Редактирование объектов и чертежей в AutoCAD с примерами
Содержание:
Настройка рабочей среды AutoCAD
Принятые обозначения в тексте:
- перемещение мыши;
- перемещение при нажатой левой кнопке мыши («буксировка»);
- - нажать и удерживать (фиксировать) клавишу;
- - отпустить левую кнопку мыши / клавишу;
- - двойной щелчок кнопкой мыши;
- ] - пиктограммы в панелях инструментов (ПИ), диалоговых окнах (ДО), палитрах;
- ("Общие") - названия панелей инструментов, диалоговых окон, вкладок;
- - клавиши на клавиатуре;
- (Файл) - команды меню;
- - команды в командной строке;
- (Имя файла) - кнопки в диалоговых окнах (ДО);
- - альтернативные способы ввода команд (даны через прямой слеш).
- - ссылки в упражнениях на нужные разделы текста.
Запуск программы AutoCAD
Для запуска системы AutoCAD на платформе Windows 2000 (русская версия) необходимо выполнить следующую последовательность действий:
• ярлык программы AutoCAD ярлык-файла
После запуска на экране монитора появятся рабочее окно
Интерфейс программы AutoCAD
Пользовательский графический интерфейс системы AutoCAD полностью соответствует стандартам, применяемым в приложениях Windows. Настройки элементов интерфейса осу ществ л я ются:
• меню - ДО "Options" ("Настройки") - вкладка "Display" ("Экран")
Настройки интерфейса по умолчанию восстанавливаются: • меню Tools (Сервис) Workspaces (Рабочие пространства) - AutoCAD Classic (Классический AutoCAD)
Главное окно программы AutoCAD (рис. 1.1) можно разделить на следующие функциональные зоны:
1. Строка заголовка содержит значок меню приложения AutoCAD (la), панель быстрого доступа (16), название текущего чертежа, кнопки управления окном.
2. Строка меню содержит названия меню, в которых по функциональному признаку сгруппированы команды AutoCAD. Команды меню могут располагаться на нескольких уровнях (отмечены треугольной меткой в конце строки с именем команды). Команды, за именем которых стоит многоточие, требуют настройки параметров в диалоговом окне.
3. Панели инструментов (ПИ) содержат пиктограммы, соответствующие наиболее часто используемым командам AutoCAD. Они представляют пользователю удобное средство для быстрого выполнения команд и процедур. На рис. 1.1. представлены Подробнее см.
4. Рабочая зона — это наибольшая область главного окна программы AutoCAD, в которой вычерчиваются различные фрагменты чертежа. Одновременно могут быть открыты окна для нескольких чертежей. Выбор цвета фона рабочей зоны осуществляется в палитре вкладки открывающейся кнопкой Color {Цвета).
5. Пиктограмма USC - пиктограмма текущей пользовательской системы координат Направление стрелок пиктограммы совпадает с положительным направлением соответствующих осей системы координат. Подробно см.
6. Область ярлыков вкладок окна Model (Модель) и Layout (Лист), используемых для переключения между пространством модели и пространством листа. Подробно см.
7. Полосы прокрутки (Scroll bars) используются для перемещения в области рабочего окна. Открываются через вкладку
8. Окно команд обычно располагается в нижней части экрана. Окно служит для ввода команд и ведения диалога с системой, уточняющего действие этой команды. В окне команд по умолчанию размещаются три командные строки. Самая нижняя строка показывает текущую команду, а верхние — предыдущие команды или сообщения системы.
Полную информацию о действиях пользователя и сообщениях системы за текущий сеанс работы с AutoCAD можно получить в текстовом окне, которое открывается закрывается клавишей При необходимости можно повторить выполнение команд без повторного их ввода Подробнее см.
9. Строка состояния — самая нижняя строка главного окна AutoCAD. В левой части строки состояния размещается индикатор координат текущего положения графического курсора.
Строка состояния содержит также индикаторы режимов черчения:
- SNAP (ШАГ) - включает или выключает режим шаговой привязки курсора, при котором курсор перемещается строго по узлам воображаемой сетки с заданным шагом.
- GRID (СЕТКА) - включает или выключает изображение фоновой вспомогательной сетки на экране монитора.
- ORTHO (OPTO) - включает или выключает ортогональный режим (Ortho), при котором система позволяет вычерчивать отрезки прямых линий, направленные строго вдоль осей координат.
- POLAR (ОТС-ПОЛЯР) - включает или выключает режим полярной трассировки, при котором система позволяет вычерчивать отрезки прямых линий под углами, кратными заданным пользователем, при этом на экране точками отображаются вспомогательные линии трассировки, помогающие пользователю создавать новые объекты, точно позиционируя их по углу. Режимы Ortho и Polar Tracking должны устанавливаться поочередно, их совместное действие не допускается.
- OSNAP (ПРИВЯЗКА) - включает или выключает постоянные режимы объектной привязки, позволяющие задавать новые точки, опираясь на характерные точки существующих объектов.
- OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) - включает или выключает режим вычерчивания отрезков прямых линий от характерных точек существующих объектов под углами, кратными заданным пользователем.
- Динамический ввод
- LWT (ВЕС) - включает или выключает отображение толщины линии на экране монитора.
- Быстрые свойства
Изображение нажатой кнопки индикатора соответствует включенному состоянию режима, а изображение отжатой кнопки — выключенному.
Работа с файлами чертежей в системе AutoCAD
Чертеж в системе AutoCAD — это файл, содержащий описание графической и иной информации в специальном формате В процессе работы над чертежом он временно хранится в оперативной памяти компьютера. Длительное хранение чертежей осуществляется на жестком или гибком дисках.
Для работы с файлами система имеет обычные возможности приложений Windows: меню File (Файл), соответствующие кнопки стандартной панели инструментов, «горячие» клавиши.
Создание нового чертежа
При запуске система AutoCAD предлагает несколько режимов начала работы. Выбор режима определяет набор первоначальных рабочих параметров для нового чертежа.
ДО "Select Template" ("Выбор шаблона") позволяет начать новый чертеж с использованием параметров существующего чертежа-шаблона. Шаблон — графический файл с расширением Этот файл содержит информацию о размерах чертежа, принятых единицах измерения, параметрах слоев и настроек режима черчения. Выбор осуществляется в списке всех доступных шаблонов.
Любой существующий чертеж может быть сохранен в качестве шаблона. Для этого в ДО ("Сохранение чертежа") в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) нужно выбрать строку AutoCAD Drawing Template File (Шаблон чертежа AutoCAD) с расширением ввести имя нового шаблона и щелкнуть на кнопке Save (Сохранить).
Сохранение файла
Рекомендуется использовать для хранения чертежей отдельные папки. Для создания новой папки в процессе сохранения чертежа в ДО "Save Drawing As" ("Сохранение чертежа") необходимо выбрать в контекстном меню окна пункты Создать и Папка.
Имя файла может иметь длину до 255 символов, включая пробелы. Запрещается использовать следующие символы: Точки допустимы только в качестве разделителя между именем и расширением файла.
Средства организации чертежа
Системы координат:
В пакете AutoCAD применяется трехмерная прямоугольная декартова система координат. Начало отсчета предполагается в точке Положительное направление оси абсцисс (ось и оси ординат (ось соответствует направлению стрелок пиктограммы. Ось направлена от плоскости экрана монитора к пользователю. В двумерном пространстве точка определяется в плоскости которая называется также плоскостью построений. Система определения координат независима от используемых единиц измерения.
В программе AutoCAD разрешено применение двух систем координат: фиксированной мировой системы координат (МСК) и перемещаемой пользовательской системы координат (ПС'К).
MCK (World Coordinate System, WCS) используется для определения других систем координат. МСК — система координат, относительно которой объект не меняет своего положения и ориентации.
ПСК — определяемая пользователем система координат, которая используется для удобного задания геометрии модели. В одном чертеже можно создавать и хранить произвольное количество ПСК. При работе в пользовательской системе координат для перехода в МСК перед координатами вводится символ ПСК — система координат, относительно которой объект может менять свое положение и ориентацию.
Главное окно AutoCAD содержит пиктограмму текущей системы координат, которая по умолчанию размещается в левом нижнем углу окна. Пиктограмма может быть связана с точкой начала координат или располагаться в левом нижнем углу рабочей зоны. Управление пиктограммой осуществляется командой или через меню View (Вид) -Display (Отображение) - UCS Icon (Знак ПСК):
- - переключатель On (Bкл) включает отображение пиктограммы в рабочей зоне AutoCAD;
- - переключатель Origin (Начало) определяет место отображения пиктограммы;
- - переключатель Properties (Свойства) открывает диалоговое окно "UCS Icon" ("Знак ПСК"), в котором можно выбрать форму пиктограммы, назначить ее размеры и цвет.
Если точка начала координат находится вне видимой рабочей зоны, то пиктограмма отображается в ее левом нижнем углу.
Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:
- - непосредственно с клавиатуры путем ввода численных значений; координаты по осям разделяются запятой; для дробных численных значений в качестве разделителя используется точка.
- - с использованием графического курсора - щелчком в нужной точке левой кнопкой мыши).
Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат. Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
- - декартовы (прямоугольные) координаты - указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из осей, а также направление
- - полярные координаты - указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно
проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. Для перехода в режим ввода относительных координатах используется префикс - для декартовых, - для полярных). Например, для смещения точки относительно текущего положения на 20 мм влево и вниз вводится координата Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если известно смещение точки относительно предыдущей.
Вместо ввода координат допускается использование прямой записи расстояния, что особенно удобно для быстрого ввода длины линии. В ответ на запрос точки достаточно переместить мышь в нужном направлении и ввести числовое значение длины с подтверждением Enter. Например, если таким способом задается отрезок, то он строится путем указания направления и числового значения длины отрезка. При включенном режиме OPTO этим способом очень удобно рисовать перпендикулярные отрезки.
Форматы отображении координат:
- - динамические координаты, которые показывают текущее положение графического курсора в рабочей зоне чертежа в прямоугольной системе координат (режим по умолчанию);
- - статические координаты, значения которых изменяются только в момент фиксирования нового положения графического курсора (индикатор координат при использовании такого формата приглушен);
- - динамические полярные координаты (относительные), которые показывают текущее положение графического курсора в полярных координатах, при этом координаты определяются относительно последней введенной точки.
Способы изменения формата отображения текущих координат: индикатор координат в строке состояния
Единицы измерения
Размеры каждого из создаваемых в AutoCAD объектов задаются в условных единицах измерения. Соответствие единиц AutoCAD и единиц существующих метрических систем устанавливается перед рисованием. Тип и точность представления единиц устанавливают:
- меню Format (Формат) - Units... (Единицы)
-ДО "Drawing Units" (ДО "Единицы измерения
В области Length (Линейные) устанавливаются Туре: (Формат) и Precision: (Точность) единиц измерения расстояний, в области Angle (Угловые) - тип и точность угловых единиц.
Определение границ рисунка
Границы рисунка (лимиты) — это пара двумерных точек в мировой системе координат: координаты левого нижнего и правого верхнего углов, определяющие прямоугольную область. По оси границы не устанавливаются. В AutoCAD границы рисунка выполняют три функции:
- - определяют диапазон изменения координат точек;
- - контролируют фрагмент рисунка, покрытый видимой координатной сеткой;
- - определяют, какая часть рисунка отображается на экране по команде Zoom All.
Установка лимитов:
- командная строка
Запросы команды LIMITS:
Reset Model space limits: — переустановка лимитов пространства модели,
— указать левый нижний угол,
— указать правый верхний угол.
Ключи включают / отключают контроль соблюдения границ. При включенном контроле границ AutoCAD отвергает все попытки ввести точки с координатами, выходящими за лимиты рисунка.
В пространстве листа лимиты обычно задают равными формату листа бумаги. При этом сетка (если она включена) покрывает весь скомпонованный чертеж. Например, если формат листа в горизонтальной ориентировке, следует установить десятичный формат единиц и определить лимиты указанием точек для левого нижнего угла и — для правого верхнего угла прямоугольника.
Определение параметров сетки
Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме сетки GRID (СЕТКА) подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку.
Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать расстояние между ними. Сетку можно включать и отключать в ходе выполнения других команд. На печать она не выводится.
Настройка параметров сетки:
- меню
Сетка включается: • при установке флажка
В области Grid (Сетка) устанавливается интервал делений сетки: вертикальных Grid spacing (Шаг сетки по ) и горизонтальных Grid X spacing (Шаг сетки по Если частота должна быть одинаковой, следует после установки шага сетки по нажать клавишу Enter или щелкнуть мышью в текстовом поле Grid spacing: (Шаг сетки по
Определение шага привязки
В режиме шаговой привязки SNAP (ШАГ) курсор может находиться только в определенных точках согласно установленному значению шага, и при этом движется скачкообразно между узлами воображаемой сетки, как бы «прилипая» к ее узлам. Шаговая привязка обычно используется для точного указания точек с помощью мыши. Интервал привязки задается отдельно по осям
Шаг привязки не обязательно совпадает с частотой сетки. Сетку часто делают достаточно редкой, используя ее исключительно для наглядности, а шаг привязки устанавливают меньшим. Допустимо и обратное. Настройка параметров шаговой привязки SNAP (ШАГ) осуществляются:
меню
Шаговая привязка включается при установке флажка
В области задается шаг привязки по горизонтали Snap spacing (Шаг привязки по и вертикали Snap spacing (Шаг привязки по Если значения совпадают, то после установки шага привязки по горизонтали необходимо нажать клавишу Enter или щелкнуть мышью в текстовом поле (Шаг привязки по
Пространство модели и пространство листа
Отображение и редактирование моделей объектов возможно в двух пространствах пространстве модели (Model Space) и пространстве листа (Paper Space). Обычно в пространстве модели создаются и редактируются модели разрабатываемого объекта. В пространстве листа формируется отображение модели объекта на плоскости, то есть чертеж с необходимыми для вывода на плоттер графическими изображениями (рамкой, надписями и другой графической информацией).
