Автор Анна Евкова
Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Содержание:

Трехмерное моделирование в AutoCAD

AutoCAD – одна из первых САПР (система автоматизированного проектирования), которые работают на сравнительно дешевых персональных компьютерах. В своем развитии AutoCAD прошел путь от простой системы построения плоских изображений до системы, позволяющей работать с телами в пространстве, и сейчас по праву считается стандартом среди систем автоматизированного проектирования.

С появлением мощных персональных компьютеров, стало возможно создавать очень сложные пространственные компьютерные модели деталей, механизмов и конструкций. Изменяется способ конструирования: модель изделия перемещается из головы конструктора в память компьютера. Ручное построение проекций изделия на чертеже заменяется автоматизированным, уменьшающим вероятность ошибок. Кроме получения чертежа та же модель используется и для других целей – прочностных, гидроаэродинамических расчетов и т.п.

В отличие от трехмерных моделей, создаваемых дизайнерами для представления внешнего вида изделий и представляющих собой совокупность поверхностей с пустотой внутри, моделирование для технических целей строит модель как твердое тело, имеющее внутри материал с определенными свойствами, позволяющий делать корректные разрезы и сечения для уточнения внутренней конструкции детали.
AutoCAD позволяет строить модели обоих типов, но в технических моделях их нельэя смешивать в одной конструкции.
 

Работа в трехмерном пространстве

Использование AutoCAD для создания трехмерных моделей (в английской нотации 3 dimension или сокращенно 3D) и их изображений требует применения набора трехмерных примитивов и несколько иного подхода к построениям. Работа в трехмерном пространстве представляет собой сочетание компоновки и редактирования 3D примитивов с установкой видов и видовых экранов для изображения модели. А, следовательно, от пользователя требуется умение сформировать корректную трехмерную модель, правильно пользоваться различными трехмерными системами координат, правильно задавать пользовательские системы координат, а также корректно задавать виды трехмерных моделей.
 

Задание трехмерных координат

Трехмерные 3D координаты задаются аналогично двумерным 2D, но к двум составляющим по осям Х и Y добавляется третья координата по оси Z. В трехмерном пространстве, как и при двумерном моделировании, можно использовать абсолютные и относительные координаты, а также цилиндрические и сферические, которые схожи с полярными координатами в двумерном пространстве.

Значения координат, независимо от способа ввода, всегда связаны с некоторой системой координат. При работе в трехмерном пространстве значения координат X, Y и Z указывают либо в World Coordinate System (WCS) - Мировой системе координат (МСК), либо в User Coordinai System (UCS) - Пользовательской системе координат (ПСК).

В AutoCAD пиктограмма координатной системы выполняет сразу две функции: указывает на то, что установлено - пространство модели или пространство листа (рис. 5.1), и показывает начало системы координат, если на пиктограмме есть знак «плюс» (+). На рис. 5.1 изображены различные варианты пиктограмм системы координат.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

С помощью команды UCSICON (ЗНАКПСК) можно управлять видимостью пиктограммы пользовательской системы координат. Эта команда запускается из меню View (Вид) Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Запросы:
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыONТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры: (Вкл/Откл/ВСе/Без начала/Начало Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВклТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Ключи:

  • ON (Вкл) - включает отображение пиктограммы UCS (ПСК);
  • OFF (Откл) - отключает отображение пиктограммы;
  • All (BCe) - вносит изменения на все видовые экраны;
  • Noorigin (Без начала) - помещает пиктограмму в левый нижний угол видового экрана независимо от положения начала UCS (ПСК). Используется по умолчанию;
  • Origin (Начало) - размещает пиктограмму UCS (ПСК), по возможности, в начальной точке текущей UCS (ПСК). Если точка начала находится за пределами видового экрана, то пиктограмма изображается в нижнем левом углу.
     

Правило правой руки

При работе в трехмерном пространстве в AutoCAD все системы координат формируются по правилу правой руки. Это правило определяет положительное направление оси Z 3D (ЗМ) системы координат при известных направлениях осей Х и Y, а также положительное направление вращения вокруг любой из 3D (ЗМ) осей координат.

Для определения положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к экрану монитора, большой палец направить параллельно оси X, а указательный - по оси Y. Если согнуть средний палец перпендикулярно ладони, то он будет указывать положительное направление оси Z.

Для определения положительного направления вращения следует ориентировать большой палец правой руки в положительном на-
правлении оси и согнуть остальные пальцы. Положительное направление вращения будет совпадать с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
 

Ввод координат

Трехмерные декартовы координаты (X, Y, Z) вводятся аналогично двумерным координатам (Х, Y). Дополнительно к указанию координат по осям Х и Y необходимо ввести еще и координату по оси Z. На самом деле в AutoCAD не существует двумерных координат, и их ввод означает, что отсутствующая координата Z берется по умолчанию, равной нулю (системная переменная THICKNESS). Ввод декартовых трехмерных координат с клавиатуры представляет собой ввод трех чисел через запятую.

В трехмерном пространстве, так же как и в двумерном, широко используются и абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат), и относительные (отсчитываемые от последней указанной точки). Признаком относительных координат является символ @
перед координатами вводимой точки. В этом случае вводимая точка берется относительно последней введенной точки.

Мировые координаты (WCS) предваряются знаком *, иначе считается, что координаты заданы в UCS (ПСК).
 

Координатные фильтры

Координатные фильтры - это способ задания новых точек в пространстве с использованием отдельных координат объектов, уже имеющихся на чертеже. Чаще всего он применяется при точной компоновке трехмерной модели из трехмерных примитивов, при этом устанавливается следующий примитив с использованием координат характерных точек уже построенных примитивов. Применение координатных фильтров позволяет задавать значение одной координаты, временно игнорируя значения других. Однако кнопки инструментов координатных фильтров не входят ни в одну стандартную панель инструментов, поставляемых стандартно в AutoCAD.Поэтому их можно использовать из командной строки, либо сформировать дополнительную пользовательскую панель инструментов или выбирать с помощью пункта Point Filters (Фильтры) курсорного меню.

Для указания фильтра в командной строке используется формат, состоящий из точки и координаты: •Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыкоординатаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры, где Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыкоординатаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры - одна из букв X, Y, Z или некоторое их сочетание.

Например, .X означает ввод координаты X. Существует набор из шести фильтров: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ и .YZ. Если, к примеру, ввести .X, AutoCAD далее запросит координаты по осям Y и Z.

Координатные фильтры удобны и в том случае, когда известна формула, по которой можно вычислить координаты формируемой точки. Формулы вводятся в формате языка AutoLISP или в формате калькулятора (предварительный ввод команды CAL) в отдельной строке для каждой координаты.

Трехмерные виды

При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта, чтобы визуально контролировать правильность модели. Возможно, что изображение объекта будет корректным на одном виде и некорректным - на другом. В любом случае
при работе с трехмерными объектами следует установить два – четыре трехмерных видовых экрана (например, один - с видом в плане, другой - с аксонометрическим видом).

Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат. Установка направления взгляда, как правило, производится в начале работы с моделью или при необходимости рассмотреть завершенную модель из какой-либо конкретной точки. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства, даже изнутри изображаемого объекта. Перемещая точку зрения в нужную позицию, удобнее формировать объекты, редактировать их, а также получать изображения со скрытыми линиями, закрашенные и тонированные. Имеется также возможность получать виды в ортогональной и перспективной проекциях, необходимые для формирования качественного чертежа. Пространство листа отображается всегда в плане.

Установку нового вида в пространстве модели можно произвести с помощью команд:

  • VPOINT (3D ЗРЕНИЯ) - позволяет вводить из командной строки точку зрения или угол поворота вида;
  • DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН) ~ отображает диалоговое окно Viewpoint Presets (Задание точки зрения);
  • PLAN (ПЛАН) - отображает вид в плане пользовательской или мировой системы координат;
  • DVIEW (ДВИД) - определяет параллельную проекцию или перспективные виды.
     

Установка направления взгляда

Удобно использовать плавающую панель инструментов Viewpoint (Вид), содержащую целый ряд кнопок с типовыми видами объектов. Приведем назначение кнопок:
 

  • Top - вид сверху (план, горизонтальная проекция);
  • Botton - вид снизу;
  • Left - вид слева (профильная проекция);
  • Right - вид справа;
  • Front - вид спереди (фронтальная проекция);
  • Back - вид сзади;
  • SWIsometric, SWIsometric, SWIsometric, SWIsometric - четыре кнопки основных аксонометрических видов.

Если требуется нетиповой вид, команда VPOINT (3D ЗРЕНИЯ) задает любую точку зрения в текущей системе координат и может применяться для фиксации трехмерного вида относительно UCS (ПСК). Системная переменная WORLDVIEW определяет, какая система координат будет использована для данного вида в качестве базовой. При WORLDVIEW, равной 1, виды строятся в WCS (МСК), при WORLDVIEW, равной 0, - в текущей UCS (ПСК).

Команда VPOINT (3D ЗРЕНИЯ) вызывается из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D Viewpoint (3M зрения).

Команда выдает запрос: Rotate/review point Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры current X,Y,ZТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры: (Поверни/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыТочка зренияТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерытекущаяТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

В ответ вводится точка зрения в терминах соотношения координатных отрезков (координаты требуемой точки зрения в пространстве). Например, точка зрения 0,0,1 вызывает построение вида в плане, точка 1,1,1 - аксонометрического вида.

При использовании ключа Rotate (Поверни) выдаются запросы:

  • Enter angle in XY plane from X axis Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры270Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
  • (Угол в плоскости XY относительно оси X Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерытекущийТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
  • Enter angle from XY plane Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры90Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
  • (Угол с плоскостью XY Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерытекущийТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

В этом случае новая точка зрения определяется с помощью двух углов, один из которых задается в плоскости XY относительно оси X, а другой - относительно плоскости XY вверх (рис. 5.2).

При нажатии клавиши Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыEnterТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры в ответ на начальный запрос команды VPOINT (3D ЗРЕНИЯ) на экране появляются компас и тройка осей координат, представляющие глобус на плоскости. Центральная точка компаса совпадает с северным полюсом (0,0,1), внутренняя окружность - с экватором, а внешняя - с южным полюсом (0,0,-1).

Угол направления взгляда в плоскости XY определяется положением указываемой точки внутри компаса, а угол между направлением
взгляда и плоскостью XY - ее расстоянием от центра компаса. В соответствии с положением точки зрения в компасе изменяется ориентация тройки осей. Передвигая с помощью мыши маленький крестик внутри колец с перекрестьем и контролируя получившийся вид по
тройке осей системы координат, можно достаточно быстро установить требуемый вид. Перейти в режим компаса можно, выбрав в падающем меню View (Вид) пункт 3D Viewpoint (3D зрения) и пункт вторичного меню Tripod (Тройка осей).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Удобно также устанавливать взгляд, совпадающий с направлением, с помощью команды DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН), которая вызывается из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D Viewpoint (ЗМ т зрения) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыSelect... (Выбрать...). Эта команда открывает диалоговое окно Viewpoint
Presets (Задание точки зрения). В верхней части окна имеется переключатель, определяющий, относительно какой системы координат проводится установка вида: относительно мировой системы Absolute to WCS (Абсолютно в МСК) или пользовательской Relative to UCS (Относительно ПСК). Ниже расположены два графических указателя: слева - направление относительно оси Х на плоскости XY, справа - угол к плоскости XY. Направление можно задавать, выбирая новые положения для стрелок или вводя соответствующие значения в поля From: X Axis: (От оси X:) и XY (С плоскостью XY). В нижней части диалогового окна расположена кнопка установки вида в плане Set to Plan View (Вид в плане).
Определение точки зрения на пространство модели - довольно удобный инструмент при работе в трехмерном пространстве. Так как обычно формируется только одна модель проекта, а проекций и видов бывает много, точки зрения для этого определяются в различных видовых окнах, называемых просто видами. Наиболее типичными являются точки зрения, определяющие ортогональные и изометрические проекции объекта. Возможна и установка перспективных проекций для приближения вида моделей к естественному.
 

Построение тел

Моделирование с помощью тел - это самый простой в использовании вид трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных примитивов: параллелепипедов, конусов, цилиндров, сфер, клинов и торов (колец). Из них путем объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела. Кроме того, тела можно строить, сдвигая плоский объект вдоль заданного вектора или вращая его вокруг оси. С помощью программы AutoCAD Designer (приложение к AutoCAD, входящее в состав пакета Autodesk Mechanical Desktop) форму и размеры тел можно задавать параметрически, поддерживая связь между 3D (ЗМ) моделями и генерируемыми на их основе 2D (2М) видами.

Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, тела, несмотря на их кажущуюся сложность, легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
Модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и снятия фасок.

