и глубину (рис. 3.44).
Выделяем построенный разрез и в контекстном меню выбираем команду Сформировать разрез (Generate 2D Section). В появившемся диалоговом окне (рис. 3.45), нажав на кнопку Указать точку (Pick Point), указываем точку вставки разреза. Нажав на кнопку Выбрать объекты (Select Objects), выбираем объект (дом).
Полученный разрез показан на рис. 3.46.
Визуализация и задание заднего фона
Материал для стен можно выбрать в окне «Палитры инструментов» (вкладка «Стены»), предварительно выделив стены (рис. 3.47,3.48).
Чтобы увидеть выбранный материал, нужно перейти в реалистичный визуальный стиль (Вид Визуальные стили Реалистичный) (рис. 3.49).
Тонированное изображение показано на рис. 3.50.
Сохранение конструкций
Сохраним рисунок (Конструкции Сохранить рисунок как конструкцию) (рис. 3.51). Готовые объекты также можно вставлять и из других файлов.
В окне «Добавление конструкции» вводим имя конструкции «1 этаж» и ставим галочки в первом этаже (рис. 3.52).
Построение конструкций 2 этажа
Далее конструкцию 1-го этажа копируем на уровень 2-го этажа (рис. 3.53,3.54).
Корректируем конструкцию, добавляем нужные элементы 2-го этажа и сохраняем ее (рис. 3.55).
Если конструкция создается с нуля, то ее надо добавить (рис.3.56).
Построение кровли
Добавим конструкцию «Крыша» описанным выше способом. Скопируем конструкцию 2-го этажа для удобства построения крыши.
Выполним построение двускатной крыши инструментом «Крыша», указав четыре угловые точки (рис. 3.57). Выделив крышу, за квадратики дотягиваем скаты до нужной формы (рис. 3.58). Построить такую крышу можно и отдельными скатам инструментом «Скат крыши».
Подрезание стен под крышу
Выделим стену и в контекстном меню выберем команду «Линия крыши» «Редактировать линию крыши» (рис. 3.59, 3.60).
Далее выбираем опцию «Автопроецирование» (рис. 3.61).
На запрос «Выбрать объект» выбираем крышу (рис. 3.62).
Результат подрезки стены под крышу показан на рис. 3.63.
Создание и просмотр общего вида модели
Переходим к вкладке «Виды», чтобы создать и увидеть общий вид модели (Виды Создать вид Общие) (рис. 3.64).
Далее вводим имя общего вида, отмечаем галочками все этажи (рис. 3.65,3.66).
Чтобы посмотреть общий вид модели, выбираем команду «Открыть» из контекстного меню (рис. 3.67). Общий вид модели показан на рис. 3.68.
Задание заднего фона
Задать задний фон можно, выполнив следующие действия: Вид Именованные виды Создать Ввести имя вида В поле «Визуальный стиль» выбрать из списка «Реалистичный», в поле «Фон» выбрать «Изображение», выбрать файл с изображением из нужной папки.
Рекомендую подробно изучить предметы: |
Ещё лекции с примерами решения и объяснением: |
- Редактирование объектов и чертежей в AutoCAD
- Черчение по координатам в AutoCAD
- Черчение окружностей в AutoCAD
- Редактирование чертежей с помощью ручек в AutoCAD
- Трехмерное моделирование в AutoCAD
- Создание нового рабочего пространства в AutoCAD
- Эскизы деталей в инженерной графике
- Условности и упрощения на чертежах