В AutoCAD окно рисунка разделено на вкладки; на одной из них расположена модель, а остальные (их может быть несколько) представляют собой аналоги листов бумаги. Для перехода в пространство модели необходимо либо выбрать вкладку Model (Модель), либо сделать текущим плавающий видовой экран на листе. Вкладка Model (Модель) может быть разделена на неперекрывающиеся видовые экраны, которые представляют различные виды модели.
Набор вкладок Layout (Лист) предназначен для компоновки и подготовки к печати листов, представляющих собой изображения модели на бумаге.
После создания плавающих видовых экранов вносить изменения в модель можно, переходя с вкладки Layout (Лист) на вкладку Model (Модель). Переключение между пространствами модели и листа осуществляется:
- - ярлык
- - ярлык одной из закладок вне видовых экранов
- - с помощью кнопок в строке состояния.
Пространство модели (Model Space) — это пространство AutoCAD, где формируются модели объектов. При работе с двумерными объектами все изображение объекта, а также дополнительная информация (рамка формата, размеры, основная надпись и пр.) могут формироваться в пространстве модели.
О том, что в окне AutoCAD на текущий момент установлено пространство модели, говорят соответствующая пиктограмма ПС'К на рабочем поле чертежа, индикация ярлыка Model (Модель) и кнопки MODEL (МОДЕЛЬ).
Работа в пространстве модели производится на неперекрывающихся видовых экранах (окнах). Если в окне программы присутствует несколько видовых экранов, то редактирование, производимое в одном из них, оказывает действие на все остальные. Несмотря на это, значения экранного увеличения, точки зрения, интервала сетки и шага для каждого видового экрана могут устанавливаться отдельно.
Пространство листа (Paper Space) — это аналог листа бумаги, на котором производится компоновка чертежа перед его выводом на плоттер.
Листом называется компонент среды AutoCAD, имитирующий лист бумаги и хранящий в себе набор установок, используемых при выводе на плоттер. На листе можно размещать видовые экраны, а также дополнительную графическую информацию, необходимую лишь для формирования чертежных листов. Рисунок может содержать несколько листов с разными видами модели; для каждого листа автономно задаются и могут изменяться значения параметров (масштаба печати, формата бумаги и др.). Изображение листа выглядит на экране точно так же, как и вычерченный на плоттере лист.
Выбор рабочего пространства
Выбор рабочего пространства (РП) AutoCAD может осуществляться:
- - через список РП в панели быстрого доступа (рис. 1.1, и. 16),
- - панель инструментов "Рабочие пространства",
- - меню Сервис - Рабочие пространства,
- - кнопку-переключатель рабочего пространства
Командой Сохранить текущее как... можно сохранить настройки рабочего пространства под своим именем для дальнейшего использования.
Ввод команд в AutoCAD
Команды в системе AutoCAD выполняют следующие действия:
- - выводят в командную строку запросы для ввода дополнительных параметров;
- - открывают диалоговые окна для указания параметров команды;
- - запускают процедуры, требующие ввода с клавиатуры;
- - запускают процедуры, требующие позиционирования графического курсора.
Большинство команд системы AutoCAD имеют несколько параметров и для своего выполнения требуют ввода одного из них. Формат команды следующий:
Command: имя команды
- - Command: (Команда:) — приглашение системы AutoCAD к вводу команды.
- - Имя команды — полное название команды, которое вводят в командной строке; допускается ввод укороченного имени команды — псевдонима.
- - Параметры — дополнительные сведения, позволяющие уточнить действие команды; допустимые параметры приводятся либо в диалоговом окне, либо в командной строке. В последнем случае имена параметров отделены друг от друга косой чертой. Имя параметра при вводе можно сокращать до одного символа (ключа), выделенного в названии параметра заглавной буквой.
- - Данные — конкретные значения требуемых командой величин.
- - — параметр, предлагаемый системой по умолчанию.
Команда выполняется только после того, как в диалоге с системой будет задана вея необходимая информация. Вводить команды AutoCAD можно с клавиатуры, из разнообразных меню или с панелей инструментов.
Ввод команды с клавиатуры включает этапы:
- Ввод имени команды в командной строке
- Установка параметров в диалоговом окне (ввод параметров в командной строке + Enter)
Ввод команды из меню
Главное меню находится в верхней части графического окна AutoCAD. Пункты в строке меню являются заголовками выпадающих меню. Во многих случаях пункты выпадающих меню содержат вложенные меню (помечены стрелкой) или выводят на экран диалоговые окна вместо запросов в командной строке (помечены многоточием).
Контекстные меню появляются в точке размещения графического курсора при нажатии правой кнопки мыши. Содержание меню изменяется в зависимости от местоположения курсора и состояния системы.
Динамический ввод
Повторный ввод команды
- Для повторения последней команды необходимо нажать клавишу Enter или Space в ответ на приглашение системы Command:.
- Для прокрутки списка в командной строке и повторного выполнения команд можно использовать клавиши управления курсором
- Список последних команд вызывается командой Recent commands (Последние команды) контекстного меню окна команд.
- Любую из команд, использованных в текущем сеансе работы с системой, можно найти в текстовом окне (вызывается клавишей и запустить для повторного выполнения.
Последовательность действий в этом случае следующая:
- найдите, пользуясь полосой прокрутки, команду, которую хотите повторить;
- выделите текст команды (Вставить в командную строку) В результате программа AutoCAD вставит выделенный текст из текстового окна в текущую командную строку.
Отказ от выполнения команды - Esc.
Панели инструментов (ПИ)
ПИ — это элемент интерфейса AutoCAD, представляющий собой набор команд, оформленных в виде кнопок (пиктограмм). При зависании на кнопке указателя мыши появляется всплывающая подсказка с именем команды. Одновременно в строке состояния появляется краткое описание назначения команды и имя этой же команды для ввода с клавиатуры.
Некоторые из кнопок панелей инструментов имеют в правом нижнем углу треугольную метку, обозначающую наличие встроенной инструментальной панели. Для доступа к этим инструментам необходимо раскрыть панель (нажать и удерживать левую кнопку мыши) и выбрать необходимый значок.
Перечень всех ПИ приведен в списке Toolbars (Панели) ДО "Customize Uzer Interface" ("Настройки интерфейса пользователя "), там же осуществляются настройки кнопок ПИ:
• меню
• любая кнопка - выбор в списке (включенные ПИ отмечены галочками)
Любую активную панель инструментов можно перемещать по рабочему полю и изменять ее форму. В стандартном положении ПИ закреплена у рамки рабочего окна. Для изменения местоположения осуществляется буксировка: • (режим плавающей ПИ). В этом режиме возможно изменение ее формы буксировкой рамки ПИ.
- New (Создать) позволяет открыть новый файл чертежа.
- Open... (Открыть) позволяет открыть существующий файл чертежа.
- Save (Сохранить) обеспечивает быстрое сохранение файла чертежа без выхода из графического редактора.
- Plot... (Печать) позволяет вывести чертеж на плоттер (принтер) или в файл для последующего получения твердой копии чертежа.
- Plot Preview (Предварительный просмотр) обеспечивает предварительный просмотр чертежа на экране монитора перед выводом его на плоттер или принтер.
- Публикация.
- Вызов интерфейса публикации
- Cut (Вырезать) позволяет удалить указанные объекты чертежа в буфер обмена.
- Сору (Копировать) позволяет скопировать указанные объекты чертежа в буфер обмена.
- Paste (Вставить) позволяет вставить содержимое буфера обмена в текущий чертеж.
- Match Properties (копирование свойств) позволяет присвоить свойства указанного объекта другому объекту.
- Редактор блоков.
- Undo (Отменить) позволяет отменить последнее выполненное действие.
- Redo (Повторить) позволяет восстановить изменения, сделанные предыдущей командой Undo.
- Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) используется для панорамирования окна AutoCAD в режиме реального времени, чтобы просмотреть части большого чертежа, которые не видны на экране монитора.
- Zoom Realtime (Зумирование в реальном времени) позволяет изменять в режиме реального времени масштаб изображения на экране монитора.
- Zoom Window (Зумированиерамкой) растягивает на весь экран отрисованную инструментом область.
- Zoom Previous (Зумирование предыдущий) позволяет вернуться к предыдущему масштабу изображения.
- Properties (Свойства) открывает диалоговое окно "Properties", с помощью которого можно изменять свойства объектов.
- DesignCenter (Центр управления) загружает окно DESIGNCENTER, с помощью которого в текущий чертеж можно вставлять блоки, слои и внешние ссылки из других файлов, с сетевых дисков или из Интернета.
- Tool Palettes Window (Окно инструментальных палитр) открывает окно палитр инструментов.
Настройки рабочей среды AutoCAD
1. Ознакомиться с изложенными в данном разделе принципами работы системы AutoCAD.
2. Загрузить программу AutoCAD и настроить рабочее окно в соответствии с рис. 1.1.:
- - выбрать рабочее пространство Классический AutoCAD (AutoCAD Classic)
- - отключить лишние элементы интерфейса (палитры, окна, панели инструментов)
- - изменить цвет фона рабочего окна с черного на белый
- - включить полосы прокрутки
- - включить и разместить в соответствии с рис. 1.1 панели инструментов "Standard" ("Стандарт"), "Properties" ("Свойства"), "Draw" ("Черчение"), "Modify" ("Изменить")
- - Сохранить настройки рабочего пространства под фамилией студента
3. Осуществить настройку единиц измерения
- - для линейных - мм, точность 0.000,
- - для угловых - десятичные градусы, точность 0;
4. Установить формат чертежа в горизонтальной ориентировке включить контроль соблюдения границ
5. Установить интервал сетки 10 мм
6. Установить шаг привязки 5 мм
7. На примере инструмента «прямоугольник» рассмотреть способы ввода команд для его построения. Построить прямоугольник-рамку из точки 0 размером
5. Сохранить файл на диске О в папке отправить файл работы по электронной почте.
Средства просмотра чертежа AutoCAD
Принятые обозначения в тексте
- - щелчок левой кнопкой мыши;
- правая - щелчок правой кнопкой мыши (открывает контекстное меню);
- - перемещение мыши;
- - перемещение при нажатой левой кнопке мыши («буксировка»);
- - нажать и удерживать (фиксировать) клавишу;
- - отпустить левую кнопку мыши / клавишу;
- - двойной щелчок кнопкой мыши;
- - пиктограммы в панелях инструментов (ПИ), диалоговых окнах (ДО), палитрах;
- "General" ("Общие") - названия панелей инструментов, диалоговых окон, вкладок; - клавиши на клавиатуре;
- File (Файл) - команды меню;
- zoom - ввод команды в командной строке;
- File nаmе (Имя файла) - кнопки в диалоговых окнах (ДО);
- - альтернативные способы ввода команд (даны через прямой слеш).
- - ссылки в упражнениях на нужные разделы текста.
Средства просмотра чертежа
Зумирование
При зумировании изменяется масштаб отображения рисунка или его части, видимой в графической области, абсолютные размеры самого рисунка сохраняются. Операция зумирования осуществляется:
• командная строка
Запрос команды ZOOM:
— Указать угол рамки, ввести масштаб или или... - необходимо выбрать один из режимов зумирования.
Zoom Real time (Зумирование в реальном времени, 2) — интерактивное увеличение и уменьшение масштаба изображения в режиме реального времени. Используется по умолчанию при вызове команды При буксировке указателя мыши вверх по экрану происходит динамическое увеличение или уменьшение (при перемещении вниз) выводимого на экран рисунка.
Для выхода из режима зумирования:
По достижении предела увеличения изображения на текущем виде символ «плюс» на указателе зумирования исчезает, что свидетельствует о невозможности дальнейшего зумирования в данном направлении. Аналогичным образом при уменьшении рисунка до предела (до границ текущего вида) на указателе зумирования исчезает символ «минус»
Zoom Window (Рамка) — определение области отображения с помощью рамки (следует указать два противоположных угла прямоугольной рамки).
Zoom Dynamic (Динамика) — динамическое определение области отображения. Команда формирует видовую рамку. Путем перемещения рамки и изменения ее размеров выполняются зумирование и панорамирование рисунка. Щелчок левой кнопки мыши переключает режимы перемещения изменения размеров рамки. Нажатие Enter выводит на весь экран часть рисунка, попадающую в рамку.
Zoom Scale (Масштаб) — установка масштабного коэффициента.
Чтобы экранное увеличение было задано относительно лимитов рисунка (полного вида), достаточно лишь ввести значение коэффициента. Например, если это 1, то в графической области будет располагаться рисунок в своих лимитах. Центр рисунка совпадает с центром предыдущего вида. Если ввести 2, изображение будет вдвое больше, чем при коэффициенте 1, а если ввести 0.5 — вдвое меньше.
Для масштабирования относительно текущего вида нужно после значения коэффициента добавить латинскую букву Так, для увеличения изображения текущего вида вдвое понадобится ввести а для уменьшения вдвое — Ввод не изменяет изображение.
Zoom Center (Центр) — определение области изображения путем ввода точки центра и высоты окна в единицах рисунка. Для указания высоты можно использовать абсолютное значение — число. При этом изменение происходит относительно полного вида. Если требуется задать изменение масштаба относительно текущего вида, за числом следует ввести латинскую букву Область отображения можно определить путем отрисовки отрезка из точки центра отображения.