В AutoCAD имеются также команды, с помощью которых тело можно разрезать на две части, оставив одну из них, или получить его двумерное сечение.
Тела имеют внешний вид, аналогичный проволочным моделям, до тех пор, пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования. В отличие от всех остальных моделей, у тел можно анализировать масс-инерционные свойства (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) и анализа методом конечных элементов (МКЭ). Тела могут быть преобразованы в более элементарные типы моделей - сети и каркасные модели.

Плотность каркасных линий, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES и устанавливается в настройках. Чрезмерно большое число каркасных линий замедляет работу. Слишком малое, которое установлено по умолчанию (4), дает весьма смутное представление о криволинейных телах в аксонометрических проекциях.

Поэтому до начала конструирования модели желательно увеличить это число до 12 – 16. Но изменение можно сделать и в любой момент, после чего требуется подать команду перерисовки изображения Regen all.
Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.

Ниже приведены некоторые понятия и определения, принятые в 3-х мерном твердотельном моделировании.

  • Грань - ограниченная часть поверхности. Если поверхность может быть неограничена (например, планарная (плоская), коническая, цилиндрическая), то грань ограничена всегда. Поддерживается пять типов граней: планарные, цилиндрические, конические, сферические и тороидальные. Грани образуют твердотельную модель.
  • Ребро - элемент, ограничивающий грань. Поддерживается четыре вида ребер: прямолинейные, эллиптические (круговые), параболические и гиперболические. Например, грань куба ограничена четырьмя линейными ребрами, а коническая грань в основании ограничена эллиптическим или круговым ребром.
  • Полупространство - часть трехмерного пространства, лежащая по одну сторону от поверхности. Другими словами, каждая поверхность является границей двух полупространств, на которые делится трехмерное пространство. Полупространство - часть трехмерного пространства, имеющая объем; поверхность - часть трехмерного пространства, имеющая площадь, но не имеющая объема.
  • Тело - часть пространства, ограниченная замкнутой поверхностью и имеющая определенный объем.
  • Тело (примитив) - наипростейший (основной, базовый) твердотельный объект, который можно создать и из которого можно строить более сложные твердотельные модели.
  • Область - часть плоскости, ограниченная одной или несколькими планарными гранями, которые называются границами. Например, квадрат с кругом внутри имеет внешнюю границу, состоящую из четырех прямолинейных ребер, и внутреннюю границу - из одного кругового ребра.
  • Область (примитив) - замкнутая двумерная область, которая получена путем преобразования существующих двумерных примитивов AutoCAD, имеющих нулевую высоту (кругов, фигур, двумерных полилиний, многоугольников, эллипсов, колец и полос), и описана как тело без высоты. Определяется специальной командой Region (Область).
  • Составная область - единая область, являющаяся результатом выполнения логических операций: объединения, вычитания или пересечения нескольких областей. Составная область может иметь отверстия, и для нее так же, как и для твердых тел, можно вычислить площадь и другие характеристики. Интеграция двумерного и объемного конструирования позволяет создавать из областей твердые тела и наоборот. Например, автоматически преобразуя сечение тела в область, можно вычислить ее площадь, а выдавливая или вращая области, можно создать сложные тела.
  • Объект - это общее имя области или тел, причем тип объекта не имеет значения: это может быть область, тело или составная модель (группа объектов, связанных в единое целое).
  • Пустой объект - составное тело, не имеющее объема, или составная область, не имеющая площади.

Простейшие «кирпичики», из которых строятся сложные трехмерные объекты, называют твердотельными примитивами. С помощью команд BOX (ЯЩИК), WEDGE (КЛИН), CONE (КОНУС), CYLINDER (ЦИЛИНДР), SPHERE (ШАР), TORUS (TOP) можно создать модели любого из стандартных тел заданных размеров, введя требуемые значения.

Примитивы заданной формы можно также создавать путем выдавливания, осуществляемого командой EXTRUDE (ВЫДАВИ), или вращения -командой REVOLVE (ВРАЩАЙ) - двумерного объекта. Из примитивов получают более сложные объемные модели объектов.

Запускаются все вышеназванные команды из падающего меню Draw (Рисование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Solids (Тела) или из плавающей панели инструментов Solids (Тела).
 

Параллелепипед

Команда BOX (ЯЩИК) позволяет создать твердотельный параллелепипед (ящик, куб) (рис. 5.3). Для этого следует указать: или положение диагонально противоположных углов; или положение противоположных углов основания и высоту; или положение центра ящика с заданием угла или высоты либо длины и ширины ящика.
 

Запрос:
Center/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыCorner of BoxТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центр/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыУгол ящикаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Ключ Center (Центр) определяет ящик с помощью указания положения его центральной точки. Ключ Corner of Box (Угол ящика) требует указания положения или ввода координат точки угла ящика.

В обоих случаях далее выдаются аналогичные запросы:
Center of box Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 0,0,0 Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры: или Corner of box Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0 Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
(Центр ящика Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры: или угол ящика Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры)
Cube/Length/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыOther cornerТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Куб/Длина/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыдругой уголТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
 

Ключи:
Cube (Куб) - создает ящик, у которого все ребра равны.
 

Запрос:
Length:
(Длина:)
Length (Длина) - создает ящик заданных длины (по оси X), ширины (по оси Y) и высоты (по оси Z) текущей UCS (ПСК).

Запросы:
Length:

(Длина:)
Width:
(Ширина:)
Height:
(Высота:)
Other corner (Другой угол) - предлагается по умолчанию и выбирается путем указания точки расположения угла. Если координата Z совпадает либо с центром, либо с точкой первого угла, то выдается запрос:
Height:
(Высота:)
Клин

Команда WEDGE (КЛИН) создает твердотельный клин (рис. 5.4). Основание клина всегда рисуется параллельно плоскости построений текущей системы координат, при этом наклонная грань располагается вдоль оси X.
Все запросы и ключи этой команды аналогичны запросам и ключам команды BOX (ЯЩИК).
 

Конус

Команда CONE (КОНУС) позволяет создать твердотельный конус (рис. 5.5), основание которого (окружность или эллипс) лежит в
плоскости XY текущей системы координат, а вершина располагается по оси Z.

Для описания конуса необходимо задать размеры его основания и высоту.

Запрос:
Elliptical/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыCenter pointТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Эллиптический/центральная точках 0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Ключ Elliptical (Эллиптический) позволяет создавать основание конуса в виде эллипса. Запросы аналогичны тем, что используются в AutoCAD при создании эллипса:
Center/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыAxis endpointТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центр/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыКонечная точка осиТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Axis endpoint 2:
(2-й конец оси:)
Other axis distance:
(Длина другой оси:)

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Арех/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыHeightТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Вершина/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВысотаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Ключи:
Axis endpoint (Конечная точка оси) - создает эллиптическое основание конуса; для этого нужно указать точки для задания диаметра по одной оси и радиуса - по другой. Выбор этого ключа осуществляется автоматически при указании координат точки.
Center (Центр) - позволяет задать эллиптическое основание конуса; для этого нужно указать координаты его центральной точки и значения радиуса по каждой из осей.
Запросы:
Center of ellipse Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центр эллипса Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Axis endpoint:
(Конечная точка оси:)
Other axis distance:
(Длина другой оси:)
Apex/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыHeightТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Вершина/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВысотаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Apex (Вершина) - определяет высоту и ориентацию конуса; для этого нужно задать точку вершины.
Запрос:
Apex:
(Вершина:)
Height (Высота) - устанавливает только высоту конуса, но не его ориентацию. Ориентация определяется знаком, стоящим перед значением высоты: при знаке + (плюс) высота откладывается вдоль положительной полуоси Z; при знаке - (минус) - вдоль отрицательной полуоси Z.
Ключ Center point (Центральная точка) создает круговое основание.
Запрос:
Diameter/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыRadiusТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Диаметр/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыРадиусТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Ключи:
Diameter (Диаметр) - позволяет задать круговое основание с
помощью диаметра. Запросы:
Diameter:
(Диаметр:)
Apex/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыHeightТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Вершина/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВысотаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Radius (Радиус) - позволяет задать круговое основание конуса; для этого нужно указать положение радиуса окружности или ввести положительное ненулевое значение его длины.

Чтобы построить усеченный конус или конус, ориентированный под некоторым углом, нужно вначале нарисовать двумерную окружность, а затем, помощью команды EXTRUDE (ВЫДАВИ), произвести коническое выдавливание (см. подраздел «Выдавленное тело») под углом к оси Z. Чтобы усечь конус, нужно, используя команду SUBTRACT (ВЫЧТИ), вычесть из него параллелепипед, внутри которого находится вершина конуса.
 

Цилиндр

Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР) позволяет создавать твердотельный цилиндр (рис. 5.6). Информация, необходимая для описания цилиндра, аналогична той, что используется для описания конуса, поэтому запросы команды CYLINDER (ЦИЛИНДР) совпадают с запросами команды CONE (КОНУС).
Примечание. Центральная ось цилиндра совпадает с осью Z текущей системы координат, но при этом ключ Apex (Вершина) называется Center of other end (Центр другого конца).

Если необходимо построить цилиндр специальной формы (например, с пазами), следует вначале с помощью команды PLINE (ПЛИНИЯ) создать двумерное изображение его основания в виде замкнутой полилинии, затем, используя команду EXTRUDE (ВЫДАВИ), придать ему высоту ocи Z.
 

Шар

Команда SPHERE (ШАР) позволяет создать твердотельный шар (сферу) (рис. 5.7). Для этого достаточно задать его радиус или диаметр. Каркасное представление тора располагается таким образом, что его центральная ось совпадает с осью Z текущей системы координат.

Запросы:
Center of sphere Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центр шара Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Diameter/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыRadiusТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры of sphere:
(Диаметр/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыРадиус шара:)
Ключи:
Diameter (Диаметр) - создает шар; для этого нужно задать его
диаметр.
Запрос:
Diameter:
(Диаметр:)
Radius (Радиус) - создает шар; для этого нужно задать положительное ненулевое значение его радиуса.

Чтобы построить часть шара в виде купола или чаши, нужно, использовать команду SUBTRACT (ВЫЧТИ), вычесть из него параллелепипед. Если необходимо построить шарообразное тело специальной формы, следует вначале создать его двумерное сечение, а затем, применив команду REVOLV (ВРАЩАЙ), вращать сечение под заданным углом к оси Z.
 

TOP

Команда TORUS (TOP) позволяет создавать твердотельный тор, напоминающий по форме камеру автомобильной шины (рис. 5.8). Для этого необходимо ввести значения двух радиусов: радиуса образующей окружности трубы и радиуса, определяющего расстояние от центра тора до центра трубы. Тор строится параллельно плоскости XY текущей системы координат.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Запросы:
Center of torus Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центр тора Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0,0,0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Diameter/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыRadiusТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры of torus:
(Диаметр/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыРадиус тора:)
Ключ Diameter (Диаметр) создает тор; для этого нужно задать его диаметр
Запрос:
Diameter:
(Диаметр:)
Ключ Radius (Радиус) выбирается автоматически при указании точки и вводе положительного ненулевого значения радиуса тора. Значение радиуса, т.е. расстояние от центра тора до центра трубы, может быть отрицательным (см. Примечание) или положительным, но не равным нулю.
 

Примечание. Радиус тора может иметь отрицательное значение, но при этом значение радиуса трубы должно быть положительным и превосходить абсолютное значение радиуса тора (т.е. если радиус тора равен -2.0, то радиус трубы должен быть больше, чем +2.0). Это необходимо для того, чтобы исключить возможность получения пустого тела (тела без объема).

Далее следуют запросы:
Diameter/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыRadiusТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры of tube:
(Диаметр/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыРадиусТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры полости:)
Ключ Diameter (Диаметр) создает трубу; для этого нужно задать ее диаметр.
Запрос

Diameter:
(Диаметр:)
Ключ Radius (Радиус) выбирается автоматически при указании точки или вводе положительного ненулевого значения радиуса трубы.
Чтобы построить тело, имеющее форму мяча для регби, необходимо задать отрицательный радиус тора и положительный радиус сечения, причем радиус сечения должен быть больше по абсолютной величине. Например, если радиус тора задан равным -2.0 единицам, радиус сечения должен превосходить величину 2.0.

Допускается построение самопересекающихся торов, т.е. торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус сечения большим, чем радиус тора.
 

Выдавленное тело

Команда EXTRUDE (ВЫДАВИ) позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных примитивов (добавлением им высоты) (рис. 5.9). Выдавливать можно такие примитивы, как многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс, замкнутый сплайн, кольцо, области и полилинии (кроме имеющих более 500 вершин или пересекающиеся отрезки). С помощью одной команды можно выдавить сразу несколько объектов. Направление выдавливания определяется траекторией или заданием глубины и угла конусности.