Zoom Object (Объект) — отображение на экране области размещения выделенных объектов.
(Увеличение) — увеличение отображения в 2 раза.
(Уменьшение) — уменьшение отображения в 2 раза.
Zoom All (Все) — отображение всей области чертежа (в пределах лимитов). Команда позволяет увидеть на экране рисунок целиком. С помощью данного метода удобно контролировать размещение объектов относительно области рисования.
Zoom Extents (Границы) — отображение области, которая содержит все примитивы чертежа (= "все объекты на экран").
Zoom Previous (Предыдущий, 4) — использование предыдущего вида рисунка. Программа способна восстанавливать последовательно до 10 предыдущих видов.
Для зумирования можно использовать также роликовую мышь.
Панорамирование
Pan Realtime (Панорамирование в реальном времени) — панорамирование в реальном времени; используется по умолчанию при вызове команды PAN. При буксировке указателя мыши по видовому экрану происходит динамическое перемещение изображения. Активизация режима:
• командная строка
Для выхода из режима панорамирования:
Слои в системе AutoCAD
Для структурирования графической информации в системе AutoCAD применяется слои. Слой — это средство логической группировки данных, подобное наложению друг на друга прозрачных пленок с фрагментами чертежа. Таким образом, чертеж представляется в виде неограниченного множества слоев, на каждом из которых могут быть размещены различные объекты. Слой может быть включен, выключен или заблокирован для редактирования. Кроме того, каждому слою может быть разрешен или запрещен вывод на печать. Каждый слой имеет свое имя и характеризуется цветом, типом и толщиной линий, которые устанавливаются для всех объектов, принадлежащих слою.
Любой графический объект рисунка также обладает такими свойствами, как цвет, тип и толщина линии, стиль печати. При создании объекта значения этих параметров присваиваются по умолчанию по свойствам слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить.
Управление свойствами слоев осуществляется в диалоговом окне "Layer Properties Manager" ("Диспетчер свойств слоев"), которое открывается:
При создании нового чертежа автоматически создается слой 0, которому присваиваются белый цвет (white), тип линии Continuous (Сплошная), толщина (вес) линии Default (По умолчанию), равная 0.25 мм. Этот слой не может быть удален и переименован, однако можно изменить его свойства, назначенные по умолчанию.
Слои обладают следующими свойствами:
- Status (Статус, 1) — состояние слоя (назначение слою статуса текущего отмечено галочкой);
- Name (Имя, 2) — имя слоя (до 255 символов);
- On (Bкл 3) — видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою. Примитивы в скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации, однако не видимы и не выводятся на печать;
- Freeze (Заморозить, 4) — замораживание слоя означает отключение видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою. Эти объекты не выводятся на печать и их нельзя удалить;
- Lock (Блокировать, 5) — блокировка слоя. Примитивы в блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать в нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку;
- Color (Цвет, 6) — цвет примитивов заданного слоя;
- Linetype (Тип линий, 7) — тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы слоя;
- Lineweight (Вес линий, 8) — толщина линии, которой будут отрисовываться все примитивы слоя;
- Transparency (Прозрачность, 9) — изменение прозрачности на всем чертеже;
- Plot style (Стиль печати, 10) — стиль печати для заданного слоя;
- Plot (Печать, 11) — разрешение / запрет вывода слоя на печать;
- New VP Freeze (Заморозить на новом плавающем видовом экране, 12) — слой невидим и недоступен для печати на всех вновь созданных видовых экранах;
- Description (Пояснение, 13) — описание слоя.
Создание нового слоя
Создается слой, по умолчанию названный Layerl (Слой 1). Далее все новые слои автоматически именуются и т. д. — в порядке их создания. Если при создании нового слоя был выделен один из существующих слоев, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить.
Удаление слоя
• выделить слой
Переименование слоя
Назначение текущего слоя
• строка слоя в поле строка слоя в поле Status (Статус) выбрать слой в списке (19)
При установке нового текущего слоя все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных слою цвета и типа линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими. Кроме того, можно устанавливать текущим слой выделенного объекта:
Настройки свойств слоев
осуществляются с помощью соответствующих пиктограмм (включения / отключения) в ДО "Layer Properties Manager" ("Диспетчера свойств слоев") или в раскрывающемся списке управления слоями на ПИ "Layers" ("Слои").
Управление видимостью слоёв
AutoCAD не отображает на экране объекты, расположенные на невидимых слоях, и не выводит их на печать. Допускается отключение или замораживание неиспользуемых слоев. Выбор способа отключения показа слоев зависит от характера их использования и от сложности рисунка.
Замораживать слои лучше в rex случаях, когда отображение слоя можно отключить на длительное время. При этом ускоряется выполнение команд зумирования, панорамирования, упрощается выбор объектов и снижается время регенерации сложных рисунков. При размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка, после чего находящиеся на этом слое объекты становятся видимыми.
Отключение слоев лучше использовать в тех случаях, когда требуются частые настройки отображения. Объекты отключенных слоев участвуют в регенерации, хотя и не выводятся на экран или плоттер. Чтобы сделать слой временно невидимым, его лучше отключить, а не заморозить, так как при размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка. При включении слоя выполняется перерисовка объектов данного слоя.
Запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. На печать могут выводиться только объекты включенных и размороженных слоев.
Блокировку слоев полезно применять в случаях, когда требуется редактирование объектов, расположенных на определенных слоях, с возможностью просмотра объектов на других слоях. Редактировать объекты на блокированных слоях нельзя, однако можно сделать блокированный слой текущим и создавать на нем объекты. Допускается также применение на блокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Блокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий.
Назначение цвета линии слою: • пиктограмма Color (Цвет, 6) слоя При этом загружается диалоговое окно "Select Color" ("Выбор цвета"), предлагающее выбрать оттенок из палитры. Можно ввести либо его имя, либо номер в таблице индексов цветов ACI (AutoCAD Color Index). Стандартные имена присвоены только цветам с номерами 1 - 7.
Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer (ПоСлою) и ByBlock (ПоБлоку).
ByLayer (ПоСлою) означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом текущего слоя. ByBlock (ПоБлоку) означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут цвет слоя
Назначение типа линии слою: • пиктограмма Linetype (Тип линий, 7) слоя Тип лини описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов. Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий. Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием.
В диалоговом окне "Select Linetype" ("Выбор типа линии") выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его кнопкой Load... (Загрузить) и указать в открывшемся диалоговом окне "Load or Reload Linetypes" ("Загрузка / перезагрузка типов линий") подходящий образец линии.
Ключевое слово ByLayer (ПоСлою) означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock (ПоБлоку) означает, что примитивы будут изображаться сплошными линиями (Continuous). Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока.
Тины линий можно сортировать по имени и по описанию. При этом типы линий ByLayer (ПоСлою) и ByBlock (ПоБлоку) всегда находятся в начале списка. Названия типов линий могут быть отсортированы в алфавитном порядке.
Тины линий можно назначать любым объектам AutoCAD, кроме текстовых объектов, точек, видовых экранов, бесконечных прямых, лучей, трехмерных полилиний и блоков.
Если длина объекта меньше длины элементарного фрагмента типа линии, такой объект отрисовывается сплошной линией. Для двумерной полилинии имеется возможность центрировать образец типа линии в пределах каждого сегмента либо размещать образец непрерывно по всей ее длине.
Назначение толщины линии слою позволяет повысить наглядность рисунка. Толщину линий можно выбирать из определенного ряда значений в ДО "Layer Properties Manager"(*^HcneT4ep свойств слоев"):
• пиктограмма Lineweight (Вес линий, 8) слоя - выбрать значение из списка в ДО "Lineweight" ("Вес линий").
Толщину линий можно выбираться из фиксированного ряда значений, среди которых есть специальные толщина ByLayer, (ПоСлою) и ByBlock (ПоБлоку) и Default (По умолчанию). Значения толщин могут выражаться в миллиметрах или дюймах (по умолчанию используются миллиметры). Новым слоям по умолчанию назначается толщина линии Default (По умолчанию), соответствующая 0.25 мм или 0,01 дюйму.
В пространстве модели нулевое значение толщины соответствует линии толщиной в один пиксель, а при выводе на печать — наименьшей величине, обеспечиваемой используемым печатающим устройством. Все объекты, толщина линии которых не превышает 0,25 мм (0,01 дюйм), отрисовываются в пространстве модели линией толщиной в один пиксель. Значения толщин линий в командной строке округляются до ближайшей стандартной величины.
Информация о толщине линии сохраняется при экспорте рисунка в другие форматы и при копировании объектов в буфер обмена. Выбрать единицы представления толщина линий и задать значение для толщины Default (По умолчанию) можно в ДО "Lineweight Settings" ("Параметры весов линий"). Для вызова:
• командная стока
Сортировка слоев но свойству:
Список слоев в ДО "Layer Properties Manager" ("Диспетчер свойств слоев") можно упорядочить по любому свойству слоя. Допускается сортировка слоев по имени, видимости, цвету, типу, толщине линии или стилю печати. Имена слоев могут быть отсортированы в алфавитном порядке.
Фильтрации слоев
Иногда требуется, чтобы в списке имеющихся слоев ДО "Layer Properties Manager" ("Диспетчер свойств слоев") перечислялись только определенные слои. Для указания выводимых в список слоев используется функция фильтрации (кнопка 21). Фильтрация слоев может производиться по следующим критериям:
- По именам, цветам и типам линий, толщинам линий и стилям печати, назначенных слоям;
- По состояниям слоев «включен / отключен»;
- По состояниям слоев «заморожен / разморожен»;
- По состояниям слоев «блокирован / разблокирован»;
- По состояниям слоев «печатать / не печатать»;
- По наличию / отсутствию слоев в текущем рисунке;
- По наличию / отсутствию зависимостей слоев от внешних ссылок.
Свойства объектов
Объекты чертежа имеют такие свойства как цвет, толщина (вес) и стиль линии. Свойство объекта может принимать одно из специальных значений ByLayer (ПоСлою) / ByBlock (ПоБлоку) или индивидуальное значение (например, «красный» для цвета), которое используется до тех пор, пока этому свойству не будет возвращено значение ByLayer (ПоСлою).
Текущие свойства слоев, соответствующие значению (ByLayer), устанавливаются в ДО "Layer Properties Manager" ("Диспетчер свойств слоев") см. [1.8.5.4-6].
При выборе значения ByBlock (ПоБлоку) свойства новых объектов после создания блока определяются свойствами исходных объектов. Если до создания блока исходные объекты имели, например, цвет ByLayer (ПоСлою), то независимо от слоя, в который будет вставлен блок, они сохранят текущие значения цветов своих слоев. Если до создания блока исходные объекты имели цвет ByBlock (ПоБлоку), то их цвет будет определяться текущим цветом того слоя, в который вставлен блок.
Для просмотра, настройки и изменения свойств контура объекта можно использовать ПИ "Properties" (ПИ "Свойства"). Параметры настраиваются в раскрывающихся списках управления цветом (1), типом (2) и толщиной линии (3), но при этом не должна выполняться ни одна команда. Раскрывающийся список Plot Style (Стиль печати, 4) служит для управления стилем вывода изображения на плоттер.
Чтобы сделать параметр текущим, достаточно выбрать его из соответствующего раскрывающегося списка. Всем вновь создаваемым объектам будут присваиваться установленные текущие параметры. Для изменения параметров необходимо выделить объект и выбрать новые параметры свойств в списках ПИ "Properties" (ПИ "Свойства"). Подгрузка дополнительных свойств из соответствующих библиотек параметров осуществляется:
- - для цвета линии:
• список Color (Цвет) - Select Color (Выбор цвета) | меню Format (Формат) -Color (Цвет);
- для типа линии:
- • список Linetype (Тип линии) - Other (Другой) i меню Format (Формат) Linetype (Тины линии).
Палитра свойств объектов
Палитра "Properties" ("Свойства") — это единый инструмент, управляющий практически всеми свойствами объектов рисунка. В палитре собрано около 40 диалоговых окон и команд. Палитра "Properties" может оставаться открытой в процессе работы. Загружается:
• команда
Перечень доступных параметров зависит от типа редактируемого объекта:
- - если выбран один объект, отображаются все доступные свойствами этого объекта;
- - при выборе нескольких объектов выводятся только общие свойства, значения которых совпадают у всех выбранных объектов (цвет, слой, тип линии, масштаб типа линии, стиль печати, толщина линии, гиперссылка, высота);
- - если не выбран ни один объект, диалоговое окно отображает общие характеристики чертежа (стиль вывода на печать, ПС'К, данные о видовых экранах, гиперссылки).
Верхняя часть окна отображает параметры, характеризующие общие свойства объектов, а нижняя часть индивидуальные характеристики данного объекта.
В верхней части палитры расположен раскрывающейея список (1), содержащий типы и количество выбранных объектов. Справа от него — кнопки переключения:
- - Togglee value of PICKADD Sysvar (Переключение PIСКА DD, 2) разрешает (на кнопке символ +) или запрещает (на кнопке символ 1) добавлять объекты в набор для редактирования.
- - Select Objects (Выбор объектов, 3) позволяет явно указать объекты, свойства которых необходимо модифицировать.
- - Quick Select (Быстрый выбор, 4) открывает диалоговое окно с тем же именем, с помощью которого можно быстро выбрать объекты для редактирования по их типу и свойствам.
Ниже расположены следующие разделы (рассмотрен вариант палитры без выделенных объектов):
- - General (Общие) содержит поля: Color (Цвет), Layer (Слой), Line type (Тип линий), Linetype scale (Масштаб типа линий), Lineweight (Вес линий), Thickness (Высота);
- - Plot style (Стиль печати) содержит поля: Plot style (Стиль печати), Plot style table (Таблица стилей печати), Plot table attached to (Пространство таблицы стилей печати). Plot table type (Тип стилей печати);
- - View (Вид) содержит поля: Center (Центр ), Center (Центр ), Center (Центр ), Height (Высота), Width (Ширина);
Палитра "Properties" ("Свойства") позволяет производить фильтрацию выбранных объектов по их типу, а также редактировать свойства каждого объекта: выделить объект и внести изменения в соответствующие ноля с подтверждением (Enter).
Средства черчения AutoCAD
Рисунки в AutoCAD строятся из набора графических примитивов, под которым понимается элемент чертежа, обрабатываемый системой как целое. Общими свойствами, которыми обладают все примитивы, являются принадлежность к слою, цвет и тип линии. Многие примитивы обладают также толщиной. Отдельные примитивы (текст, блок) имеют специальные свойства, такие как гарнитура, угол наклона, точка вставки и т. д.
Графические примитивы создаются командами, которые вызываются из меню Draw (Рисование), пиктограммами ПИ "Draw" ("Рисование"), либо инструментами вкладки "Draw" ("Чертить") палитры "Tool Palettes" ("Инструментальные палитры"). Инструментальная палитра открывается через меню Tools (Сервис) - Palettes (Палитры).
В процессе создания примитива необходимо задавать координаты точек, по которым строится объект, а также параметры, уточняющие тип создаваемого объекта и способы его построения.
Точки
Точка определяется вводом ее координат или щелчком мыши в рабочей области.
Запрос команды:
Форма символа точки и его размер устанавливаются в диалоговом окне "Point Style" ("Отображение точек"), которое вызывается:
• меню Format (Формат) - Point Style...(Отображение точек)
Размер маркера точки задается в поле Point Size (Размер точки). Если установлен флажок Set Size Relative to Screen (Относительно экрана), размер маркера определяется в процентах от размера экрана монитора, а если поставлен флажок Set Size in Absolute Units (В абсолютных единицах), указывается абсолютный размер маркера.
Линии
Линия в AutoCAD является базовым примитивом. Линии бывают различного рода одиночные отрезки, ломаные (с сопряжениями дугами или без них), параллельные линии (мулыилинии), а также эскизные. Линии рисуют, задавая координаты точек, свойства (тип, цвет и др.), значения углов.
В AutoCAD допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка.
Прямые и лучи разрешается перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить. Толщина линии не задается и соответствует толщине, установленной для текущего слоя.
Инструмент Construction Line (Прямая) - служит для вычерчивания прямой бесконечной линии. Существуют различные способы установки ориентации прямой. По умолчанию прямая строится путем указания двух точек, задающих ее ориентацию. Первая точка называется корневой — это условная середина прямой.
Вызов команды:
• командная строка:
Запросы команды XLINE:
- Укажите точку или - указать точку или (тип линии или способ построения)
Ключи (параметры) команды XLINE:
S Ног (Гор) — построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку:
Ver (Вер) — построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку:
Ang (Угол) — построение прямой по точке n углу (линия под определенным углом к оси
Bisect (Биссект) — по точке и половине угла, заданного тремя точками. При этом создается прямая, делящая угол пополам. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии;
Offset (Отступ) — по смещению от базовой линии. При этом создается прямая, параллельная какой-либо базовой линии.
Инструмент Line (Отрезок) - применяется для вычерчивания отрезков прямых и ломаных линий. Несмотря на то, что сегменты ломанной соприкасаются в конечных точках, каждый из них представляет собой отдельный объект.
Отрезки используются, если требуется работа с каждым сегментом в отдельности; если же необходимо, чтобы набор линейных сегментов представлял единый объект, лучше применять полилинии. Вызов команды:
• командная строка:
Запросы команды LINE:
Specify first point: — Первая точка: - указать первую точку
Specify next point or [Undo]: — Следующая точка или [Отменить]: - указать следующую точку или /отменить последний отрезок;
Specify next point or [Undo]: — Следующая точка или [Отменить]: - указать следующую точку / отменить последний отрезок;
Specify next point or [Close/Undo]: — Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: - указать следующую точку или замкнуть / отменить.
Запросы команды LINE организованы циклически. Это означает, что при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. Построение заканчивается одним из способов:
Построение отрезка / ломанной:
Ключи команды LINE:
Close (Замкнуть) — замкнуть ломаную;
Undo (Отменить) — отменить последний нарисованный отрезок.
Инструмент Polyline (Полилинии) - служит для вычерчивания линии заданной толщины, состоящей из непрерывной последовательности линейных и дуговых сегментов. Полилинии используют, если требуется работа с набором сегментов как целым объектом, хотя допускается их редактирование по отдельности.
По умолчанию команда использует режим вычерчивания сегментов в виде отрезков прямых линий.
Каждому сегменту полилинии можно задать собственную толщину. Если задать значение равное нулю, то линия вычерчивается с толщиной, равной толщине, установленной для текущего слоя.
Вызов команды:
• командная строка:
Запросы команды PL1NE:
Specify start point:— Начальная точка: - указать первую точку,
Current line-width is 0.0000 — Текущая ширина полилинии равна 0.0000
— Следующая точка или [Дуга/ Полуширина/ Длина/Отменить/Ширина]: - указать следующую точку или выбрать параметры,
— Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/Полуширина/длИна/ /Ширина]: -указать следующую точку или выбрать параметры,
Запросы команды PLINE организованы циклически. Цикл заканчивается после нажатия клавиши Enter или
Построение полилинии:
Ключи команды PLINE:
Close (Замкнуть) — замыкает полилинию (если указано 3 и более точек);
Length (длИна) — задает длину сегмента, созданного как продолжение предыдущего в том же направлении; если предыдущая линия — дуга окружности, то линия будет касательная к ней;
Undo (Отменить)— отменяет последний созданный сегмент;
Width (Ширина) — позволяет задать ширину последующего сегмента. AutoCAD запрашивает начальную и конечную ширину сегмента. Введенное значение начальной ширины автоматически предлагается установить значением конечной ширины по умолчанию:
- нач. точка сегмента
Half width (Полуширина) — позволяет задать полуширину последующего сегмента;
Arc (Дуга) — переход в режим дуг:
- нач. точка
При переходе команды PLINE в режим дуг запрос меняется следующим образом:
— Конечная точка дуги или [Угол/Центр/Замкнуть/Направление/Полуширина/ Линейный/Радиус/ Вторая/Отменить/Ширина]: - указать конечную точку дуги или выбрать параметры,
Ключи команды PLINE в режиме построения дуг:
Angle (Угол)— ввести центральный угол. По умолчанию дуга отрисовывается против часовой стрелки. Если требуется отрисовка дуги по часовой стрелке, необходимо задать отрицательное значение угла:
- нач. точка сегмента
CEnter (Центр) — указать центр дуги;
CLose (Замкнуть) — замкнуть полилинию дугой (не менее 3-х точек):
• нач. точка сегмента
Direction (Направление) — задать направление касательной:
• нач. точка сегмента
Line (Линейный) — перейти в режим построения отрезков;
Radius (Радиус) — ввести радиус дуги;
Second pt (Вторая) — указать вторую точку дуги по трем точкам;
Undo (Отменить) — отменить последнюю точку;
Width (Ширина) — определить ширину полилинии;
Halfwidth (Полуширина) — определить полуширину полилинии.
Инструмент Spline (Сплайн) - служит для вычерчивания гладких волнистых кривых, проходящих через (вблизи) заданный набор точек. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей. Сплайн можно строить путем интерполяции по набору точек, через которые он должен проходить. Таким способом достигается намного большая точность, чем при использовании полилиний. К тому же рисунок, использующий сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями. Толщина линии сплайна соответствует толщине, установленной для текущего слоя.
Сплайн строится путем указания координат узловых точек. В ходе построения можно изменять допуск сплайновой аппроксимации — величину, определяющую, насколько близко проходит сплайн к указанным определяющим точкам. Чем меньше значение допуска, тем ближе сплайн к определяющим точкам; при нулевом допуске он проходит прямо через них.
Вызов команды:
- командная строка:
Запросы команды SPLINE:
Specify first point or [Object]: — Первая точка или [Объект]: -указать первую точку или преобразовать полилинию (объект) в сплайн,
Specify next point: — Следующая точка - указать следующую точку,
— Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>: -указать следующую точку или замкнуть /изменить допуск, определить касательную к сплайну при завершении построения
Создание сплайна:
- кривая с принятым по умолчанию направлением касательной в начальной и конечной точках:
- кривая с настройкой формы кривой в начальной и конечной точках:
Ключи команды SPLINE:
Close (Замкнуть) — замыкает сплайн гладкой линией (если построено 2 и более сегментов), при этом необходимо настроить форму кривой в точке замыкания:
Fit tolerance (Допуск) — задается допуск сглаживания. Величина выражается в единицах измерения текущего чертежа. По умолчанию принято значение допуска 0, при котором сплайн точно проходит по указанным точкам;
Undo (Отменить) — отменяет последний созданный сегмент сплайна;
Object (Объект) — преобразовать существующие сглаженные сплайном полилинии в правильный сплайн. После ввода этого параметра следует указать существующую полилинию, сглаженную сплайном.
Инструмент Multiline (Мультилиния) - служит для построения комбинаций параллельных ломаных линий (не более 16) различного стиля. Необходимо указать смещение каждой линии относительно исходной точки. Можно создавать и сохранять стили мультилиний или же пользоваться стилем по умолчанию (мультилмния из двух элементов). Для каждого элемента комбинации задаются цвет и тип линии. Мультилиний могут иметь торцевые ограничители различного вида, например отрезки или дуги.
Включение: • меню Draw (Рисование) - Multiline (Мулыилинии)
Запросы команды ML1NE:
— Текущие настройки: - указаны текущие настройки (расположение, масштаб, стиль)
— Начальная точка или [Расположение /Масштаб /Стиль]: - указать начальную точку или изменить параметры
— Следующая точка или [Отменить]: -указать следующую точку или отменить,
— Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: - указать следующую точку или замкнуть / отменить
Ключи команды MLINE:
Justification (Расположение) - определение положения оси линии относительно указанной точки: Тор — Верх, Zero — Центр, Bottom — Низ. Линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением от заданной точки;
Scale (Масштаб) — коэффициент масштабирования. Расстояние между линиями равняется заданному коэффициенту, умноженному на величину смещения (Offset), определенную в стиле;
Style (Стиль) — выбор стиля. Создание и редактирование стиля мультилинии осуществляется в диалоговом окне "Multiline Styles"("CmnH мулитилиний"):
• меню Format (Формат) - Multiline Style...(Стили мультилиний) - установки в ДО "Multiline Styles" ("Стили мулыилиний")
- - Load... (Загрузить) позволяет загрузить существующий стиль;
- - Save... (Сохранить) сохраняет вновь созданный стиль мультилинии,
- - New... (Создать) позволяет создать новый стиль,
- - Modify... (Изменить) позволяет редактировать стиль мультилинии,
- - Set Current (Установить) - выбор текущего стиля мультилинии. По умолчанию используется стиль STANDARD.
Свойства мультилинии определяются в ДО "New Multiline Styles" ("Новый стиль мультилинии"):
- - в поле Offset (Смещение) определяется величина смещения линий относительно оси мультилинии;
- - Linetype...(Тип линий) выводит на экран диалоговое окно определения типа линии;
- - Color... (Цвет) открывает палитру для выбора цвета каждой линии.
- - в списке Fill (Заливка) выбирается цвет заливки мультилинии;
- - в области формирования торцов Caps (Торцы) определяется вид концевых элементов;
- - в иоле Angle (Угол) определяется величина угла наклона концевого элемента к оси мультилинии.
Многоугольники
Инструмент Многоугольник (Polygon) - используется для вычерчивания многоугольников. Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины.
Многоугольник можно построить, либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон. Вписанные многоугольники строятся по расстоянию между центром многоугольника и его вершинами. Описанные многоугольники — по расстоянию между центром многоугольника и серединой его сторон. В обоих случаях это расстояние совпадает с радиусом окружности.
Так как длины сторон многоугольников всегда равны, с их помощью легко строить квадраты и равносторонние треугольники.
Вызов команды:
Запросы команды POLYGON:
— Число сторон -указать число сторон,
— Укажите центр многоугольника или [Сторона]: - указать центр многоугольника или сторону.
— Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности] - задать тип многоугольника (вписанный / описанный вокруг окружности)
— Радиус окружности: - задать радиус окружности.
Ключи команды POLYGON:
Inscribed in circle (Вписанный в окружность) - построение многоугольника, вершины которого лежат на окружности:
Circumscribed about circle (Описанный вокруг окружности) - построение многоугольника, середины сторон которого лежат на окружности;
Если радиус окружности задается путем ввода его числового значения с клавиатуры, то нижняя сторона многоугольника будет параллельна оси Если радиус указывается мышью в произвольном направлении, то получится развернутый относительно осей координат многоугольник.
Edge (Сторона) - построение многоугольника с указанием стороны:
Вместо фиксации конечной точки стороны многоугольника можно указать ее величину с префиксом (относительное смещение), например, сторона 30 мм вводится координатой для второй точки стороны
Инструмент Прямоугольник (Rectangle) - используется для построения прямоугольников. Использование параметров Уровень и Высота позволяет создать трехмерный объект (параллелепипед с прямоугольником в основании). Прямоугольник может иметь прямые, скошенные (фаски) и скругленные углы.