Команда EXTRUDE (ВЫДАВИ) часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни, звездочки, профили проката и т.п. Особенно удобна она при создании объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести, не используя выдавливание сечений. Если рисунок сечения состоит из отрезков и дуг,  то перед вызовом команды EXTRUDE (ВЫДАВИ) их нужно преобразовать в замкнутую полилинию - с помощью опции Join (Добавь) команды PEDIT (ПОЛРЕД), либо объединить в область командой REGION (ОБЛАСТЬ).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Конусное выдавливание часто применяется при конструировании объектов с наклонными сторонами, например, литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы конусности; иначе образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания.

Запросы:
Select objects:
(Выберите объекты:)
Pаth/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыHeight of extrusionТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Траектория/ Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыГлубина выдавливания)
Ключи:
height of extrusion (Глубина выдавливания) - позволяет ввести ненулевое значение или указать две точки.

При вводе положительного значения происходит выдавливание объектов в направлении положительной оси Z объектной системы координат; при вводе отрицательного значения - вдоль отрицательной оси Z
Можно создать сужающиеся тела выдавливания, для чего используется запрос:
Extrusion taper angle Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Угол сужения Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры0Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Path (Траектория) - позволяет задать высоту и направление выдавливания; для этого нужно указать объект в ответ на запрос Select path: (Выберите траекторию:).
 

Тело вращения

Команда REVOLVE (ВРАЩАЙ) позволяет создавать твердотельные объекты с помощью вращения существующих двумерных объектов или областей на заданный угол вокруг оси Х или Y текущей UCS (ПСК) (Рис 5.10). Кроме того, объект можно вращать вокруг отрезка, полилинии или двух заданных точек.
Как и команду EXTRUDE (ВЫДАВИ), эту команду удобно применять для объектов – тел вращения сложной формы, имеющих сопряжения и другие аналогичные элементы, которые трудно воспроизвести, не используя вращение сечений. Если рисунок сечения состоит из отрезков и дуг, то перед вызовом команды REVOLVE (ВРАЩАЙ) их нужно преобразовать либо в замкнутую полилинию, либо в область.

Эта команда может вращать лишь один объект: полилинию, многоугольник, прямоугольник, круг, эллипс или область.

Все замечания касательно полилилиний, используемых командой EXTRUDE (ВЫДАВИ), справедливы и здесь. Невозможно применить вращение к объектам, входящим в блоки, а также к трехмерным и самопересекающимся объектам.

Запросы:
Select objects:
(Выберите объекты:)
Axis of revolution - Object/X/Y/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыStart point of axisТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Ось вращения - Объект/Х/Y/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыНачальная точка осиТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Ключи:
Object (Объект) - просит указать отрезок или прямолинейный сегмент полилинии, используемый в качестве оси.
Запрос:
Select an object:
(Выберите объект:)
Конец этого отрезка, ближайший к точке указания, становится началом оси. Положительное направление оси определяется по правилу правой руки
Х - использует в качестве оси вращения положительную ось Х текущей UCS (ПСК);
Y - использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей UCS (ПСК);
Start point of axis (Начальная точка оси) - использует указанную точку как начальную точку оси вращения.
Запрос:
End point of axis:
(Конечная точка оси:)
После определения оси вращения следует запрос:
Angle of revolution Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыfull circleТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Центральный угол Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыполный кругТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Сложное тело

Ниже описано, как строить тела сложной формы, применяя объединение, вычитание и пересечение уже построенных тел.
 

Объединение объектов

С помощью команды UNION (ОБЪЕДИНИ) можно создать сложный объект, занимающий суммарный объем всех его составляющих.
Она позволяет создавать новые составные тела пли области из нескольких существующих тел или областей, в том числе из не имеющих общего объема или площади (т.е. не пересекающихся).
При объединении объектов автоматически стоится линия их пересечения (рис. 5.11).
 

Вычитание объектов

С помощью команды SUBTRACT (ВЫЧТИ) можно удалить из множества тел те части объема, которые принадлежат также другому множеству. Например, ее можно использовать для получения отверстий в деталях путем вычитания цилиндров (Рис.5.12).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Пересечение объектов

С помощью команды INTERSECT (ПЕРЕСЕКИ) можно построить сложное тело, занимающее объем, общий для двух или более пересекающихся тел. Непересекающиеся части объемов при этом удаляются из рисунка.

Вызываются перечисленные команды из падающего меню Modify (Peдакт) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Boolean (Логические операции) или из плавающей панели инструментов Modify II (Редактирование-2).
 

Редактирование пространственных объектов

Поворот пространственных объектов В двумерном пространстве команда ROTATE (ПОВЕРНИ) производит поворот объекта вокруг указанной точки; направление поворота определяется текущей UCS (ПСК). При работе в трехмерном пространстве поворот производится вокруг оси. Ось может определяться следующими способами; указанием двух точек, объекта, одной из осей координат (Х, Y или Z) или текущего направления взгляда. Для поворота 3D (ЗМ) объектов можно использовать как команду ROTATE (ПОВЕРНИ), так и ее трехмерный аналог ROTATE3D (3 ПОВЕРНИ).

Команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНИ) поворачивает объекты в трехмерном пространстве вокруг заданной оси. Она вызывается из падающего меню Modify (Редакт) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D Operation (ЗМ операции) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Rotate 3D (ЗМ поворот), из плавающей панели инструментов Modify (Редактирование) либо из экранного меню MODIFY2 (РЕДАКТ2).

Ключи:
Object (Объект) - поворот вокруг выбранного объекта. Таким объектом может быть отрезок, окружность, дуга или сегмент двумерной полилинии;
Last (Последняя) - поворот вокруг оси, использовавшейся в предыдущей команде поворота;
View (Вид) - поворот вокруг оси, выровненной вдоль направления вида текущего видового экрана и проходящей через заданную точку;
Xaxis (Хось), Yaxis (Уось), Zaxis (Zocь) - поворот вокруг оси, выровненной вдоль направления, соответственно, X, Y, Z осей и проходящей через заданную точку;
2point (2точки) - поворот вокруг оси, проходящей через две заданные точки. Угол поворота, как и в двумерном моделировании, задается в ответ на запрос:

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыRotation angleТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры/Reference:
(Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыУгол поворотаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры/Ссылка:)
 

Зеркальное отображение пространственных объектов

Зеркальное отображение объектов относительно какой-либо плоскости можно получить с помощью команды MIRROR3D (3- ЗЕРКАЛО). Плоскость отображения может представлять собой:•
плоскость построения 2D (2М) объекта; плоскость, параллельную одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей UCS (ПСК) и проходящую через заданную точку; плоскость, определяемую тремя указанными точками.
Команда MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО) позволяет зеркально отображать объекты относительно заданной плоскости. Она вызывается из падающего меню Modify (Редактировать) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D Operation (ЗМ операции) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Mirror 3D (ЗМ Зеркало), из плавающей панели инструментов Modify (Редактирование) либо из экранного меню MODIFY2 (РЕ-ДАКТ2).
Ключи:
Object (Объект) - отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилинии;
Last (Последняя) - отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения;
Zaxis (Zocь) - отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
View (Вид) - отображение относительно плоскости, выровненной с плоскостью вида текущего видового окна и проходящей через заданную точку;
XY, YZ, ZX - отображение относительно плоскости, выровненной с плоскостью, соответственно, XY, YZ или ZX и проходящей через заданную точку; 3point (Зточки) - отображение относительно плоскости, проходящей через три заданные точки.
 

Размножение пространственных объектов

Команда 3DARRAY (3-МАССИВ) позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы (рис 5.13) объектов в трехмерном пространстве. Она отличается от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, тем, что при создании прямоугольного массива объектов, кроме количества столбцов и строк, запрашивается количество уровней (задается вдоль направления оси Z), а при создании кругового массива вместо центра вращения используется ось вращения, начальная и конечная точки которой задаются в ответ на запросы:
Center point of array:
(Центральная точка массива:) и Second point on axis of rotation:
(Вторая точка оси поворота:)
Команда 3DARRAY (3- МАССИВ) вызывается из падающего меню Modify (Редакт) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D
Operation (ЗМ операции) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 3D Array (3M массив), из плавающей панели инструментов Modify (Редактирование) либо из экранного меню MODIFY2 (РЕДАКТ2).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
 

Сопряжение пространственных объектов

В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей UCS (ПСК). Направление выдавливания сопрягающей трехмерной дуги определяется следующим образом: если объекты расположены в одной плоскости и имеют одно направление выдавливания, перпендикулярное этой плоскости, сопрягающая дуга лежит в той же плоскости и имеет то же направление выдавливания; если объекты расположены в одной плоскости, но имеют противоположные или вообще различные направления выдавливания, сопрягающая дуга располагается также в этой плоскости. Направление ее выдавливания перпендикулярно плоскости построения объектов; из двух перпендикуляров выбирается ближайший к оси Z текущей UCS (ПСК).

Редактирование пространственных тел

В данном разделе описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение сечений и деление тел на части.
 

Снятие фасок у пространственных тел

Снятие фасок (скашивание) на пересечениях смежных граней тел осуществляется командой CHAMFER (ФАСКА), как и в двумерном пространстве.
При использовании команды необходимо вначале выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и далее выбрать ребра.
Next/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыOKТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Следующая/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыДаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Если это нужная поверхность, следует нажать клавишу Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыEnterТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры для подтверждения выбора. Если требуется другая поверхность, следует ввести N (С), для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыEnterТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры.
Запросы:
Enter base surface distance
Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыdistanceТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Введите длину фаски для базовой поверхности Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерырасстояниеТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Enter other surface distance
Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыdistanceТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Введите длину фаски для другой поверхности Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерырасстояниеТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Расстояние измеряется в перпендикулярном направлении от ребра поверхности до точки пересечения фаски с поверхностью (рис. 5.14).
Запрос:
Loop/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыSelect edgeТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Периметр/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВыберите реброТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры: - указать ребра подсвеченной поверхности для снятия фасок.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Сопряжение граней пространственных тел

Плавное сопряжение (скругление) граней осуществляется командой FILLET (СОПРЯГИ), как и в двумерном моделировании. Можно скруглять тела так же, как плоские объекты, задавая радиус и затем указывая ребра. Можно указывать радиус скругления для каждого ребра, а также скруглять последовательность касательных ребер.

Если в ответ на первый запрос команды указать ребро, то далее последуют запросы:
Enter radius:
(Введите радиус:) - позволяет ввести величину скругления;
Chain/Radius/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыSelect edgeТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Цепь/РАДиус/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыВыберите реброТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Можно нажать Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыEnterТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры; при этом скруглится ранее выбранное ребро, и команда завершится. Можно выбрать еще одно ребро.

Можно задать новый радиус перед выбором следующего ребра ключ Radius (РАДиус) - или задать последовательность касательных ребер - ключ Chain (Цепь). На рис. 5.14 приведен пример скругления последовательности касательных ребер трехмерного тела одинаковым радиусом.
 

Построение сечений пространственных тел

Построение поперечного сечения тела (в виде области или неименованного блока) осуществляется командой SECTION (СЕЧЕНИЕ). Поперечное сечение является пересечением плоскости и выбранного тела. По умолчанию секущая плоскость задается указанием трех точек. При использовании других методов она определяется плоскостью построения другого объекта, плоскостью текущего вида, осью Z или одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ). AutoCAD помещает секущую плоскость в текущий слой.

Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ) вызывается из падающего меню Draw (рисование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Solids (Тела) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыSection (Сечение), из плавающей панели инструментов Solids (Тела). Поперечное сечение представляет собой область или неименованный блок, которые формируются на текущем слое, а не на слое, где находится объемное тело, чье поперечное сечение создается.
Запрос:
Select objects:
(Выберите объекты:)

Если тела не выбраны, выполнение команды завершается сообщением:
No solid(s) selected.
(В наборе нет тел.)
Запрос о секущей плоскости:
Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры3pointsТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Секущая плоскость - Объект/Zсь/Вид/ХУ/УZ/ZX/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыЗ точкиТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:) Ключи секущей плоскости аналогичны ключам команды SLICE.
 

Разрезание пространственных тел

Построение нового тела путем разрезания какого-либо из существующих тел плоскостью осуществляется командой SLICE (РАЗРЕЗ). Полученные части можно оставить на рисунке, а можно удалить одну из них. Разрезанные тела наследуют слой и цвет исходного тела, но являются новыми составными телами. При разрезании по умолчанию вначале тремя точками задается режущая плоскость, затем указывается, какая из частей (или обе) должна быть сохранена. При использовании других способов режущая плоскость может
определяться другим объектом, плоскостью текущего вида, осью Z или одной из координатных плоскостей (XY, YZ или XZ).