Вызов команды:
Запросы команды RECTANGLE:
- Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]: - указать первую вершину прямоугольника или выбрать параметры,
- Второй угол [Площадь / Размер / Поворот]: - указать другую вершину прямоугольника или выбрать параметры
Создание прямоугольника:
Ключи команды RECTANGLE:
Chamfer (Фаска) - прямоугольник с фасками:
Fillet (Сопряжение) - прямоугольник со скругленными углами:
Width (Ширина) - прямоугольник с заданной толщиной линии:
Если задать значение толщины линии равное нулю, то линия вычерчивается с толщиной равной толщине, установленной для текущего слоя.
Elevation (Уровень) и Thickness (Высота) - ключи используются для ЗD-построений.
Area (Площадь) - прямоугольник заданной площади (указывается площадь, длина или ширина прямоугольника);
Dimensions (Размер) - - прямоугольник заданного размера:
- указать положение относительно начальной точки (четверть в системе координат)
Rotation (Поворот) - развернутый прямоугольник (указывается угол поворота или 3 вершины прямоугольника)
Окружности, эллипсы, дуги, кольца
Инструмент Окружность (Circle) - используется для вычерчивания окружностей. Вызов команды:
• командная строка:
Запросы команды CIRCLE:
— Центр круга или - указать центр окружности или способ ее построения,
— Радиус круга или [Диаметр]: - указать радиус окружности или режим построения по диаметру
Построение окружности с указанием центра и радиуса (по умолчанию):
Ключи команды CIRCLE:
Diameter (Диаметр) - построение с указанием центра и диаметра;
2Р (2Т) - построение с указанием начальной и конечной точек диаметра (по двум точкам на окружности):
3P (зт) - построение по трем точкам на окружности;
Ttr (KKP) - определение окружности, касающейся каких-либо трех объектов.
Инструмент Эллине (Ellipse) - используется для вычерчивания эллипсов и эллиптических дуг. По умолчанию эллипсы и эллиптические дуги строятся путем указания конечных точек первой оси и длины второй полуоси. Малая ось эллипса всегда перпендикулярна к его большой оси.
Вызов команды:
Запросы команды ELLIPSE:
— Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]: -указать конечную точку оси эллипса или другие способы построения.
Specify other endpoint of axis :— Вторая конечная точка оси: - указать вторую конечную точку оси эллипса,
Specify distance to other axis or [Rotation]: — Длина другой оси или [Поворот]: - указать длину другой полуоси или параметр поворота
Построение эллипса по умолчанию осуществляется путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также длины второй полуоси:
Ключи команды ELLIPSE:
Center (Центр) — режим построения эллипса путем указания центра и конечных точек-полуосей:
Rotation (Поворот) режим построения эллипса путем указания величины угла поворота, который определяет соотношение между большой и малой осями эллипса:
Угол превращает эллипс в окружность.
Arc (Дуга) — режим построения эллиптических дуг.
При построении эллиптической дуги после указания осей эллипса задаются начальный и конечный углы эллиптической дуги, которые определяют соответственно начальную и конечную точки эллиптической дуги. За начало счета углов эллиптической дуги принимается главная (большая) ось эллипса. Нулевым углом считается направление от центра эллипса вдоль его большой оси. Вместо конечного угла можно указать центральный угол дуги, измеренный от начальной точки. Построение эллиптической дуги инструментом эллипс:
Инструмент Дуга (Arc) - используется для вычерчивания дуг окружностей. По умолчанию построение производится путем указания трех точек: начальной, промежуточной и конечной. Дугу можно также определить, задав центральный угол, радиус, направление или длину хорды. Хордой называется отрезок, соединяющий концы дуги. По умолчанию дуга рисуется против часовой стрелки.
Вызов команды:
Запросы команды ARC:
Specify start point of arc or [Center]: — Начальная точка дуги или [Центр]: -указать начальную точку дуги или параметр по центральной точке,
Specify second point of arc or [Center/ End]: — Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: -указать вторую точку дуги или другой способ построения (по центральной / конечной точке)
Specify end point of arc: — Конечная точка дуги: - указать конечную точку дуги.
Ключи команды ARC:
Center (Центр) — дуга с указанием центральной точки дуги;
End (Конец) — дуга с указанием конечной точки дуги;
Angle (Угол) — дуга с указанием величины угла;
chord Length (Длина хорды) — дуга с указанием длины хорды;
Direction (Направление) — дуга с указанием направления касательной;
Radius (Радиус) — дуга с указанием радиуса дуги.
Способы построения дуг:
1. По трем точкам на дуге (3Point, по умолчанию):
2.По начальной точке, центру и конечной точке. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки;
3. По начальной точке, центру и углу (Start, Center, Angle). Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки; изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла.
- указать центральный угол
или
- указать центральный угол
4. По стартовой точке, центру и длине хорды. Дуга строится против часовой стрелки от начальной точки, причем по умолчанию — меньшая из двух возможных (то есть дуга, которая меньше Если же вводится отрицательное значение длины хорды, будет нарисована большая дуга;
5. По стартовой точке, конечной точке и углу. Положительным направлением считается построение дуги против часовой стрелки, изменить направление на противоположное можно, задав отрицательное значение угла;
6. По стартовой точке, конечной точке и направлению — углу наклона касательной из начальной точки;
7. По стартовой точке, конечной точке и радиусу (Start, End, Radius). Строится меньшая дуга против часовой стрелки.
Инструмент Кольцо (Donut) - используется для построения закрашенных кольцеобразных объектов и кругов. В действительности они представляют собой замкнутые полилинии ненулевой ширины. Для построения кольца необходимо задать его внутренний и внешний диаметры, а также центр. За один вызов команды можно построить любое количество колец одинакового диаметра, но с разными центрами. Работа команды завершается нажатием клавиши Enter. Если требуется построить заполненный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца. Включение режима:
- меню
Запросы команды DONUT:
— Внутренний диаметр кольца -указать внутренний диаметр кольца,
— Внешний диаметр кольца -указать внешний диаметр кольца.
— Центр кольца или <выход>: -указать центр кольца.
Для завершения команды нажать клавишу
Построение кольца:
Штриховки и заливки
В AutoCAD замкнутые области можно заполнять штриховкой (рисунком по шаблону), градиентной заливкой и однородной заливкой. Штриховка обладает свойством ассоциативности: она привязывается к границам области и при изменении области принимает новые размеры. Шаблоны штриховки хранятся в файлах Существует возможность создавать собственные шаблоны штриховки (пользовательские) и сохранять их в файлах с расширением
Инструмент Штриховка (Hatch) - используется для нанесения штриховок и заливок на чертежах.
Выполнение штриховки:
• выполнить настройки параметров штриховок и заливок
- Туре (Тип) - список выбора типа штриховки: 1) существующий стандартный образец Predefined (Стандартный), 2) User defined (создание пользовательского образца), 3) Custom (существующий пользовaтeльский образец);
- Pattern (Образец) - список образцов штриховки и цветов однородной заливки (SOLID). Кнопка позволяет сразу открыть палитру шаблонов штриховки, размещенных на вкладках "ANSI", "ISO", "Other Predefined" ("Другие стандартные") и "Custom" ("Пользовательские")
- Swatch (Структура) — область просмотра образца штриховки,
- Angle (Угол) - список выбора угла наклона образца штриховки в градусах (добавляется к углу, уже установленному для шаблона); Double (Крест-накрест) используется для выполнения штриховки крест-накрест.
- - Scale (Масштаб) - список-ввода коэффициента масштабирования для образца штриховки. При значении 1 (по умолчанию) штриховка соответствует шаблону
- - Spacing (Интервал) — ноле ввода числового значения расстояния между линиями штриховки при создании пользовательского образца,
- - ISO pen width (толщина пера по ISO) — раскрывающийся список-выбора толщины пера для образцов штриховки стандарта ISO.
- - Relative to Paper Space (Относительно листа) — флажок, позволяющий включать или выключать режим масштабирования штриховки относительно единиц измерения пространства листа.
- - Hatch origin (Исходная точка штриховки) - точка начал заполнения штриховкой (по умолчанию точка 0,0).
Выбор объекта для заполнения штриховкой осуществляется двумя способами:
1) Указанием внутренней точки области (объект обязательно должен быть замкнутым и полностью отображаться на экране):
- Add: Pick points (Добавить: указание точек) + точка внутри объекта Если внутри области находятся другие контуры ("острова"), то они будут исключены при заполнении. При необходимости их можно проигнорировать, отметив вручную с помощью кнопки Remove boundaries (Удаление контуров).
2) Указанием контуров областей (области не должны пересекаться):
Область "Islands" ("Островки") обеспечивает настройку дополнительных параметров штриховки. Область Island Display Style (Тип решения островков) содержит три переключателя:
- Normal (Обычное) — устанавливает стиль штриховки, при котором режим штриховки изменяется при пересечении внутренних границ (используется по умолчанию).
- Outer (Внешнее) — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка только внешней замкнутой области.
Ignore (Без островков) — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка всей области внутри контура (внутренние объекты игнорируются).
Список Object Туре (Тип объекта) позволяет указать, в каком виде сохранять границу штриховки: как полилинию или как область.
Переключатель Retain Boundaries (Сохранение контуров) разрешает режим сохранения границ штриховки.
View Selections (Просмотр набора) — обеспечивает просмотр и проверку всех отобранных областей штрихования.
Inherit Properties (Копирование свойств) — используется для копирования свойств существующей штриховки и применения ее к текущему образцу.
Preview (Образец) — обеспечивает предварительный просмотр штриховки.
Инструмент Градиент (Gradient) - используется для выполнения градиентных заливок с плавным изменением цветов. Градиент позволяет имитировать трехмерность изображения объекта. Вызов команды:
- меню Draw (Рисование) - Gradient (Градиент) - установки в ДО "Hatch and Gradient" ("Штриховка и градиент") - вкладка "Gradient " ("Градиент") + (объект заполнения
Цветовой переход может быть одноцветным (изменение светлоты) и 2-х цветным. Интенсивность перехода для одноцветного градиента настраивается ползунком. Можно изменять точку перехода и ориентацию. При включенной опции Centered (По центру) точка цветового перехода совпадает с центром области заполнения, при отключенной - смещается в левый верхний угол. В списке Angle (Угол) задается угол наклона заливки.
Работа с текстом в AutoCAD
Принятые обозначения в тексте
- - щелчок левой кнопкой мыши;
- правая - щелчок правой кнопкой мыши (открывает контекстное меню);
- - перемещение мыши;
- - перемещение при нажатой левой кнопке мыши («буксировка»);
- - нажать и удерживать (фиксировать) клавишу;
- - отпустить левую кнопку мыши / клавишу;
- - двойной щелчок кнопкой мыши;
- - пиктограммы в панелях инструментов (ПИ), диалоговых окнах (ДО), палитрах;
- "General" ("Общие") - названия панелей инструментов, диалоговых окон, вкладок; - клавиши на клавиатуре;
- File (Файл) - команды меню; zoom - ввод команды в командной строке;
- File nаmе (Имя файла) - кнопки в диалоговых окнах (ДО);
- File (Файл) - Open (Открыть) | - альтернативные способы ввода команд (даны через прямой слеш).
- - ссылки в упражнениях на нужные разделы текста.
Работа с текстом
В программе AutoCAD создается текст 2-х видов:
- - однострочный, используется для формирования независимых строк текста;
- - многострочный, текстовый блок (фрейм), состоящий из абзацев, вписанных в прямоугольную рамку, определяемую двумя угловыми точками.
Текстовые стили
Текстовые стили представляют собой неграфические объекты, которые хранятся в файле рисунка. Все текстовые стили, кроме Standard, создаются пользователем. Создание и модификация текстового стиля:
- меню Format (Формат) - Text Style...(TeKCTOBbifi стиль) - установки в ДО "Text Style" ("Текстовые стили")
New... (Новый) — создание нового стиля: в ДО "New Text Style" ("Новый текстовый стиль") вводится имя создаваемого стиля. Далее в окне Text Style ("Текстовые стили") настраиваются параметры нового стиля;
- - .....(Сделать текущим) - назначение выделенного текстового стиля текущим для новых текстовых объектов;
- - Delete (Удалить) - удаление текстового стиля, выбранного в списке стилей;
- - Font Name (Имя шрифта) - список доступных гарнитур шрифтов;
- - Height (Высота текста на листе) - высота текста, определяет размер знаков используемого шрифта. Если в процессе описания стиля задана фиксированная высота текста, при создании однострочных надписей запрос Height: не выводится. Если планируется наносить надписи разной высоты с использованием одного и того же текстового стиля, при его создании следует указать высоту 0.
В области Effects (Эффекты) доступны следующие опции:
- - Upside down (Перевернутый) - обеспечивает поворот текста на сверху вниз симметрично горизонтальной оси (перевернутый);
- - Backwards (Справа налево)- обеспечивает поворот текста на слева направо симметрично вертикальной оси (зеркальный);
- - Vertical (Вертикальный) - обеспечивает вертикальное расположение текста, то есть символы выстраиваются один над другим;
- - Width Factor: (Степень растяжения) - степень сжатия / растяжения текста, то есть масштабный коэффициент;
- - Oblique Angle: (Угол наклона) - угол наклона символов по отношению к нормали, причем положительным считается угол наклона по часовой стрелке, а отрицательным - против часовой стрелки. Максимально возможное значение данного параметра —
Имеется возможность изменять параметры существующих текстовых стилей в
диалоговом окне "Text Style" ("Текстовые стили"). Изменение типа шрифта или ориентации текста в каком-либо стиле вызывает обновление всех текстовых объектов, использующих его.
Изменение высоты символов, коэффициента сжатия или угла наклона не влияет на имеющиеся текстовые объекты и применяется только при создании новых надписей.