Команда SLICE (РАЗРЕЗ) вызывается из падающего меню Draw (Рисование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Solids (Тела) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Slice (Разрез), из плавающей панели инструментов solids (Тела) либо из экранного меню DRAW2 (РИСУЙ2), подменю SOLIDS (ТЕЛА).
Запрос.
Select objects:
(Выберите объекты:)

Если тела не выбраны, выполнение команды завершается сообщением:
No solid(s) selected.
(В наборе нет тел.)

Затем выдается запрос о плоскости разреза:
Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры3pointsТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Режущая плоскость - Объект/2ось/Вид/ХУт/2Х/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыЗточкиТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Ключи:
Object (Объект) - задает плоскость с помощью выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги, эллипса, эллиптической дуги, двумерного сплайна или сегмента двумерной полилинии;
Zaxis (Zocb) - задает плоскость двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;
View (Вид) - задает плоскость, выровненную с плоскостью вида текущего видового экрана и проходящую через заданную точку;
XY, YZ, ZX - задает плоскость, выровненную с плоскостью, соответственно, XY, YZ или ZX и проходящую через заданную точку;
3point (Зточки) - задает плоскость, проходящую через три заданные точки.
Далее следует запрос:
Both sides/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыPoint on desired side of the planeТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Обе стороны/Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыТочка на требуемой части плоскостиТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)
Ключи:
Both sides (Обе стороны) - оставляет обе части разрезанного тела;
Point on desired side (Точка на требуемой части плоскости) -точка должна лежать на той части разрезанного тела, которую следует оставить на рисунке.

Если точка окажется на режущей плоскости, появится сообщение об ошибке:
The point should not be on the slicing plane. (Точка не может лежать в режущей плоскости.)
 

Визуализация пространственных моделей

Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в реальном времени. Для ускорения вывода изображения на экран в AutoCAD отображается только каркасная поверхность, независимо от типа объектов. Будь это твердотельная модель или сложная криволинейная поверхность, на экране отображается только каркасное (проволочное) изображение. В конце проектирования, а иногда и в основной части этого процесса, возникает необходимость получать более реалистичное изображение, т.е. раскрашенное в реальные цвета, со специфической текстурой поверхности, реальной светотенью, в перспективе и с другими эффектами. Это бывает необходимо, например, при предъявлении законченного проекта или при проверке правильности процесса дизайн-проектирования. Кроме того, визуализация моделей объектов, сформированных в AutoCAD, может иметь самодостаточную ценность, например, при создании рекламы или анимационного клипа. Данное направление в последнее время получило широкое распространение благодаря простоте формирования в AutoCAD сложных трехмерных объектов. Сформированные для визуализации трехмерные объекты могут быть импортированы вместе с наложенными на их грани цветом и текстурой, в другие графические пакеты, например, в 3D Studio MAX.
 

Типы пространственных изображений

Способы отображения моделей объектов можно перечислить в такой последовательности, в порядке усложнения: изображения с удаленными скрытыми линиями; изображения с раскрашенными поверхностями; тонированные изображения с поверхностями, которым присвоены цвет и свойства определенных материалов; изображения объекта с заданным освещением. Решая вопрос о способе получения изображения объекта, следует учитывать, какого качества изображения нужно добиться и сколько времени на это потребуется.

Например, для обычного технического отчета вполне пригодно изображение с удаленными скрытыми линиями или раскрашенное; для
презентаций, дизайнерских проектов, рекламы необходимо применять тонирование, подсветку. Чем выше требования к реалистичности изображения, тем по более сложному алгоритму оно формируется: с освещением из одного или нескольких источников света; со светотенью; с трассировкой всех световых лучей для получения абсолютной достоверности.
Удаление скрытых линий и раскрашивание

При создании трехмерных поверхностных и твердотельных моделей для улучшения их визуализации в процессе разработки дизайна и по окончании формирования модели используются команды:

  • HIDE (СКРОЙ) - удаляет скрытые линии на трехмерном изображении объекта;
  • SHADE (ТЕНЬ) - строит раскрашенное изображение модели в текущем видовом экране;
  • RENDER (ТОН) - создает реалистическое изображение модели в трехмерном пространстве.

Сложные трехмерные модели часто оказываются перегруженными, что затрудняет их чтение и просмотр результатов выполнения какой-либо команды на объекте. Можно облегчить эту задачу, удалив скрытые (невидимые с данной точки зрения) линии. Создание рисунка без скрытых линий обеспечивает команда HIDE (СКРОЙ), которая вызывается из падающего меню View (Вид), из плавающей панели инструментов Render (Тонирование) либо из экранного меню VIEW2 (ВИД2).

Трехмерное изображение, получаемое на текущем видовом экране с помощью команд VPOINT (3D ЗРЕНИЯ) и DVIEW (ДВИД), имеет вид проволочного каркаса. При этом рисуются все линии, включая невидимые (скрытые). Для их удаления используется команда HIDE (СКРОЙ), которая считает круги, фигуры, полосы, широкие сегменты полилиний, трехмерные грани, прямоугольные сети и выдавленные края примитивов непрозрачными поверхностями, скрывающими объекты, лежащие за ними. Если круги, фигуры, полосы и широкие сегменты полилиний имеют высоту, то они рассматриваются как сплошные объекты с верхней и нижней поверхностями (телами).
До удаления невидимых линий или тонирования тела отображаются в виде каркаса. При таком представлении поверхность тела аппроксимируется ребрами граней и образующими линиями искривленных поверхностей.

Количество образующих линий, отображаемых на искривленных поверхностях, задается значением системной переменной ISOLINES в момент создания объекта. При удалении невидимых линий твердотельного объекта генерируются и удаляются невидимые линии объекта, представленного сетью. Управляет удалением невидимых линий системная переменная DISPSILH. Если ее значение равно 0, то объект с удаленными линиями отображается в виде сети, если 1 - то в виде силуэтных линий тела. Например, для сферы силуэтной линией будет окружность.

Хотя удаление скрытых линий улучшает восприятие рисунка, сделать изображение модели более реалистичным можно, раскрашивая ее.

Раскрашивание изображения (удаление невидимых линий и нанесение монотонных цветов на видимые поверхности) на текущем видовом экране обеспечивает команда SHADE (ТЕНЬ). При осуществлении этой процедуры на текущем видовом экране AutoCAD автоматически удаляет скрытые линии.

Подразумевается, что источник света один и расположен за спиной пользователя («свет из-за плеча»).

При вычислении оттенка цвета (т.е. яркости) каждой грани учитываются два фактора: угол наклона поверхности к направлению взгляда и установка системной переменной SHADEDIF. Чем больше значение системной переменной, тем выше контрастность отображения. Чем круче угол наклона поверхности по отношению к направлению взгляда, тем темнее оттенок раскраски. Расстояние от точки зрения до объекта при раскрашивании не играет никакой роли.
Результаты раскрашивания различны для разных точек зрения.
Для достижения наилучших результатов рекомендуется поэкспериментировать с различными видами.

Команда SHADE (ТЕНЬ) вызывается из падающего меню View (Вид), из плавающей панели инструментов Render (Тонирование) или из экранного меню VIEW2 (ВИД2).

Раскрашивание ведется одним из четырех методов, в зависимости от установки системной переменной SHADEDGE:

  • при выборе опции 0 грани раскрашиваются без выделения их краев;
  • опция 1 позволяет раскрашивать грани, выделяя края цветом фона. Чтобы полнее использовать возможности раскрашивания с опциями 0 и 1, необходимо задействовать 256-цветный монитор, способный отобразить стандартную 256-цветную палитру AutoCAD;
  • при выборе опции 2 поверхности принимают цвет фона, а видимые края - цвет объектов;
  • опция 3, действующая по умолчанию, позволяет раскрашивать грани цветами объектов, при этом края выделяются цветом фона, эффект подсветки отсутствует.

Значение диффузного отражения, используемое программой для вычисления оттенка каждой из поверхностей, определяется системной переменной SHADEDIF.

Значение SHADEDIF по умолчанию равно 70. Это означает, что 70% света, отражаемого поверхностью, представляет собой диффузное отражение света, поступающего от источника; остальные же 30% - это рассеянный свет.
Увеличение значения переменной (вплоть до максимально допустимого числа 100) приводит к повышению контрастности граней изображения.

Применение команды UNDO (ОТМЕНИ) к раскрашенному изображению не приводит к отмене действия команды SHADE (ТЕНЬ).
Для замен Раскрашенного изображения на первоначальный рисунок используется команда REGEN (РЕГЕН). Системная переменная FACETRES регулирует плавность изображения при раскрашивании.

При раскрашивании моделей с помощью команды SHADE (ТЕНЬ) невозможно получать блики, перемещать имеющийся источник света и добавить новые. Все эти эффекты достижимы лишь при тонировании с помощью команды RENDER (ТОН). Скорость раскрашивания повышается с уменьшением площади видового экрана, поэтому для ускорения работы рекомендуется уменьшать видовой экран, насколько это возможно.
 

Тонирование

Тонированные изображения выглядят более реалистично, чем изображения с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить высококачественные изображения, в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными карандашами или тушью.

Тонирование обычно является отдельной задачей при создании проекта. Ее выполнение разбивается на несколько этапов:

  1. Подготовка моделей объектов для тонирования. На этом этапе необходимо проконтролировать способы формирования объектов и задать настройки точности отображения.
  2. Определение освещения моделей. Необходимо создать источники света и настроить их для текущей задачи.
  3. Определение материалов для поверхности объектов. Нужно задать или выбрать из библиотеки отражательные характеристики материалов и присвоить их видимым поверхностям.
  4. Выполнение операции тонирования. Обычно эта операция повторяется многократно, с изменением различных настроек и возвратом к предыдущим этапам, до достижения желаемого результата.

Такое разделение на этапы является условным; в реальной работе эти этапы часто неотделимы друг от друга и не обязательно выполняются в описанном выше порядке.

Подготовка моделей для тонирования

Важным этапом процесса тонирования является удаление скрытых поверхностей, так как тонирование скрытых поверхностей и поверхностей заднего плана - это пустая трата времени. Для определения того, является ли грань передней или задней, AutoCAD использует нормаль к каждой из граней.

Нормалью к поверхности называется вектор, перпендикулярный ей.

Направление нормали определяется тем, как нарисована грань в правоориентированной системе координат, используемой в AutoCAD. Если углы грани заданы в направлении против часовой стрелки, нормаль направлена наружу; если по часовой стрелке -внутрь. Все грани следует рисовать одним и тем же методом; смешение способов рисования может привести к неверным результатам. В процессе тонирования AutoCAD вычисляет все нормали, направленные от точки зрения, и удаляет из сцены связанные с ними многоугольники. Этот процесс называется удалением задних граней
После того как задние грани удалены, AutoCAD сравнивает относительные расстояния по оси Z. Если одна из граней перекрывает другие, AutoCAD удаляет невидимую грань.

Режим игнорирования невидимых граней устанавливается командой RPREF (РЕЖИМТОН), вызываемой из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Preferences... (Настройка...). В появившемся диалоговом окне Rendering Preferences (Режимы тонирования) в области Rendering Options (Параметры тонирования) выбирают кнопку More Options... (Дополнительно…), а в появившемся диалоговом окне Render Options (Параметры упрощенного тонирования), в области Face Controls (Управление гранями) устанавливают галочку в строке Discard Back Faces (Без задних граней), и Back Face Normal is Negative (Нормаль к задней грани отрицательна). Хотя эта процедура значительно замедляет получение тонированного изображения, лучше ее выполнить, чтобы получить корректное изображение объектов. На этапе тонирования трехмерной модели важна техника построения модели объекта. К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять трехмерные поверхности, а также двумерные и трехмерные грани. Проблемы с правильной ориентацией векторов нормалей поверхностей возникают
только при тонировании объектов, не имеющих толщины. У твердотельных объектов векторы нормалей правильно ориентированы всегда. Время, требуемое для построения тонированного изображения, зависит от числа граней и вершин объектов. Любая криволинейная поверхность, используемая в процессе тонирования, предварительно разбивается на грани - треугольные и четырехугольные участки плоскости с вершинами в углах граней. При упрощении структуры поверхности и минимизации числа граней процесс значительно ускоряется: чем проще структура поверхности, тем меньше времени тратится на определение цвета каждого пиксела грани.

Если при тонировании геометрических объектов возникают проблемы, то работать с такими объектами необходимо в режимах Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча).

Управление точностью и разрешением отображения тонированных изображений осуществляется с помощью команды VIEWRES (НАСТРВИД).