ПИ "Text" ("Текст") содержит кнопки выбора инструментов, режимов и открытия диалоговых окон.
Однострочный текст (Single Line Text) - используется для создания сравнительно коротких текстов, не требующих внутреннего форматирования. Однострочными надписями выполняют подписи названий населенных пунктов, рек, характеристики дорожного покрытия, лесонасаждений, болот, подписи горизонталей и отметок высот, характеристики ям, курганов, оврагов и др. Вызов команды:
•
Запросы команды DTEXT:
— текущий текстовый стиль и высота текста (указана для заглавных букв)
— Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]: — указать начальную точку текста или изменить настройки
—указать высоту текста или указать графически (отрисовать в режиме текста вертикальный отрезок, длина которого будет присвоена высоте букв)
— Угол поворота текста —указать угол поворота текста относительно горизонтальной оси (можно указать графически). По умолчанию используется последнее заданное значение.
Enter text: — ввести текст
Создание текста:
- начальная точка текста + (указать высоту текста + Enter) + (указать угол поворота строки текста + Enter) + (ввести текст + Enter) + Enter
На экране появляется текстовый курсор, размеры которого определяют размеры символов. По умолчанию всегда высвечивается высота, которая использовалась предыдущим текстовым элементом.
Клавиша Enter используется для перехода на новую строку текста, а при повторном нажатии - для завершения работы команды. Esc - отмена ввода текста.
Ключи команды DTEXT:
Style (Стиль) — смена текстового стиля;
Justify (Выравнивание) — установить режим выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания
- Align (впИсанный) - режим формирования вписанного текста по ширине и высоте (высота и ширина символов вычисляются автоматически так, чтобы текст точно вписывался в заданную область); запрашивается начальная и конечная точки базовой линии текста
- Fit (Поширине)- режим формирования вписанного текста по ширине: размещение текста фиксированной высоты между двумя заданными точками (за счет изменения ширины символов); запрашивается начальная и конечная точки текста, а также его высота
- Center (Центр) - режим центрирования базовой линии текстовой строки относительно заданной точки
- Middle (сЕредина) - режим горизонтального и вертикального центрирования текстовой строки относительно заданной точки (середина воображаемой рамки, в которую заключена строка текста).
- Right (впРаво) - режим выравнивания текстовой строки по правому краю
Режимы выравнивания текстовой строки показаны на рисунке 3. По умолчанию текст выравнивается влево по указанной начальной точке. Первоначальное представление строки текста на экране дисплея (справа от указанной точки) не зависит от выбора параметра.
Текст модифицируется в соответствии с указанным параметром в момент окончания работы команды.
Для продолжения ввода однострочных текстов после выхода из режима «текст»:
- выбрать режим однострочного текста + Enter
Тогда начало новой строки текста разместится иод началом последней строки текста и будет иметь тот же текстовый стиль, высоту и угол поворота. Начальную точку ввода можно изменить:
- точка
С помощью управляющих кодов можно включать отдельные режимы форматирования и размещать специальные символы в тексте:
- — включает или выключает режим надчеркивания символов;
- — включает или выключает режим подчеркивания символов;
- — размещает символ «градус»
- — размещает символ «плюс-минус»
- — размещает символ «диаметр окружности»;
- — размещает символ процента
Многострочный текст (Multiline Text) - используется для размещения многострочных текстов на чертежах. Вызов команды:
• командная строка:
Многострочный текст обычно вписывается в заданную область и состоит из текстовых строк или абзацев. Количество строк не лимитировано. Весь многострочный текст представляет собой единый объект, который можно перемещать, поворачивать, стирать, копировать, зеркально отображать, растягивать и масштабировать.
Запросы команды МТЕХТ:
— Текущий текстовый стиль: " Standard ". Высота текста: 10.000 —указан текущий текстовый стиль и высота текста
Specify first corner: — Первый угол: —указать первый угол абзаца
— Противоположный угол или указать противоположный угол абзаца или выбрать параметры
После указания размеров абзаца загружается редактор многострочного текста, содержащий панель форматирования текста "Text Formatting" ("Формат текста") и поле ввода и редактирования текста. Панель "Text Formatting" ("Формат текста") позволяет определить следующие параметры:
- - Style (Стиль, 1) — список текстовых стилей. При этом соответственно изменяется исходный формат символов — шрифт, высота и начертание. Выбор стиля не влияет на используемый стиль форматирования отдельных символов (полужирный, курсивный, дробный и т. д.). Стили, в которых задано обратное или перевернутое начертание символов текста, не применяются.
- - Font (Шрифт, 2) — установка шрифта для нового текста или изменение шрифта выделенного фрагмента;
- - Text Height (высота текста, 3) — установка высоты символов или ее изменение для выделенного фрагмента текста. Высота задается в единицах рисунка;
- - Bold (Полужирный, 4) — включение и отключение полужирного начертания символов для нового или выделенного текста (только для символов, использующих шрифты TrueType);
- - Italic (Курсив, 5) — включение и отключение курсивного начертания для нового или выделенного текста (только для символов, использующих шрифты TrueType);
- - Underline (Подчеркнутый, 6) — включение и отключение подчеркивания для нового или выделенного текста;
- - Overline (Подчеркнутый,7) - включение и отключение надчеркивания для нового или выделенного текста;
- - Undo (Отменить, 8) — отмена последней операции редактирования;
- - Redo (Повторить, 8) — повтор последней операции редактирования;
- - Stack (Дробный, 9) — преобразование простого текста в дробный и наоборот.
- - Color (Цвет, 10) — назначение цвета нового текста или изменение цвета выделенного фрагмента;
- - Ruler (Линейка, 11)- включить / отключить линейку;
- - OK — сохранение сделанных установок и выход из редактора. Тот же результат можно получить, щелкнув мышью по рисунку вне окна редактора. Для завершения работы без сохранения изменений следует нажать клавишу Esc.
- - Options (Настройка, 13) - параметры (список команд контекстного меню);
- - (Столбцы,14)
- - Меню выравнивания многострочного текста, 15
- - ДО "Paragraph" (Абзац, 16)
- - Кнопки выравнивания по горизонтали (17): Left - по левому краю, Center - центральное,
Right - по правому краю;............
- - Междустрочный интервал, 18
- - Numbering (Нумерация, 19) - нумерованные списки;
- - Insert Field (Добавление поля, 20) - вставить поле;
- - UPPERCASE (ВЕРХНИЙ,21) - преобразовать строчные в заглавные буквы;
- - lowerease (Нижний, 22) - преобразовать заглавные в строчные буквы;
- - Symbol (Символ, 23) - вставка символа;
- - Oblique Angle (Угол наклона, 24) - угол наклона текста (положительные значения - наклон влево; отрицательные - наклон вправо)
- - Tracing (Трекинг, 25) - интервал между символами
- - Width Factor (Степень сжатия, 26) - трансформация символов по горизонтали (ширине).
Изменение ширины текстового поля в окне редактора осуществляется перемещением маркера ширины или установкой размера:
Ширина измеряется в единицах рисунка;
Дробные тексты представляют собой фрагменты текста одной стоки, расположенные на разных уровнях относительно базовой линии строки, и служат для записи натуральных дробей, предельных отклонений размеров и т. д. Для указания места разбиения текста используются специальные символы:
- - косая черта — для создания двухуровневого текста в виде обыкновенной дроби, числитель и знаменатель которой располагаются друг над другом и разделяются горизонтальной чертой;
- - решетка — для создания двухуровневого текста в виде обыкновенной дроби, числитель и знаменатель которой располагаются по диагонали и разделяются косой чертой;
- - крышка — при создании двухуровневого текста для записи предельных отклонений, элементы которого располагаются один над другим без разделительной черты. Например, если после ввести какой-либо нецифровой символ или пробел, средство автоформатирования разместит эти цифры в виде дроби с горизонтальной чертой. Кроме того, можно автоматически удалять незначащие пробелы перед целой и дробной частями числа.
Средство автоформатирования преобразует числа в дробный текст только в том случае, если между цифрами и символом-разделителем (косой чертой, решеткой или крышкой) нет пробелов.
Для преобразования в дробный вид произвольного фрагмента, содержащего символ-разделитель, этот фрагмент следует выделить, а затем нажать кнопку Stack (Дробный) на панели "Text Formatting" ("Формат текста"). Расположенный слева от специального символа фрагмент выводится над частью, расположенной справа от символа. Если был выделен дробный текст, нажатие кнопки Stack (Дробный) превращает его в обычный текст.
При редактировании дробного текста можно изменять содержимое верхнего и нижнего элементов текста по отдельности, применять стандартные параметры или сохранять текущие значения параметров в качестве стандартных.
Допускается вставка текста из другого приложения Windows в рисунок AutoCAD, при этом связь с приложением не теряется. Можно либо импортировать текст, либо захватить и отбуксировать в окно AutoCAD пиктограмму текстового файла из Проводника Windows. Импорт -файлов, созданных в других приложениях, значительно ускоряет работу с рисунками, где используются однотипные надписи. Например, можно создать текстовый файл для включения в рисунок и выполнять импорт из файла. Импортированный текст становится текстовым объектом AutoCAD; его можно редактировать так же, как и созданные в самой программе AutoCAD надписи. Исходное форматирование текста сохраняется.
Редактирование текста
Режим редактирования текста включается:
- командная строка:
Запросы команды DDEDIT:
Select an annotation object or [Undo]: - Выберите объект-аннотацию или [Отменить]: -указать текст
При выделении однострочного текста его строка подсвечивается и появляется текстовый курсор. Можно вносить изменения в текст. Ключ "Undo" ("Отменить") используется для отмены изменения, внесенного в редактируемый текст.
При выделении многострочного текста загружается редактор многострочного текста (рис. 4), позволяющий редактировать и форматировать текст.
Универсальное средство редактирования объектов палитра "Properties" ("Свойства") позволяет редактировать не только содержание текста, но и его свойства. Команда позволяет выбрать текст как после, так и до ее задания.
Изменение размеров текстовых объектов без изменения их положения
- команда
Запросы команды SCALETEXT:
Select objects: - Выберите объекты: -укажите одну или несколько текстовых надписей
- Задайте опцию для базовой точки масштабирования выберите базовую точку масштабирования из списка
- Новая высота или [По объекту/Масштаб] - введите высоту или
Ключи команды SCALETEXT:
Scale factor (Масштаб) — задать коэффициент масштабирования текста
Match object (По объекту) — скопировать размер с существующего текстового объекта:
Изменение размера текста:
- включить режим изменения размера + (текст + Enter) + (выбрать тип базовой точки + Enter) + выбрать режим:
- ввод нового значения высоты + Enter
- ввод коэффициента масштабирования + Enter
- образец текста
Смена точки выравнивании текстовых объектов без изменения положения самих объектов. Вызов команды:
• команда:
Запросы команды JUSTIFYTEXT:
Select objects: - Выберите объекты: -укажите одну или несколько текстовых надписей, для которых необходимо изменить положение точки выравнивания
Задайте опцию выравнивания - выберите новую точку выравнивания из списка
Смена точки выравнивания текста:
- включить режим изменения выравнивания + + (выбрать новый тип точки выравнивания + Enter)
Блоки
Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как-единый объект. При создании чертежа они используются в качестве шаблонов (заготовок). Блоки позволяют:
- - создавать библиотеки часто используемых символов:
- - быстро и эффективно создавать рисунок путем вставки, перемещения и копирования целых заготовок чертежа, а не отдельных геометрических объектов;
- - экономить дисковое пространство путем адресации всех вхождений блока к одному и тому же его описанию в базе данных рисунка. Блок может содержать любое количество графических примитивов, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив. Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, разного цвета, с разными типами и шириной линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок. Один блок может включать в себя другие блоки. Блоку может быть присвоено имя.
Блоки можно вставлять в рисунок с масштабированием и поворотом, разделять их на составляющие объекты и редактировать, а также изменять описание блока. В последнем случае AutoCAD обновляет все существующие вхождения блока и применяет новое описание ко вновь вставляемым блокам.
Создание блока
Описание блока можно создать, сгруппировав объекты в текущем рисунке, или же сохранить блок в отдельном файле. При создании описания блока задается базовая точка, и выбираются объекты, входящие в блок. Кроме того, указывается необходимость сохранения в рисунке исходных объектов. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.
Создание и использование блока в текущем рисунке осуществляется командой BLOCK.
• команда - поле ввода имени создаваемого блока;
- - Select objects (Выбрать объекты, 2) - переход в режим выделения объектов для включения в блок. При этом диалоговое окно временно закрывается. По окончании выделения необходимо нажать клавишу Enter, и диалоговое окно откроется снова.
- - QuickSelec (Быстрый выбор, 3) - кнопка быстрого выбора, можно применять фильтры для выбора объектов;
Способы обработки выбранных объектов после создания описания блока:
Retain (Оставить, 4) — выбранные объекты сохраняются в текущем рисунке после создания блока;
Convert to block (Преобразовать в блок, 5) — выбранные объекты заменяются вхождением блока;
Delete (Удалить, 6) — выбранные объекты удаляются после создания блока.
- - Base point (Базовая точка) — область задания координат базовой точки вставки блока;
- - Pick point (Указать, 7) — кнопка выбора базовой точки с помощью мыши;
- - Description (Описание, 9) — поле ввода текстового пояснения для облегчения идентификации и поиска блока;
Сохранение блока в файле позволяет воспользоваться ими при создании любых чертежей в AutoCAD. Команда WBLOCK загружает диалоговое окно записи блока на диск "Write Block" ("Запись блока на диск"), где доступны следующие настройки:
- - Block: (Блок) — указание блока, сохраняемого в отдельном файле;
- - Entire drawing (Весь чертеж) — блоком становится весь рисунок;
- - Objects (Объекты) — указание объекта, сохраняемого в отдельном файле;
- - Pick point (Указать) - указание базовой точки на рисунке;
- - Select objects (Выбрать объекты) — выбор объектов в файл блока;
- - Destination (Размещение) - поле ввода имени нового файла. Если выбран блок, то команда WBLOCK автоматически использует его имя для нового файла;
- - Insert units: (Единицы измерения) — список выбора единиц вставки, используемых в Центре управления AutoCAD.
Вставка блока
• команда установки в ДО "Insert" ("Вставка блока")
Запросы команды INSERT (при включенной опции (Указать на экране):
— Точка вставки или - указать точку вставки блока
— Введите масштаб по оси укажите второй угол или - ввести масштаб по оси или параметры
— Масштаб по оси <равен масштабу по - ввести масштаб по оси
— Угол поворота - ввести угол поворота
Ключи команды INSERT:
Scale (Масштаб) — указание коэффициента масштабирования (число или точка). Заданная точка вместе с точкой вставки определяют вершины масштабного прямоугольника, т.е. одновременно масштаб но осям По умолчанию коэффициента масштабирования по оси принимается равным масштабу по оси Если коэффициент масштабирования задан со знаком «минус», то осуществляется зеркальное отображение.
Rotate (Угол поворота) - угол поворота (точка включения является центром поворота). Если для установки угла поворота вводится точка, AutoCAD измеряет угол наклона линии от точки вставки до этой точки и использует его в качестве угла поворота. Чтобы угол поворота был кратен следует включить режим ORTHO.
При вставке одного рисунка в другой AutoCAD обрабатывает вставленный рисунок также, как и обычное вхождение блока.
Разбиение блока
Команда EXPLODE разбивает блок на составляющие его объекты. Она вызывается:
• команда
Для обеспечения работы с отдельными составляющими блока его необходимо разбить. Это можно сделать также и в момент вставки блока в рисунок, поставив в ДО "Insert" ("Вставка блока") флажок Explode (Расчленить).
Редактирование объектов в AutoCAD (ACAD)
Принятые обозначения в тексте
- - щелчок левой кнопкой мыши;
- правая - щелчок правой кнопкой мыши (открывает контекстное меню);
- - перемещение мыши;
- - перемещение при нажатой левой кнопке мыши («буксировка»);
- - нажать и удерживать (фиксировать) клавишу;
- - отпустить левую кнопку мыши / клавишу;
- - двойной щелчок кнопкой мыши;
- - пиктограммы в панелях инструментов (ПИ), диалоговых окнах (ДО), палитрах;
- "General'' ("Общие") - названия панелей инструментов, диалоговых окон, вкладок;
- - клавиши на клавиатуре;
- File (Файл) - команды меню;
- UCSICON - команды в командной строке;
- File nатm (Имя файла) - кнопки в диалоговых окнах (ДО);
- - альтернативные способы ввода команд (даны через прямой слеш).
- - ссылки в упражнениях на нужные разделы текста.
Средства редактирования чертежей
Выбор объектов в системе AutoCAD:
Команды редактирования применимы к выделенным объектам. Выбранные объекты отображаются пунктирными линиями и называются набором. Для того чтобы объект можно было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым.
Управление режимами выбора и размер курсора выбора устанавливается:
- меню Tools (Сервис) - Options... (Настройки) - ДО "Options" ("Настройка") вкладка "Selection" ("Выбор")
Существует возможность ограничить выбираемый набор объектов определенными свойствами (цвет, слой, тип объекта и пр.). Для этого используется функции быстрого выбора или фильтры списков:
- меню Tools (Сервис) - Quick Select... (Быстрый выбор) - установки в ДО "Quick Select" ("Быстрый выбор")
Выбор объектов перед заданием команды является стандартным для всех приложений Windows. Здесь разрешены следующие способы выбора объектов:
- явное указание объекта графическим курсором (объект
- выбор с помощью рамки. Если рамка отрисовывается слева направо, то выбираются объекты, полностью разместившиеся в рамке; если справа налево, то выбираются и объекты, пересекаемые рамкой. Рамка выделения задается фиксацией противоположных углов или буксировкой если включена системная переменная Press and drag;
- выбор объектов с фиксацией
Выбор объектов после задания команды
После вызова команды редактирования AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос: Select objects: (Выберите объекты:). При этом перекрестье указателя мыши заменяется на прицел выбора (квадрат). Завершение выбора подтверждается клавишей Enter или Space.
Отмена выделения:
Команды редактирования
Команда UNDO (Отменить) служит для отмены результатов действия предыдущей команды. Вызов команды:
- "Standard"
Многократное использование команды приводит к последовательной отмене действия всех команд, выполненных за текущий сеанс работы. Команда UNDO сообщает имя отмененной команды.
Команда REDO (Повторить) служит для восстановления действия команды, только что отмененной командой UNDO. Вызов команды:
- командная строка: "Standard"
Команда COPY (Копировать) обеспечивает создание одной или нескольких копий выбранного набора объектов. Вызов команды:
Запросы команды COPY:
Select objects: - Выберите объекты: - выберите объекты,
- Базовая точка или [Перемещение] - указать базовую точку, относительно которой предполагается копирование,
- Укажите вторую точку или [Выход/Отменить] <Выход>: - указать положение базовой точки копии.
Последний запрос повторяется многократно и позволяет получать множество копий
объектов относительно исходной базовой точки. Для выхода из режима копирования нажать клавишу или ввести команду
1) Копирование объектов относительно базовой точки:
2) Копирование объектов с указанием величины смещения копий:
3) Копирование с использованием буфера обмена информацией.
Команда ARRAY (Массив) тиражирует изображение объектов в виде массива в заданной структуре (прямоугольной, вдоль траектории или круговой).
Рассмотрим построение прямоугольного массива. Вызов команды:
- Select Object: - Выберите объекты: - выбрать объекты, из которых создается массив;
- Противоположный угол для числа элементов или [Базовая точка/Угол/Количество] количество > -указать количество рядов и столбцов графически (фиксацией противоположной точки области заполнения массива) или через количество рядов и столбцов (режим "Количество ")
- Противоположный угол для размещения элементов или [Интервал] <Интервал> - указать интервал между рядами и столбцами графически (фиксацией противоположной точки области заполнения массива) или вводом величины интервала между рядами и столбцами (режим " Интервал ")
- Нажмите клавишу Enter, чтобы принять, или [Ассоциативный / Базовая точка/ сТроки / стОлбцы / Уровни / вЫход] вЫход > - завершить построение массива или выбрать режим редактирования созданного массива.
В режиме создания полярного (кругового) массива вводятся следующие компоненты: центр массива, число элементов и угол заполнения (центральный угол размещения массива). В дальнейшем при редактировании массива вводятся и другие параметры: угол между элементами (угловой интервал), поворот элементов массива на соответствующий угол вокруг своей оси, количество строк в круговом массиве и др.
Команда OFFSET (Подобие) строит примитив (эквидистант), подобный другому графическому примитиву. Новый (подобный) примитив проходит через заданную точку на чертеже или на заданном расстоянии от исходного примитива. Вызов команды:
Запросы команды OFFSET:
- Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/Слой] <Через>: - указать величину смещения.
- Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: - выбрать объект для создания подобных,
- Укажите точку, определяющую сторону смещения, или [Выход/Несколько/Отменить] -указать точку, определяющую направление смещения,
- Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] <Выход>: - нажать Enter для завершения работы команды.
1) Создание подобных объектов с заданным смещением (режим Offset):
- режим «подобие» - (задать величину смещения + Enter) + + точка смещения (направление)
Задать величину смещения можно с клавиатуры (величина смещения + Enter) или мышью (точка оригинала- конечная точка)
2) Создание подобных объектов, проходящих через заданную точку - режим Through (Чрез):
- режим «подобие» - - выделить объект + точка
Для построения нескольких подобных объектов необходимо повторять комбинацию: (объект + точка). Для завершения работы - Enter
Команда Offset позволяет создавать подобия для дуг, окружностей, эллипсов, отрезков, лучей, прямых, полилиний, сплайнов. При этом можно выбирать только один объект.
Команда MOVE (Переместить) осуществляет перемещение выбранных объектов новую базовую точку или на заданное расстояние. Вызов команды:
• командная строка:
Запросы команды MOVE:
Select objects: - Выберите объекты: - выбрать объекты,
Specify base point or displacement: - Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: - указать базовую точку или смещение,
- Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: - указать вторую точку перемещения или использовать координаты первой точки как смещение,
1) Перемещение объектов в новую позицию:
2) Перемещение на заданное расстояние:
3) Перемещение буксировкой объекта:
- выделить объекты + контур объекта
4) Перемещение копии объекта:
- выделить объекты + + контур объекта
Команда ROTATE (Повернуть) осуществляет поворот одного или группы графических примитивов вокруг заданной базовой точки. По умолчанию отсчет значений углов ведется от положительного направления оси против часовой стрелки — положительное значение угла, по часовой стрелке — отрицательное.
Вызов команды:
Запросы команды ROTATE:
Select objects: - Выберите объекты: - выбрать объекты,
Specify base point: - Базовая точка: - указать базовую точку поворота,
- Угол поворота или [Копия/Опорный угол] - указать угол поворота;
Ключи команды ROTATE:
Сору (Копия) — поворот копии объекта;
Reference (Опорный угол) — поворот относительно существующего угла. После перехода в режим задания угла необходимо:
- Опорный угол - указать опорный угол.
Specify the new angle: - Новый угол или [Точки] - указать новый угол.
Способы вращения объектов:
1) С указанием 2-й базовой точки (угла) мышью:
2) С указанием угла поворота:
Команда SCALE (Масштаб) изменяет размеры объектов относительно указанной базовой точки с равным масштабным коэффициентом по осям Базовая точка не меняет своего положения при изменении размеров объекта. Масштабирование может выполняться путем:
- явного ввода коэффициента масштабирования,
- указания новой длины объекта, по которой вычисляется масштабный коэффициент,
- указания текущей длины и новой длины объекта (для определения коэффициента). Вызов команды: _
- командная строка:
Запросы команды SCALE:
Select objects: - Выберите объекты: - выбрать объекты,
Specify base point: - Базовая точка: - указать базовую точку поворота.
- Масштаб или [Копия/Опорный отрезок] <1.0000>: - указать коэффициент масштабирования.
Ключи команды SCALE:
Сору (Копия) — масштабирование копии объекта;
Reference (Опорный отрезок) — определение коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок. После перехода в режим необходимо:
- Длина опорного отрезка - указать длину опорного отрезка,
Specify new length: - Новая длина или [Точки] - указать новую длину отрезка.
Данный способ позволяет приводить объект к нужным размерам: необходимо указать две точки на объекте и ввести значение требуемого расстояния между ними.
Способы масштабирования:
1) С указанием масштабного коэффициента:
2) Путем определения коэффициента по размерам существующих объектов:
Команда STRETCH (Растянуть) обеспечивает растягивание или сжатие объектов путем перемещения его части. Выбор трансформируемых объектов (или части объекта) осуществляется секущей рамкой или секущим многоугольником. Вызов команды:
Выполнение трансформации:
Запросы команды STRETCH:
Select objects: - Выберите объекты: - выбрать объекты,
Specify base point or [Displacement]: - Базовая точка или [Перемещение] - указать базовую точку или перемещение,
- Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: - указать вторую точку курсором или ввести относительные координаты по осям
При обращении к команде Stretch можно использовать только один набор выделенных объектов. Лишние объекты можно удалить из набора с помощью параметра Remove.
Примитивы круг, текст, блок растягивать нельзя. При трансформации объектов в ортогональном направлении рекомендуется включать режим Ortho (OPTO).
Команда EXTEND (Удлинить) удлиняет указанный объект (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной кромки. Граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст. Удлиняемые объекты выбираются путем указания той части, которая должна удлиняться, т. е. располагается ближе к граничной кромке. Вызов команды:
• командная строка:
Выполнение команды:
• режим «удлинить» - (выделить объект кромки + Enter) - удлиняемый объект
Запросы команды EXTEND:
Select boundary edges ... - Выберите граничные кромки ... - выбрить объекты, используемые в качестве кромок
Выберите удлиняемый (+ Shift — обрезаемый) объект или [Линия /Секрамка /Проекция /Кромка /Отменить]: - выберите объект, который нужно удлинить или обрезать
Ключи команды EXTEND позволяют изменить режим удлинения. Упражнение
Удлинение объектов
1. В режиме «удлинить» довести дугу (кв. 5) до контура окружности, используя ее в качестве кромки.
2. Удлинить реку (полилиния в кв. 2) до береговой линии озера.
Команда LENGTHEN (Увеличить) позволяет изменить длину незамкнутых объектов и центральные углы дуг. Вызов команды:
• командная строка: lengthen (LEN) | меню Modify (Изменить) - Lengthen (Увеличить)| ПИ "Modify" ("Изменить")
Выполнение команды:
Запросы команды EXTEND:
- Выберите объект или [ДЕльта/проЦент /Всего/ДИнамика]: - выбрать способ изменения,
Select an object to change or [Undo]: - Выберите объект для изменения или [Отменить]: -указать объект для изменения
Ключи команды EXTEND:
DElta (ДЕльта) — изменить размеры объекта на заданную величину (положительное значение увеличивает длину, отрицательное — уменьшает);
Percent (проЦент) — задать изменение размеров объекта в процентах к исходному;
Total (Всего) — задать изменение размеров объекта, указав конечные размеры;
DYnamic (ДИнамика) — переместить конечную точку объекта в нужное местоположение в динамическом режиме;
(Отменить) — отменить последнее изменение.