Величина точности аппроксимации, устанавливаемая этой командой, управляет плавностью представления кругов, дуг и эллипсов. AutoCAD отображает эти объекты на экране в виде множества коротких прямолинейных сегментов. Чем выше точность аппроксимации, тем плавнее дуги и окружности, но одновременно продолжительнее процесс их регенерации. Если круги на рисунке похожи на многоугольники, то и после тонирования они останутся такими же. Для повышения производительности рекомендуется в ходе рисования устанавливать как можно меньшую точность аппроксимации, а перед тонированием (если в рисунке есть дуги и круги) увеличить её для получения требуемого качества.

Запросы:
DO you want fast zooms? Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыYТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
(Нужно быстрое зумирование? Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыДТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры)
Enter circle zoom percent (1-20000) Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры100Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:
(Точность аппроксимации (1-20000) Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры100Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры:)

Первый запрос определяет, можно ли быстро, без обязательной регенерации, изменять размер окна в AutoCAD командами PAN (ПАН) и ZOOM (ПОКАЖИ). Второй запрос определяет точность аппроксимации всех объектов при их отображении. Ввод максимальных величин (до 20000) улучшает внешний вид дуг и кривых, но несколько замедляет отображение этих объектов.

Плавность тонированных тел с криволинейными поверхностями регулирует системная переменная FACETRES. Она связана с точностью аппроксимации, заданной в команде VIEWRES (НАСТРВИД).

Если значение системной переменной FACETRES равно 1, степень аппроксимации криволинейных поверхностей тел равна степени аппроксимации кругов, дуг и эллипсов. Если этой переменной присвоить значение 2, точность аппроксимации для тел будет вдвое выше,
чем для кругов, дуг и эллипсов, и т.д. Значение FACETRES по умолчанию равно 0.5. Диапазон допустимых значений - от 0.01 до 10. Параметры тонирования устанавливаются в диалоговом окне Render(Тонирование).

Диалоговое окно Render (Тонирование), загружаемое командой RENDER (ТОН), которая вызывается из падающего меню View (Вид)-Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render... (Тонировать...), содержит следующие области и опции:

  • раскрывающийся список Rendering Type: (Тип тонирования:), в котором выбирают режим тонирования изображения;
  • область Rendering Procedure (Процедура тонирования), в которой имеются флажки-переключатели: Query for Selections (Выбирать объекты) - дает возможность тонировать только предварительно выбранные объекты; Crop Window (Задать область тонирования) - позволяет задавать в текущем видовом экране область тонирования; Skip Render Dialog (Без диалога) - позволяет отменить появление диалогового окна команды RENDER (ТОН). Последний флажок можно сбросить в диалоговом окне команды RPREF (РЕЖИМТОН);
  • поле Light Icon Scale: (Масштаб символа источника:), которое определяет значение коэффициента масштабирования блоков/пиктограмм источников света; поле Smoothing Angle: (Угол сглаживания;), определяющее минимальный угол между гранями, при котором начинает работать режим сглаживания;
  • область Rendering Options (Параметры тонирования), в которой имеются флажки-переключатели: Smooth Shade (Плавное) - включает режим плавного отображения криволинейных поверхностей; Аррly Materials (С материалами) - включает режим отображения материалов, назначенных объектам; Shadows (С тенями) - позволяет формировать тени объектов и работает только в режимах Photo Real (Фото реалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча); Render Cach (Кэширование) - дает возможность сохранять результаты отображения на жестком диске компьютера (при повторном тонировании бе изменений позволяет значительно сократить время работы). Кнопка вызова диалогового окна More Options... (Дополнительно...) загружает различные диалоговые окна в зависимости от установленного режима тонирования; область Destination (Вывод), содержащая раскрывающийся список выбора окна или диска, куда следует поместить тонированное изображение;
  • область Sub Sampling (Проба), в которой имеется раскрывающийся список режимов обработки эффектов типа «тень». При выборе режима 1:1 (Best) (1:1 (лучший)) (значение по умолчанию - лучшее) формируются тени наивысшего качества. В режиме 8:1 (Fastest) (8:1 (самый быстрый)) формирование теней происходит с максимальной скоростью, но в ущерб качеству;
  • кнопка Background (Фон), вызывающая диалоговое окно команды BACKGROUND (ФОН);
  • кнопка Fog/Depth Cue... (Туман/Затемнение…), вызывающая диалоговое окно команды FOG (ТУМАН);
  • кнопка Render (Тонирование), запускающая процесс визуализации.

Тонирование криволинейных поверхностей объектов существенно зависит от настроек этой операции. Можно тонировать такую поверхность как гладкую, а можно - как граненую. Во втором случае времени затрачивается гораздо меньше, и если это промежуточное тонирование, то некоторое падение качества изображения не играет роли. Более того, порой возникает необходимость представить криволинейную поверхность именно как граненую.

Настройка тонирования

Настройка тонирования для различных режимов определяется качеством изображения, которое может предоставить используемый компьютер. Основные параметры, влияющие на качество отображения, - разрешение экрана дисплея и глубина цветности. Эти параметры зависят как от типа выбранного для компьютера дисплея, так и от типа видеокарты, установленной в компьютере. Наибольшее разрешение, допустимое для тонирования составляет 4096x4096 пикселов при максимальной глубине цветности в 24 бита, хотя она может достигать 32 бит. Для установки таких параметров необходима видеокарта с объемом видеопамяти не менее 48 Мбайт. Обычно видеокарты имеют меньший объем, и соотношение разрешения экрана и глубины цветности составляет компромисс, определяемый при настройке драйвера видеокарты. Для стандартного 15- дюймового дисплея минимальными требованиями для осуществления тонирования являются 1024x768 пикселов при глубине цветности 16 бит, т.е. видеокарта с объемом видеопамяти в 2 Мбайт.
Вывод тонированного изображения - на один из видовых экранов, в отдельное окно Render или в файл - можно настроить в одинаковых по содержанию диалоговых окнах Render или Rendering Preferences (Тонирование или Настройка тонирования) (рис. 5.15), которые открываются командами RENDER (ТОН) и RPREF (РЕЖИМТОН), соответственно.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Дополнительные настройки выполняются в диалоговом окне Render Options (Режимы тонирования Тонирование) (рис. 5.16).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Команда RENDER (ТОН) вызывается из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render... (Тонировать...).

Маршрут вывода тонированного изображения определяется в области Destination (Вывод); для этого нужно выбрать одно из трех значений: Viewport (Видовой экран) - вывод изображения в видовой экран, Render Window (Окно) - в отдельное окно Render или File (Файл) - в файл. При выводе изображения в отдельное окно Render пользователю предоставляются широкие возможности по дальнейшей обработке изображения. Его можно скопировать в буфер обмена для экспорта в другие приложения, можно вывести на системный принтер или в файлы различных форматов. Недостаток этого режима вывода - фиксированная глубина цветности получаемого изображения, равная либо 8, либо 24 битам.

Поскольку изображение на мониторе состоит из дискретных элементов (пикселов), жестко расположенных в виде прямоугольной матрицы, наклонные или кривые линии могут выглядеть неровно - с зазубринами, или мелкими ступеньками.

Чем выше разрешение экрана (и, соответственно, мельче пикселы), тем менее заметен эффект зазубрин. Кроме увеличения разрешения экрана, существует и другой метод. Нужно, запустив команду RENDER (ТОН) или RPREF (РЕЖИМТОН), установить в области Rendering Type (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) или Rendering Preferences (Режимы тонирования) режим Photo Real (Фотореалистичное) или Photo Raytrace (Трассировка луча). Затем надо выбрать кнопку More Options... (Дополнительно...) и в появившемся диалоговом окне Photo Real Render Options (Параметры фотореалистичного тонирования) или Photo Raytrace Render Options (Параметры тонирования методом трассировки луча), в области Anti-Aliasing (Уровень устранения зазубрин) установить переключатель разрешающей способности сглаживания
Minimal (Минимальный) - Low (Низкий) - Medium (Средний) - High (Высокий). Данный переключатель задает алгоритм вычисления
цвета пикселов, смежных с наклонными и кривыми линиями. Качество изображения улучшается от Minimal (Минимальный) к High (Высокий), но и время, затрачиваемое на этот процесс, возрастает в 16 раз.
Глубина цветности в 1 бит означает, что цвет пиксела может быть либо черным, либо белым. При глубине цветности в 8 бит пиксел может принимать любой из 256 оттенков. Для высококачественных изображений необходима глубина цветности в 24 бита, что позволяет отображать около 16,8 млн. цветов. Минимальная глубина цветности при тонировании может составлять 8 бит, максимальная - 32 бита.
 

Техника тонирования

В AutoCAD существуют три режима тонирования, которые определяются в диалоговом окне Render (Тонирование) или Rendering Preferences (Режимы тонирования), вызываемом командой RENDER (ТОН) или RPREF (РЕЖИМТОН), соответственно. Режимы устанавливаются в области Rendering Type (Тип тонирования):

  • Render (Упрощенное) - основной тип тонирования в AutoCAD;
  • Photo Real (Фотореалистичное) - более реалистичное тонирование с возможностью отображения растровых и прозрачных материалов, а также с улучшенным отображением теней;
  • Photo Raytrace (Трассировка луча) - еще более реалистичное тонирование, основанное на алгоритме трассировки луча; позволяет генерировать эффекты отражения, рефракции, еще точнее строить тени.

При первом, простейшем режиме Render (Упрощенное) тонирование производится без добавления источников света, присвоения материалов и определения сцен. Источник света, используемый для этого тонирования, расположен как бы за спиной наблюдателя. Этот источник нельзя ни перенести, ни изменить. Данный режим тонирования довольно быстр, хотя и не всегда позволяет получить реалистичное изображение модели.

Загрузка системы тонирования происходит автоматически при первом запуске любой команды тонирования: RENDER (ТОН), SCENE (СЦЕНА), LIGHT (СВЕТ), RMAT (МАТЕРИАЛ), МАТLIВ (БИБМАТ), BACKGROUND (ФОН) и т.п.
Кроме того, систему тонирования можно загрузить и, при необходимости, выгрузить вручную с помощью команды ARX.

Запросы;
?/Load/Unload/Coimnands/Options:
(?/Загрузи/Выгрузи/Команды/Сведения:)

Ключи:
? - выводит список загруженных ARX-приложений;
Load (Загрузи) - загружает ARX-приложение. Для загрузки системы тонирования необходимо в ответ на дополнительный запрос ввести Render;
Unload (Выгрузи) - выгружает ARX-приложение. Для выгрузки системы тонирования необходимо в ответ на дополнительный запрос ввести Render;
Options (Сведения) - устанавливает параметры, связанные с конкретным ARX-приложением.

Важный момент в процессе тонирования - определение фона тонирования, которое осуществляется в диалоговом окне Background (Фон), вызываемом командой BACKGROUND (ФОН). Команда загружается из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Background... (Фон...).

В диалоговое окно Background (Фон) можно попасть из диалогового окна Render (Тонирование) или Rendering Preferences (Режимы тонирования), выбрав кнопку Background... (Фон…). По умолчанию в качестве фона тонированного изображения AutoCAD использует цвет фона графического окна. Фон тонированного изображения можно определить для следующих режимов отображения:
Solid (Сплошной) - одноцветный фон, выбранный из палитры цветов;
Gradient (Переход) - градиент цветового перехода между тремя цветами (Top/Middle/Botton (Верхний/Средний/Нижний)). Настройка этого перехода определяется в правой нижней области движков Horizon (Горизонт), Height (Высота) и Rotation (Поворот);

Image (Изображение) - фон в виде растровой картинки. Эту картинку можно подогнать по размеру и положению, а можно размножить по прямоугольной сетке, заполняя весь фон.

Тонированные изображения выглядят более реалистично по сравнению с каркасными изображениями. Но обычно материальные объекты не висят в пустоте - они изображаются на каком-нибудь фоне. Для различных объектов фон может быть разным: для здания таковым может служить вид окрестностей, для судна - море.

Для контроля за присоединением файла с картинкой фона воспользуйтесь кнопкой Preview (Просмотр). Если в окне Preview (Просмотр) появляется изображение, файл присоединен, если изображения нет - воспользуйтесь кнопкой Find File... (Найти файл...), что-бы найти путь к этому файлу.
 

Источники света

Для получения реалистического тонированного изображения в AutoCAD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Задавая источники света, а также материалы поверхности объектов, можно добиваться всех необходимых эффектов цвета, отражения и светотени. Установка на рисунке источников света - простейший способ улучшить внешний вид тонированных моделей. Источник может освещать либо всю модель, либо выбранные объекты рисунка и их части.

В AutoCAD имеется четыре вида источников света: рассеянный свет, удаленные источники, точечные источники и прожекторы. Свет от источников позволяет создавать тень только в режимах визуализации Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). В режиме Render (Упрощенное) свет проходит сквозь поверхности, не создавая теней.
 

Рассеянный свет - фоновый, он равномерно освещает все поверхности моделей объектов. Рассеянный свет не исходит из какого-либо источника и не имеет направления. Можно по желанию установить erо интенсивность или совсем отключить его. Обычно задается
низкая интенсивность рассеянного света: если задать ее высокой, изображение может оказаться размытым. Этот тип освещения используют для подсветки поверхностей, на которые не попадает направленный свет.

Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от указанной в качестве источника точки.

Интенсивность света от удаленного источника не
уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещается так же ярко, как и вблизи источника.

Положение удаленного источника света на рисунке несущественно; имеет значение только направление лучей. Все объекты на рисунке освещены, в том числе и находящиеся за источником. Удаленный свет распространяется так, как если бы его источник находился за пределами рисунка. Во избежание путаницы лучше всегда помещать удаленный источник света за пределами модели.
Применение удаленных источников света особенно удобно для равномерного освещения объектов или заднего плана сцены, а также для имитаций солнечного света. Для имитации Солнца используется один удаленный источник. Хотя на самом деле солнечный свет распространяется во всех направлениях, из-за размеров Солнца и расстояния до него лучи можно считать практически параллельными. Так как удаленные источники для имитации Солнца применяются очень широко, особенно в архитектурных проектах, в фотореалистичных режимах тонирования предусмотрено специальное средство для расчета положения Солнца на основе времени суток и географического положения.
 

Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях.
Интенсивность света от точечного источника уменьшается с расстоянием. Точечные источники удобны для имитации света электрических
ламп. Их широко используют для создания общих эффектов освещения, зачастую в комбинации с прожекторами. Кроме того, точечные источники можно использовать в качестве вспомогательных для подсветки отдельных поверхностей, как альтернативу рассеянному
свету.

Прожектор испускает направленный конус. Имеется возможность задавать направление света и размер конуса. Как и у точечных источников, интенсивность света прожекторов уменьшается с расстоянием. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью меньшей интенсивности.

Область между ярким пятном и полным световым конусом иногда называют областью спада освещенности. Чем больше разница между ярким пятном и полным световым конусом, тем мягче граничная кромка освещаемого пятна. Если эти величины равны, освещаемое пятно очерчивается резкой кромкой. Угловая величина яркого пятна не может превышать угол полного светового конуса. Оба этих угла могут принимать значения в пределах от 0°до 160°.
Прожекторы применяют для выборочной подсветки отдельных элементов и областей модели.

Формирование новых и модификация уже созданных источников света осуществляются командой LIGHT (СВЕТ), вызываемой из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Light...(Свет...). Команда LIGHT (СВЕТ) загружает диалоговое окно Lights (Источники света).

Большую часть диалогового окна занимает область Ambient Light (Рассеянный свет), в которой регулируются параметры рассеянного света. В области Intensity (Интенсивность) движком изменяется интенсивность света в диапазоне от 0 до 1. В области Color (Цвет) регулируются спектральные характеристики рассеянного света. Кнопка New... (Новый...) предназначена для формирования новых источников света, которые можно выбрать из расположенного справа от нее раскрывающегося меню: Point Light (Точечный) - точечный источник света, Distant Light (Удаленный) – удаленный источник света и Spotlight (Прожектор) – прожектор. На рис. 5.17 изображены пиктограммы этих источников света, появляющиеся на чертеже после их формирования. Важно отметить, что размер этих пиктограмм не зависит от характеристик источника света и сами пиктограммы предназначены только для визуального контроля за их расположением. Область Lights: (Источники:) и расположенные справа от нее кнопки Modify... (Редакт...), Delete (Удалить) и SelectТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры(ВыборТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры) предназначены для модификации уже созданных источников света. Модификация может производиться только над одним источником света - выделенным в области Lights: (Источники:). Кнопка North Location... (Направление на север…) отвечает за выбор направления на север относительно мировой системы координат AutoCAD. Это направление играет важную роль при определении удаленного источника, имитирующего Солнце в архитектурных проектах.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

При создании или модификации источника света можно использовать возможность генерации теней. Эта возможность имеется только в режимах визуализации Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча) и отключается при тонировании флажком переключателем Shadows (С тенями) в диалоговом окне Render (Тонирование) (см. рис. 5.?). Получение теней на результирующем изображении замедляет процесс тонирования, но изображение становится намного реалистичнее.

Тени бывают трех типов: объемные, карты теней и тени трассировки луча. Настройка типа тени осуществляется в диалоговом окне любого типа источника света, например, в диалоговом окне New Point Light (Новый точечный источник света). Для этого необходимо в области Shadows: (Тени) установить флажок Shadow On (Включить) и нажать кнопку Shadow Options... (Параметры теней...).

В раскрывшемся диалоговом окне Shadow Options (Параметры теней) включенный флажок Shadow Volumes/Raytrace Shadows (Объёме тени/Тени трассировки луча) устанавливает объемные тени для режима Photo Real (Фотореалистичное) и тени трассировки луча для режима Photo Raytrace (Трассировка луча). Карты теней могут генерироваться в двух режимах тонирования -Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча) - во время предварительного тонирования. Для каждого источника можно задать размер генерируемой карты теней в пределах от 64 до 4096 квадратныx пикселов. Чем больше размер карты теней, тем выше их точность.

Для генерации карты теней необходимо в диалоговом окне Shadow Options (Параметры теней) снять флажок Shadow Volumes/Raytrace Shadows (Объемные тени/Тени трассировки луча).

Установка и изменение источников света

В модели можно установить любое количество источников света. Для каждого задаются цвет, положение и направление луча. Для точечных источников и прожекторов можно также задать величину спада освещенности.
Установка избыточного количества источников света не приводит к непоправимым последствиям. В любой момент лишний источник
можно удалить, исключить из текущей сцены (этот способ наиболее удобен) или отключить, задав нулевую интенсивность. Для гарантии уникальности имен источников света не следует включать их в состав блоков.

Источник света можно удалить из рисунка или изменить его положение, цвет и интенсивность. Единственная неизменяемая характеристика источника - это его тип. Нельзя, например, преобразовать точечный источник в прожектор - следует удалить имеющийся источник и установить новый.

Для формирования и редактирования источников света используют команду LIGHT (СВЕТ), вызывающую диалоговое окно Lights (Источники света). Перед формированием нового источника света выбирают вид этого источника: Point Light (Точечный), Distant Light (Удаленный) или Spotlight (Прожектор). Затем выбирают кнопку New... (Новый...), после чего загружается вспомогательное диалоговое окно, соответствующее выбранному источнику света.
Диалоговое окно New Point Light (Новый точечный источник света) для точечного источника света. При формировании нового источника света в первую очередь необходимо задать его уникальное имя в поле Light Name: (Имя источника:). В поле Intensity: (Интенсивность:) либо цифрой, либо движком задается интенсивность этого источника света. В области Position (Положение) с помощью кнопок ModifyТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (ИзменитьТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры) и Show... (Показать...) можно задать и проверить местоположение источника света; в области Color (Цвет) - его спектральные характеристики.

Цвет источника света можно задать тремя способами:

  • с помощью движков Red: (R - красный:), Green: (G - зеленый:) и Blue: (В - синий:);
  • с помощью кнопки Select Custom Color... (Выбор из палитры...), которая позволяет выбирать цвета из палитр HLS или RGB;
  • с помощью кнопки Select from ACI... (AutoCAD Color Index)... (Выбор из ИЦА.., (индексированные цвета AutoCAD)...), позволяющей выбирать цвета из палитры AutoCAD.

В области Attenuation (Спад) с помощью переключателей None (Нет), Inverse Linear (Линейная инверсия) и Inverse Square (Квадратичная инверсия) можно устанавливать ослабление света в зависимости от расстояния до источников. Точечному источнику более соответствует квадратичное ослабление света в зависимости от расстояния. Область Shadows: (Тени) используется для определения, будет ли данный источник света отбрасывать тени.
Диалоговое окно New Distant Light (Новый удаленный источник света) - для удаленного источника света. Первое его отличие от диалогового окна точечного источника света заключается в отсутствии области Attenuation (Спад), так как интенсивность света удаленного источника не падает с увеличением расстояния.

Второе отличие - замена области Position (Положение) на несколько иных способов задания направления лучей света:

  • в области Light Source Vector (Направление луча) определяется точка вектора, из которой удаленный источник «смотрит» на начало системы координат;
  • параметрами Azimuth: (Азимут:) и Altitude: (Возвышение:) задаются азимут и угол наклона «Солнца» относительно «севера» и «линии горизонта»;
  • кнопкой Sun Angle Calculator... (Положение солнца) вычисляется положение «Солнца» для любой точки земного шара, любого дня в году, любого времени суток.

Последняя возможность специально разработана для архитектурно-дизайнерских проектов, где важно учитывать освещение зданий в зависимости от времени дня и времени года.

Диалоговое окно New Spotlight (Новый прожектор) - для прожектора. Единственное отличие этого диалогового окна от диалогового окна точечного источника света заключается в наличии двух дополнительных областей и соответствующих им движков. Это область Falloff: (Полный конус:), определяющая угол полного светового конуса, и область Hotspot: (Яркое пятно:), определяющая угол конуса света. При установке местоположения прожектора с помощью кнопки Modify (Изменить) сначала запрашивается точка, в которую направлен прожектор, а затем точка, где он расположен. Если при использовании точечного источника более соответствует действительности квадратичное ослабление света в зависимости от расстояния, то при применении прожектора без особого отклонения от реализма можно использовать линейное ослабление.

При тонировании объектов наибольшую достоверность изображению придает светотень. Так как в природе человеческий глаз большую часть информации получает из наблюдения за светотенью объектов, наличие светотени от источника света значительно улучшает качество изображения.
 

Определение и редактирование материалов

Чтобы сделать тонированные изображения более реалистичными, можно придать поверхностям объектов разнообразные оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе. Для реальных материалов подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали определенному металлу, пластмассе, стеклу и др.

Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Если разработчика не удовлетворяет имеющийся набор материалов, он может сам создать материал, который бы соответствовал его требованиям.
Материалы, определенные в AutoCAD, можно связывать с конкретными объектами, индексами цветов AutoCAD, блоками и слоями.
 

Материалы и тонирование

Важным элементом определения материала является цвет. Работа с цветом нa компьютере отличается от привычной всем техники
работы с красками или карандашами. Цвета большинства предметов реального мира относятся к так называемым пигментам. Например, когда солнечный свет попадает на лепесток розы, последний поглощает все цвета спектра, кроме красного, который отражается, и тем самым становится виден наблюдателю. Если предмет отражает все цвета спектра, поверхность его кажется белой, если не отражает ни одного цвета - черной. Базовыми пигментами считаются красный, желтый и синий. Смешение двух базовых пигментов дает производные цвета: оранжевый (смесь красного и желтого), зеленый (смесь желтого и синего) и фиолетовый (смесь красного и синего). Художник, смешивая краски на палитре, работает с пигментами.

Если объект является источником света, он испускает лучи, а не отражает их. Цвета, которые мы видим на мониторе компьютера, являются цветами излучения, а не пигментами. Базовыми цветами излучения считаются красный, зеленый и синий. По первым буквам английских слов, означающих эти цвета, компьютерная цветовая модель получила название RGB: red (красный), green (зеленый), blue (синий). Производными цветами излучения являются желтый (красный и зеленый), голубой (зеленый и синий) и пурпурный (красный и синий). Все цвета излучения вместе дают белый цвет, полное отсутствие излучения - черный.

Кроме системы RGB, в компьютерах применяется система HLS - по первым буквам слов hue (оттенок), lightness (яркость), saturation (насыщенность). В этой системе цвет выбирается из диапазона допустимых оттенков, а затем производится установка его яркости и насыщенности - уровня содержания черного.

Важной характеристикой при определении материала является зависимость цвета поверхности от освещения. В реальной жизни те части объектов, которые расположены под малыми углами к падающему на них световому лучу, кажутся более темными. Те же части, которые оказываются перпендикулярны световым лучам, бывают более яркими, иногда даже белыми (бликующими), независимо от цвета объектов и от источника света.

Составляющие реалистичного изображения определяются в каждой точке суммой, полученной от рассеянного, диффузного и зеркального отражений света от поверхности объекта.

В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов; он базируется на некотором наборе оптических характеристик поверхности. Задать материал поверхности тела в AutoCAD - это значит установить следующие параметры: основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения, от освещения рассеянным светом; отраженный цвет/текстуру бликов; шероховатость поверхности материала; прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности; преломление прозрачного материала; текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа. Когда в AutoCAD говорится о текстуре, это означает, что может существовать растровый файл, цветовая карта которого используется полностью или частично для задания неравномерного распределения по поверхности цвета, прозрачности или рельефа.