Команда MIRROR (Зеркало) создает зеркальное отражение объектов относительно оси симметрии, заданной отрезком, проходящим через 2 указанные точки (может проходить под любым углом к горизонтали). Для ортогональных осей симметрии рекомендуется установить режим Ortho (OPTO). При зеркальном отображении текстов необходимо предварительно установить значение системной переменной Mirrtext равным нулю. Исходные изображения можно сохранить или удалить.
Вызов команды:
Запросы команды MIRROR:
Select objects: - Выберите объекты: - указать объекты,
Specify first point of mirror line: - Первая точка оси отражения: - указать первую точку оси симметрии,
Specify second point of mirror line: - Вторая точка оси отражения: - указать вторую точку оси симметрии,
- Удалить исходные объекты? [Да/Нет] - выбрать вариант удалить /сохранить исходные объекты
Создание отражения:
Команда ERASE (Стереть) используется для удаления (стирания) из чертежа выбранных объектов. Вызов команды:
Удаление объектов инструментом «ластик»:
Другие способы удаления объектов:
• выделить объекты
Команда OOPS (Ой!) служит для восстановления объекта, только что удаленного командой ERASE. Вызов команды:
• командная строка:
Команда TRIM (Обрезать) обрезает существующий объект (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки. Граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст. Вызов команды:
Выполнение обрезки:
Запросы команды TRIM:
Select objects: - Выберите объекты: - выбрать объект в качестве кромки,
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: -Выберите обрезаемый (+Shift - удлиняемый) объект или [Линия /Секрамка /Проекция /Кромка /уДалить/Отменить]: - выбрать обрезаемый объект
Команда BREAK (Разорвать) разрывает указанный примитив на два примитива одинакового типа. Вызов команды:
Разрыв можно осуществить со стиранием или без стирания части примитива. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале выбрать объект, а затем указать две точки разрыва. Выполнение разрыва:
- режим «разорвать» + выделить объект в 1-й точке разрыва + указать 2-ю точку разрыва
Запросы команды BREAK:
break Select object: - команда: break Выберите объект: - указать 1-ю точку разрываемого графического примитива,
Specify second break point or [First point]: - Вторая точка разрыва или [Первая точка]: -указать 2-ю точку разрыва
Ключи команды BREAK:
First point (Первая точка) — задать первую точку разрыва, не совпадающую с точкой выбора объекта, затем задать 2-ю точку;
При разрыве дуги или окружности удаляемый участок примитива строится от первой точки до второй против часовой стрелки. Если второй конец удаляемого участка графического примитива указать вне пределов самого примитива, то произойдет не разрыв элемента изображения, а его укорочение.
Команда EXPLODE (Расчленить) расчленяет составные объекты (блок, размерный блок, полилинию, область, штриховку) на составляющие их части. При расчленении блока изображение на экране получается идентичным исходному, но при этом цвет, тип и вес линии объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его расчленения восстанавливаются исходные свойства. Вызов команды:
Запросы команды EXPLODE:
Select objects: - Выберите объекты: - указать объекты.
Результаты работы команды зависят от типа объекта:
- - для блоков - замена блока дубликатами составляющих его объектов,
- - для штриховки - замещение штриховки составляющими ее отрезками и потере ассоциативности,
- - для полилиний - замещение полилинии комбинацией дуг и отрезков и потере толщины этих линий,
- - для области - замещение области граничными объектами прорисовки)
Команда ORDER (Порядок прорисовки)
По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой.
Изменение порядка размещения объектов:
Bring to Front (На передний план) - размещение объекта на переднем плане;
Send to Back (На задний план) - размещение объекта на заднем плане;
Bring Above Object (Перед объектами) - размещение объекта впереди заданного объекта;
Send Under Object (За объектами)- размещение объекта позади заданного объекта.
Редактирование объектов с помощью узлов (Grips )
Средство редактирования Grips объединяет характерные точки (узлы) и часто используемые команды редактирования: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Для активизации режима редактирования узлов необходимо выбрать бы один из них:
Выбранный узел отображается в виде красного квадрата и используется в качестве базовой точки при выполнении команд. Затем выбирается один из режимов редактирования:
- - Move (Переместить) - перенести объект относительно выделенного узла,
- - Mirror (Зеркало) - зеркально отразить объект относительно выделенного узла,
- - Rotate (Повернуть) - повернуть объект
- - Scale (Масштаб) - масштабировать объект относительно выделенного узла,
- - Stretch (Растянуть) - растянуть (переместить выделенный узел). Переключение режимов осуществляется:
- - с помощью ключей (начальная буква названия команды),
- - циклически: последовательным нажатием клавиши Space или Enter,
- - через контекстное меню выделенного узла:
Запросы команд (на примере STRETCH):
- Точка растягивания или [Базовая точ-ка/Копировать/ОТменить/выХод]: - указать курсором точку смещения узла или ввести относительные координаты
Ключи команд:
Base point (Базовая точка) - задать базовую точку, отличную от выбранного узла;
Сору (Копировать) - режим многократного копирования: указывать положение или вводить координаты для каждой копии объекта. Для выхода выбрать другой режим редактирования узлов или клавишу Enter для завершения операции;
Undo (ОТменить) - отмена последней операции;
eXit (выХод) - выход из режима редактирования Grips.
Для всех других режимов редактирования узлов сохраняется возможность сменить базовую точку, войти в режим Multiple (копирования), отмены последней операции и выхода из режима Grips.
Команда ROTATE позволяет указать угол поворота вводом численного значения или определить его автоматически, указав на примитиве с помощью объектной привязки две точки. Ключ Reference (ОПорный) включает поворот объекта относительно существующего угла (относительный угол).
Команда SCALE позволяет задать коэффициент масштабирования или задать требуемую длину указанием с помощью объектной привязки двух точек. Ключ Reference (ОПорный) позволяет изменить размеры объекта относительно существующего объектов, указав от нос ител ьн у ю дл и ну.
Команда MIRROR позволяет создавать зеркальное отражение относительно оси симметрии, проходящей через 2 точки.
Редактирование примитивов
Редактирование полилинии:
Вызов команды:
Запросы команды PED1T:
Select polyline: - Выберите полилинию: - выбрать полилинию,
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex /Fit /Spline /Decurve/Ltype gen/Undo]: - Задайте опцию [Разомкнуть/Добавить/Ширина/Вершина/СГладить/СПлайн/Убрать сглажива-ниеЛГиплин/Отменить]: - выбрать параметр
Ключи команды:
Close (Замкнуть) - замкнуть полилинию (добавляется сегмент между конечной и начальной точками);
Open (Разомкнуть) - разомкнуть замкнутую полилинию (создается разрыв между
первым и последним сегментами);
Join (Добавить) - присоединить к существующей полилинии выбранные отрезки, дуги или другие полилинии (объединяемые объекты должны иметь совпадающие конечные точки);
Width (Ширина) - изменить ширину всех сегментов полилинии (указать новую ширину);
Edit vertex (Вершина) - доступ к списку параметров, предназначенных для редактирования вершин (узлов) полилинии;
Fit (СГладить) - преобразовать полилинию в гладкую кривую, которая проходит через вершины полилинии (кривая состоит из дуг);
Spline (СПлайн) - преобразовать полилинию в гладкую кривую с использованием В-сплайнов (кривая в общем случае не проходит через вершины полилинии);
Decurve (Убрать сглаживание) - отменить преобразование полилинии в гладкую кривую и восстановить ее исходный вид;
Ltype gen (Типлин) - управлять системной переменной PLINEGEN, устанавливающей способ генерации типа линии в вершине полилинии.
Редактирование вершин нолилинии:
После выбора параметра Edit vertex (Вершина) появляется запрос:
Задайте опцию редактирования вершины [След/Пред/РАзорвать/Вставить /Перенести /РЕген /Выпрямить /Касательная/Ширина/выХод] - выбрать режим редактирования вершин
Ключи команды
Next (След) - перейти к следующей вершине,
Previous (Пред) - перейти к предыдущей вершине,
Break (Разорвать) - разорвать полилинию или удалить сегмент между вершинами,
Insert (Вставить) - добавить вершину в указанной точке после вершины, отмеченной маркером,
Move (Перенести) - переместить выбранную вершину в указанную точку,
Regen (Реген) - регенерировать полилинию,
Straighten (Выпрямить) - удалить все промежуточные вершины между двумя выбранными и соединить их прямым сегментом,
Tangent (Касательная) - задать в редактируемой вершине угол наклона касательной для управления сглаживанием кривой,
Width (Ширина) - изменить начальную и конечную ширину индивидуального сегмента, начинающегося в редактируемой вершине.
Редактирование штриховки
Вызов команды:
При изменении контуров объектов области ассоциативной штриховки она автоматически корректируется для заполнения нового контура. При удалении любого из граничных объектов штриховка теряет свойство ассоциативности.
Редактирование сплайна
Вызов команды:
Запросы команды SPLINEDIT:
Select spline: - Выберите сплайн (укажите сплайн, разрешен выбор только одного сплайна)
Enter an option [Fit data /Close /Move vertex /Refine /rEverse /Undo]: - Задайте опцию [Оиределяющие/Замкнуть/Перенести/Исправить/ОБратно/ОТменить]: - выбрать параметр
Ключи команды
Fit data (Определяющие) - редактировать точки сглаживания сплайна:
Enter a fit data option [Add /Close /Delete /Move/Purge /Tangents /tolerance /eXit] -Задайте опцию [Добавить/Замкнуть/Удапить/Перенести/Очистить/Касательные /ДОПуск/выХод] - выбрать параметр:
Ключи команды
Add (Добавить) - добавить к сплайну точки после указанного узла:
- точка сплайна
Close (Замкнуть) - замкнуть открытый сплайн, для замкнутого сплайна параметр Open (Разомкнуть)
Delete (Удалить) - удалить точку:
- точка сплайна
Move (Перенести) - переместить точку сглаживания
Purge (Очистить) - удалить все точки сглаживания из сплайна
Tangents (Касательные) - редактировать угол касательной в начальной и конечной точках сплайна
tolerance (ДОПуск) - изменить допуск, с каким сплайн будет проведен через узловые точки
Close (Замкнуть) - замкнуть открытый сплайн, для замкнутого сплайна параметр Open (Разомкнуть)
Move vertex (Перенести) - переместить узловые точки сплайна
Refine (Исправить) - повысить точность определения сплайна
rEverse (ОБратно) - изменить направление сплайна
Undo (ОТменить) - отмена последней операции.
Создание пользовательских типов линий
Использование библиотек типов линий
• меню Format (Формат) - Linotype (Типы линий) | ПИ "Properties" ("Свойства") -списочное поле Linetype (Тип линии) - Other (Другой) - Load (Загрузить)- выбор типа линии из стандартных заготовок
Библиотека стандартных типов линий представлена в виде файлов Можно использовать имеющиеся типы линий, изменять их или создавать собственные.
Для просмотра описаний и создания пользовательских типов линий можно использовать программу Блокнот:
• ДО ("Загрузка / перезагрузка типов линий") - File acadisoправая - Открыть
Описание типа линии состоит из двух строк. В первой представлено название и пояснительный текст, во второй - значения размеров в мм, например:
При составлении описания типа линии руководствуются следующими правилами:
- a) размеры штриха в типах линии всегда указываются положительными,
- b) промежутки всегда указываются со знаком минус,
- c) размер диаметра точки указывается равным 0.
Описание можно добавить в существующую библиотеку шаблонов линий
(acadiso.Iin). Созданные тины линий необходимо размещать в конце списка в разделе пользовательских типов линий. После сохранения изменений в файле линия появится в списке, сформированном в алфавитном порядке.
Для сохранения тина линии в отдельном файле необходимо (рассмотрим на примере полугоризонтали - пунктир, штрихи = 5 мм, промежутки = 1 мм):
Действии
- - войти в режим создания типа линии:
- - ввести имя создаваемого типа линии номер знака по таблицам и пояснение):
- - осуществить запись файла под указанным именем в свою папку ( файл
- - ввести пояснение и графическую иллюстрацию типа линии:
- - ввести параметры образца (длина штриха и промежутка)
- - завершение создания типа линии:
Данные в командной строке
- - Команда: Задайте опцию
- - Enter name of linetype to create: Имя создаваемого типа линий полугоризонталь + Enter
- - Creating new file (выбрать папку и ввести имя файла типа линии полугоризонталь + Сохранить
- - Descriptive text: - Пояснение: пунктир 5 и 1 Enter
- - Enter linetype pattern (on next line): Введите образец типа линий ( на следующей строке)
- - New linetype definition saved to file. - Новое описание типа линий записано в файл
Для использования типа линии его необходимо загрузить в список текущих типов кнопкой
Необходимо следить за масштабом изображения. Установленный (стандартный или пользовательский) тип линии не будет отображаться (отобразится сплошной линией), если размер точки, штриха или промежутка в типе линии гораздо больше шага сетки. Установите шаг сетки и ее масштаб, соизмеримыми с размерами установленного типа линии, и контур с данным типом линии тут же отобразится на графическом ноле AutoCAD.
Рекомендую подробно изучить предметы: |
Ещё лекции с примерами решения и объяснением: |
- Черчение по координатам в AutoCAD
- Черчение окружностей в AutoCAD
- Редактирование чертежей с помощью ручек в AutoCAD
- Создание и редактирование текста в AutoCAD
- Трехмерное моделирование в AutoCAD
- Создание нового рабочего пространства в AutoCAD
- Создание чертежа в autocad
- Условности и упрощения на чертежах