Определение материалов

Материалы определяются с помощью команды RMAT (МАТЕРИАЛ), вызываемой из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примерыMaterial... (Материал...). Эта команда загружает диалоговое окно Materials (Материалы) (рис 5.18).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Перед созданием нового материала необходимо определить его тип: Standard (Стандартный) - стандартный материал, обладающий наиболее широким диапазоном настроек, или специальные материалы: Marble (Мрамор) - со свойствами мрамора; Granite (Гранит) - со свойствами и трехцветной текстурой гранита; Wood (Дерево) - со свойствами и цветной текстурой дерева.

В отличие от стандартных, специальные материалы нельзя экспортировать в другие приложения, например, в 3D Studio MAX.

Для точной настройки материалов необходимо выбрать кнопку New.. (Новый...), которая загружает дополнительное диалоговое окно New Standard Material (Новый стандартный материал) (рис. 5.19).

В диалоговом окне Materials (Материалы) расположены следующие элементы управления:

  • поле Materials: (Материалы:) со списком имен всех определенных в чертеже материалов;
  • кнопка Preview (Просмотр) с окном для просмотра материала на сферической или кубической поверхности;
  • кнопки Modify... (Редакт...) и Duplicate... (Копировать...), используемые для редактирования и копирования уже существующих материалов;
  • кнопка Materials Library... (Библиотека материалов...), предназначенная для перехода в диалоговое окно Materials Library (Библиотека материалов), вызываемое командой MATLIB (БИБ-МАТ);
  • кнопка SelectТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (ВыборТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры), используемая для определения имени материала, присвоенного объекту;
  • кнопки AttachТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (ПрисвоитьТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры), DetachТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (СнятьТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры), By ACI... (ПоИЦА...) и By Layer... (По слою...), используемые для присвоения материала объекту, снятия материала с объекта, присвоения материала объектам с заданным цветом AutoCAD (8 бит) и объектам с заданным слоем.

Диалоговое окно New Standard Material (Новый стандартный материал) (рис. 5.19) имеет следующие основные элементы:

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

  • область Material Name: (Имя материала:), предназначенная для ввода уникального имени материала;
  • область Attributes (Параметры), где и задаются все характеристики материала;
  • область Value: (Значение:), где можно изменить значение составляющей любой характеристики;
  • область Color (Цвет), применяемая для цветового определения характеристик, с флажками-переключателями By ACI (По ИЦА), Lock (Фиксированный) и Mirror (Зеркало), которые позволяют воспользоваться цветом объекта AutoCAD, основным цветом материала и цветом, зеркальным по отношению к основному;
  • области Bitmap Blend: (Доля текстуры.) и File Name: (Имя файла.), используемые для того, чтобы определять пропорцию присутствия текстуры в характеристике и имя файла этой текстуры;
  • кнопки Adjust Bitmap... (Размещение изображения..) и Find File... (Найти файл), используемые для подгонки текстур и поиска файлов текстур.

В области Attributes (Параметры) можно задавать и модифицировать следующие характеристики материала:

  • Color/Pattern (Цвет/Текстура) - основной цвет поверхности;
  • Ambient (Рассеяние) - цвет рассеянного освещения;
  • Reflection (Отражение) - отраженный цвет бликов;
  • Roughness (Шероховатость) - шероховатость поверхности;
  • Transparency (Прозрачность) - прозрачность материала;
  • Refraction (Преломление) - преломление прозрачного материала;
  • Bump Map (Выдавливание) - текстуру выдавливания.

Присвоение материалов

После того как материал создан и, если необходимо, отредактирован, его следует присвоить поверхностям выбранных объектов. Для этого в области Material Name: (Имя материала:) диалогового окна Materials (Материалы) выбирают сначала необходимый материал, а затем щелкают кнопку AttachТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (ПрисвоитьТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры) и указываю необходимые объекты на чертеже. В ходе процесса сообщается количество объектов, которым уже присвоен данный материал. Эти объекты автоматически выделяются на чертеже для того, чтобы избежать повторного присвоения того же материала.

Текстура

Для использования в качестве текстуры в AutoCAD можно применять файлы, которые содержат растровые изображения с расширениями: bmp, tga, tif, gif, jpg и рсх, соответствующие определенным графическим форматам. Текстуры могут быть черно-белыми и цветными. Первые используются для задания характеристик прозрачности и рельефа поверхности. Вторые применяются для раскраски поверхностей и, в некоторых случаях, для задания тех объектов, которые как бы отражаются от гладкой поверхности объекта.

Наложение текстур

Применительно к тонированию наложение означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного обьекта для получения специальных эффектов. Наложение происходит по координатам UV, которые в общем случае не связаны с координатами XY поверхности объекта, а привязаны к воображаемой сфере, зафиксированной в мировой системе координат.
После того как имя файла текстуры введено, нужно выполнить ее подгонку. Для этого используется диалоговое окно Adjust Material Bitmap Placement (Положение материала), вызываемое кнопкой Adjust Bitmap... (Размещение изображения...) из диалогового окна создания и редактирования материала New Standard Material (Новый стандартный материал).

В этом диалоговом окне, кроме области просмотра материала, существует еще несколько параметров:

  • области Offset (Смещение) и Scale (Масштаб) с соответствующими полями, которые отвечают за местоположение и масштаб текстуры;
  • область Tiling (Способ наложения), в которой имеются переключатели TILE (Плиточное) и CROP (Одиночное), определяющие, будет ли текстура покрывать объект как бы плитками или будет использован способ одиночного наложения;
  • флажок Maintain Aspect Ratio (Сохранить пропорции), отвечающий за пропорциональность накладываемой текстуры.

Текстуры разных типов можно комбинировать. Например, чтобы добиться высокой степени реалистичности изображения стены, облицованной деревянными панелями, можно наложить соответствующие текстуру выдавливания и цветовую текстуру. Для имитации проема в стене можно в этом месте наложить текстуру прозрачности.

Для текстур всех типов можно задавать степень влияния на основной материал в процессе тонирования - так называемую долю
текстуры. Если задать ее значение меньше максимального (1.0), то сквозь наложенную текстуру в определенной степени будет проглядывать основной материал. Чем ниже это значение, тем меньше производимый эффект. Для текстур выдавливания наилучшие результаты получаются при низких значениях доли текстуры.

В AutoCAD тонирование объектов цветами (250 цветов и оттенков) ограничивает возможности этого процесса. Кроме того, что цвет может отображаться на экране дисплея в 16 млн. цветов и оттенков, для различных составляющих цвета объекта могут использоваться разные цвета и прозрачность. Очень часто после определения и присвоения объектам материалов обнаруживаются неточности в цветопередаче. Для исправления ошибок материалы, назначенные объектам, надо редактировать.
 

Экспорт и импорт материалов

Пользователь, который формирует модели объектов и не является профессионалом в создании материалов, обычно пользуется уже разработанной для него библиотекой материалов. Для вызова диалогового окна Materials Library (Библиотека материалов) необходимо запустить команду MATLIB (БИБМАТ) из падающего меню View (Вид) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Render (Тонирование) -Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры Materials Library... (Библиотека материалов...). Кроме того, это диалоговое окно может быть вызвано с помощью кнопки Materials Library... (Библиотека материалов...) из диалогового окна Materials (Материалы), открываемого командой RMAT (МАТЕРИАЛ). Необходимо отметить, что можно не только брать материалы из этой библиотеки, но и модифицировать их, а затем добавлять в библиотеку. Это дает пользователю возможность через некоторое время сформировать собственную библиотеку материалов, часто применяющихся в его проектах.
 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

В диалоговом окне Materials Library (Библиотека материалов) команды MATLIB (БИБМАТ) (рис. 5.20) основными параметрами являются:

  • кнопкаТрехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры-Import (Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры-Импорт), добавляющая выбранный в библиотеке материал в чертеж, и Export-Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры (Экспорт-Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры), добавляющая материал в библиотеку;
  • поле Materials List: (Материалы:), в котором помещен список материалов, определенных в текущем чертеже;
  • окно Library List: (Библиотека:), в котором помещен список материалов, определенных в открытой библиотеке;
  • кнопки Purge (Очистить) и Save... (Сохранить...), с помощью которых можно удалять из поля Materials List: (Материалы:) и из чертежа неиспользуемые материалы и сохранять все материалы чертежа в виде отдельной библиотеки;
  • кнопка Delete (Удалить), с помощью которой можно удалять из чертежа и из библиотеки любые материалы;
  • кнопки Open... (Открыть...) и Save... (Сохранить...), с помощью которых можно открывать новые библиотеки и сохранять все изменения в открытой библиотеке.

Не все материалы имеет смысл создавать каждый раз заново. Стандартные материалы проще определить один раз, а затем пользоваться ими в библиотеке материалов.

Наложение на материал текстуры позволяет быстро и эффективно менять свойства сложных материалов.

Для контроля за присоединением файла с картинкой можно воспользоваться кнопкой Preview (Просмотр). Если в окошке Preview (Просмотр) появляется изображение, файл присоединен, если изображения нет, надо воспользоваться кнопкой Find File… для поиска файла на диске.

Принятые обозначения

Имена команд даются в пособии заглавными буквами. В скобках приводятся их английские аналоги. При описании диалога с графической системой курсивом приводится сообщение или запрос системы, а вводимые параметры даются прямым полужирным шрифтом, в скобках приводятся пояснения к выполняемым действиям.

В учебном пособии приняты следующие сокращения:

  • ДО — диалоговое окно
  • вкл. — вкладка в ДО
  • ВЭ — видовой экран
  • KM — каскадное меню
  • ПИ — панель инструментов
  • ПМ — падающее меню
  • MCK — мировая система координат
  • пск — пользовательская система координат
  • ЭМ — экранное меню
  • кн. — кнопка из ПИ и ДО
  • КС — командная строка
  • KyM — курсорное меню

При указании на выполнение команд (функций) приведена последовательность их выполнения в виде цепочки, разделенной знаком “ —например, ПМ ВидОсвежить означает функцию Освежить, вызываемую из ветви Вид падающего меню.

При использовании клавиатуры нажимаемая клавиша обозначается угловыми скобками, например, клавиша ввода Enter .

При работе с графической системой указатель мыши может изменять форму в зависимости от своего расположения. В области рисования указатель имеет форму перекрестья, вне графической области — форму стрелки, в текстовом окне — форму латинской буквы I. Указатель мыши может также принимать в зоне рисования форму прицела — для выбора объектов. Выражение «нажать кнопку» означает необходимость подвести указатель мыши (стрелку) к кнопке (значку, вкладке и т. д.) и щелкнуть левой кнопкой мыши.

Построение изображений в графической системе AutoCAD.

Цель работы: Выполнить упражнения для освоения основных принципов построения изображений в графической системе AutoCAD.

Для запуска системы необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на ярлыке программы AutoCAD 2005 рабочего стола Windows или выполнить: Пуск — Программы — Autodesk — AutoCAD 2005.

Основные принципы работы в графической системе AutoCAD

Содержание рабочего окна:

После запуска программы открывается Рабочее окно, где выполняются все построения (рис. 1.1).
Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 1.1

На экране можно выделить отдельные функциональные зоны. Рассмотрим их.

Верхняя строка — Строка заголовка, в которой отображается ярлык программы, ее название, имя файла и кнопки Свернуть, Развернуть/Восстановить, Закрыть.

Под строкой заголовка располагается строка Падающего меню, состоящая из названий пунктов меню, соответствующих тематическому назначению входящих в меню функций. Разворачиваются пункты ветви меню щелчком левой кнопкой мыши по соответствующему заголовку; сворачиваются — щелчком левой кнопкой мыши в стороне от меню.

Ниже располагается панель инструментов Стандартная, которая организована с соблюдением основных принципов работы операционной системы Windows и расширена специальными кнопками AutoCADa.

Примечание: Панели инструментов (ПИ) — это наборы кнопок с определенными изображениями, предназначенные для быстрого ввода основных команд и функций. При наведении указателя мыши на кнопку ПИ через 2-3 сек всплывает подсказка с именем команды. Панели инструментов являются плавающими, т. е. перемещающимися по экрану. Для перемещения панели необходимо указать курсором на строку заголовка, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, отбуксировать панель в удобное место.

Под панелью инструментов Стандартная располагается ПИ Свойства объектов, в которой также отображаются основные инструменты работы со слоями.

Центральную часть рабочего окна занимает Графическая (рабочая) область, где и выполняются все построения. По ней перемещается графический курсор мыши, имеющий вид перекрестия. Графическая область привязана к системе координат, которая обозначена на экране пиктограммой осей X и У. Направление стрелок на пиктограмме определяет положительные ветви осей. Для перемещения по рабочей области справа и снизу от нее предусмотрены полосы прокрутки.

Слева от графической области при первичной загрузке программы выводятся две панели инструментов — Рисование и Редактирование, дублирующие команды соответствующих ветвей ПМ.

Под рабочей областью расположена Командная строка, в которой ведется диалог с программой, состоящий из запросов системы и сообщений пользователя. Строка запроса всегда заканчивается знаком двоеточия после которого пользователем указываются все необходимые для выполнения команды данные.

Под командной строкой располагается Строка состояния, в которой отображаются текущие координаты графического курсора и кнопки режимов рисования. Включение/отключение какого-либо режима рисования производится нажатием соответствующей кнопки.

При первичной загрузке программы на экран не выводится Экранное меню, содержащее наиболее полный перечень команд. Для удобства работы рекомендуется открыть ЭМ следующим образом: ПМ Сервис — Установки...— вкл. Экран — в области Элементы окна в поле ввода Экранное меню щелчком левой кнопкой мыши установить флажок. В этой же вкладке можно изменить Размер перекрестья, задав значение 100. Закрыть окно кн. ОК. После этого справа от графической области появится экранное меню.

Ввод команд 

Система AutoCAD работает в диалоговом режиме. Диалог с системой идет на языке команд и осуществляется через командную строку. Для того чтобы программа выполнила какие-либо действия, необходимо задать соответствующую команду и ввести все необходимые для ее исполнения параметры.

Существуют четыре способа ввода команд:
■    набор имени команды с клавиатуры в КС в ответ на приглашение Команда: (Command:).
■    ввод команды из Падающего меню (ПМ).
■    ввод команды из Панели инструментов (ПИ) — самый быстрый способ.
■    ввод команды из экранного меню (ЭМ).

Обратите внимание, что каким бы способом вы не формировали команду, она обязательно появится в КС.

Команда считается выполненной, если по окончании диалога с ней нажата клавиша Enter и в командной строке появилось приглашение к выполнению следующей команды Команда: (Command:). Существует возможность быстрого повторного ввода последней команды — повторное нажатие клавиши Enter .

Иногда в процессе работы возникает необходимость отмены выполненной команды. Для этого может быть использована кнопка со стрелкой, повернутой влево, в ПИ Стандартная или команда ОТМЕНИТЬ (Undo) в ПМ Правка. Если результатом выполнения команды явилось какое-либо изображение, то в случае ее отмены оно будет удалено. Для восстановления отмененных команд используется кнопка со стрелкой, повернутой вправо, в ПИ Стандартная или команда ПОВТОРИТЬ (Mredo) в ПМ Правка. Для прерывания выполнения команды используется клавиша Esc .

Выполнение изображений

Изображения любой сложности выполняются в AutoCADe набором “примитивов" — графических объектов. Примитивы бывают простыми, например: отрезок, прямоугольник, многоугольник, круг, дуга, однострочный текст и т. д., а также сложными, например: полилиния, размер, многострочный текст, штриховка и др. Набор примитивов находится в пункте ПМ Рисование, в пунктах ЭМ РИСУЙ 1 и РИСУЙ2, а также в ПИ Рисование. Для того чтобы вычертить тот или иной примитив, необходимо задать соответствующую команду.

Ряд команд в AutoCADe имеют различные режимы (варианты) своего исполнения — опции. Так, например, Круг может быть вычерчен по Центру и Радиусу, по Центру и Диаметру, по 2 точкам и т. д. Выбор режимов выполнения команд (опций) может выполняться через командную строку, через каскадные меню или в диалоговых окнах.

Выполнение точных построений графических объектов базируется на вводе координат их опорных (характерных) точек.

Координаты могут быть прямоугольными и полярными. Прямоугольные координаты точек задаются последовательным вводом значений X, Y, Z, на-пример: 10.5,10,10.5. Обратите внимание, что координаты перечисляются толь-ко через запятую; знак, разделяющий целую и дробную часть числа — точка.  

Полярные координаты определяют смещение радиус-вектора определен-ной длины на заданный угол. При этом используется специальный управляющий символ  “ ”, в записи использующийся между числовыми значениями длины вектора и величины угла, например: 10 25

Прямоугольные и полярные координаты могут быть абсолютными и относительными. 
Абсолютные координаты отсчитываются от начала координат (точки с координатами 0, 0, 0), относительные координаты отсчитываются от последней введенной точки. При этом используется специальный управляющий символ  “@”, в записи использующийся перед числовыми значениями координат, например:

@5.6,-3.4 и @16.32 62

Существует четыре способа ввода координат:

  1. с помощью графического курсора (для обеспечения точной фиксации точек рекомендуется использовать режимы рисования Сетка, Шаг, Орто);
  2. с клавиатуры;
  3. с помощью объектных привязок (служат для ввода координат характерных точек уже существующих объектов, таких как: конечная точка, пересечение, середина и т.п.);
  4. с помощью координатных фильтров.

Более детально со способами ввода координат вы познакомитесь при выполнении упражнений.

Управление изображениями

При работе с рисунком постоянно приходится изменять окно просмотра, для того, чтобы рассмотреть необходимые элементы. Этой цели служат команды управления изображениями, расположенные в пункте Вид (View) падающего меню.

Команда Пан (Раn) выполняет операцию панорамирования. После того, как команда выбрана, указатель мыши перемещается в графическую область. Здесь форма указателя меняется на значок панорамирования в виде ладони. Если теперь нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по экрану, то вместе с ним будет двигаться весь рисунок. Достигнув нужного результата, кнопку мыши можно отпустить, панорамирование завершается нажатием клавиши  Enter . Масштаб изображения в новом окне сохраняется, а отображаемая зона смещается. Эта команда вынесена на кнопку в ПИ Стандартная.

В отличие от команд панорамирования команды зумирования позволяют управлять изображениями с изменением масштаба рисунка. Для выполнения и просмотра мелких деталей чертежа и для просмотра всего чертежа используется команда ЗУМИРОВАНИЕ (ZOOM) из ПМ Вид с опциями: В реальном времени (Realtime), Рамка (Window), Границы (Extents), Все (All), Предыдущий (Previous), Масштаб (Scale) и др.

После того как выбрана команда Зумирование в реальном времени, курсор в графической области приобретает форму лупы со знаками “+” и “–”. Управлять изображением можно, перемещая курсор вертикально вверх или вниз, удерживая при этом левую кнопку мыши нажатой. При движении вверх изображение на экране будет увеличиваться; при движении вниз — уменьшаться. Эта команда вынесена в ПИ Стандартная.

При выборе опции Рамка система запрашивает две угловые точки для задания прямоугольной зоны в видимой части рисунка, которая будет увеличена до размеров всего графического экрана. Эта команда также вынесена в ПИ Стандартная.

Опция Границы  позволяет выбрать самое меньшее прямоугольное окно, в котором видны все ранее построенные объекты. 
Опция  Все  позволяет увидеть весь чертеж полностью. 
Опция Предыдущий  служит для быстрого возврата к предыдущему изображению. Ее удобно использовать после увеличения или уменьшения отдельных элементов чертежа. Эта команда вынесена на кнопку в ПИ Стандартная

Опция Масштаб запрашивает ввод масштаба в виде числа.

Упражнения по выполнению изображений

Упражнение 1.

Установить лимиты рабочей области, соответствующие формату АЗ, вычертить контуры листа, рамку чертежа и рамку основной надписи по форме 1 ГОСТ2.104-68*.

Примечание: рабочая область экрана может ассоциироваться с безразмерным листом бумаги. Чтобы не затеряться в этой бесконечной плоскости необходимо ограничить поле чертежа. Для этого используется команда ЛИМИТЫ (Limits). Вне лимитов система построения не выполняет.

ПМ Формат — Лимиты
Команда: ' _limits
Переустановка лимитов пространства модели
Левый нижний угол или [Вкл/Откл] 0.0000, 0.0000 :
Правый верхний угол 12.0000,9.0000 : 420,297
Команда:
ЛИМИТЫ
Переустановка лимитов пространства модели
Левый нижний угол или [Вкл/Откл] 0.0000, 0.0000 : Вкл
Команда:





Enter
Enter
Enter
Enter

 

Далее вычертите границы листа формата АЗ и рамку чертежа. Так как формат и рамка имеют прямоугольные очертания, необходимо воспользоваться командой ПРЯМОУГОЛЬНИК (Rectang). Эта команда позволяет строить прямоугольник по двум противолежащим вершинам. Диалог в командной строке будет следующим:
 

ПМ Рисование — Прямоугольник
Команда: _rectang
Первый угол или [Фаска/.../Высота/Ширина]: 0,0
Второй угол или [Размеры]: 420,297
Команда:
ПРЯМОУГ
Первый угол или [Фаска/Уровень/.../Высота/Ширина]: 20,5
Второй угол или [Размеры]: 415,292
Команда:


Enter
Enter
Enter

Enter
Enter

 

Далее вычертите рамку основной надписи с учетом ее размеров (185 х 55) мм.

ПМ Рисование — Прямоугольник
Команда: _rectang
Первый угол или [Фаска/Уровенm/.../Высота/Ширина]: 415,5
Второй угол или [Размеры]: @-185,55
Команда:


Enter
Enter

 

Созданный рисунок необходимо сохранить для дальнейшей работы. Для этого используется функция Сохранить как (Save As) из ПМ Файл. После задания этой команды открывается ДО, в котором нужно выбрать или создать папку и ввести имя файла. Рекомендуется пользовательские чертежи сохранять в отдельных папках и ни в коем случае не записывать их в основные и вспомогательные папки AutoCAD, во избежание засорения программного обеспечения и возможной потери в случае переинсталляции системы. Чертежи (рисунки) системы AutoCAD хранятся в файлах с расширением .dwg (формат, в котором записывается графическая информация).

Итак, для сохранения формата чертежа необходимо выполнить: ПМ Файл — Сохранить как... . В открывшемся ДО Сохранение рисунка в поле выбора Папка: необходимо раскрыть список каталогов рабочего стола, выделить строку Локальный диск [D:], щелчком левой кнопки мыши выбрать этот диск. Далее аналогично выбрать каталог Students и в поле ввода Имя файла заменить имя Drawing, предлагаемое системой по умолчанию, на новое имя, например, свою фамилию. Работа с ДО завершается нажатием кн. OK. Coxpaнение формата как отдельного рисунка позволит использовать его в дальнейшем необходимое количество раз.

Дальнейшие построения выполняются на подготовленном формате.

Вычертить ломаную линию по абсолютным координатам опорных точек

Для выполнения упражнения воспользуйтесь командой ОТРЕЗОК (Line), которая позволяет вычерчивать прямолинейные отрезки. Эта команда принадлежит к группе команд, которые можно повторять произвольное количество раз. Поэтому после ввода каждой очередной узловой точки AutoCAD повторяет приглашение-запрос на ввод новой узловой точки.

ПМ Рисование — Отрезок
Команда: _line Первая точка: 45,250
Следующая точка или [Отменить]: 55,250
Следующая точка или [Отменить]: 65,245
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 65,235
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 85,235
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 85,245
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 95,250
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 105,250
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
105,270
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 95,270
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 85,275
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 85,285
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 65,285
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 65,275
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 55,270
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 45,270
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
45,250
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
Команда:

Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

Результаты построений проверьте по рис. 1.2.
После выполненных построений сохраните рисунок под тем же именем. Для быстроты действий при повторном сохранении не обязательно заходить в меню и вызывать команду СОХРАНИТЬ (Save); можно использовать кнопку с изображением дискеты в ПИ Стандартная.

Упражнение 3.

Вычертить ломаную линию по относительным прямоугольным и полярным координатам опорных точек. Внутри построенных контуров вычертить восьмиугольники.

ППМ Рисование — Отрезок
Команда: Jine Первая точка: 35,210

Enter

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 1.2

Следующая точка или [Отменить]: @20 45
Следующая точка или [Отменить]: @20,0
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @20 315
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @0,-20
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @20 225
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @-20,0
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @20 135
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 35,210
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
Команда:

Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

Восьмиугольники внутри построенных контуров создаются с помощью команды МНОГОУГОЛЬНИК (Polygon). Этот примитив вычерчивается как правильный многоугольник — замкнутый контур с ребрами равной длины. Допустимое количество сторон многоугольника в AutoCAD — от 3 до 1024.

ПМ Рисование — Многоугольник
Команда: _polygon Число сторон 4 : 8
Укажите центр многоугольника или [Сторона]: 60,200
Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный окружности] В :
Радиус окружности:
15
Команда:
MH-УГОЛ Число сторон 8 :
Укажите центр многоугольника или [Сторона]:
90,200
Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный окружности] В :
Радиус окружности:
15
Команда:

Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

Упражнение 4.

Выполнить рисунок, используя способ задания точек с помощью режимов объектных привязок.

Режимы объектной привязки служат для ввода координат характерных точек уже существующих объектов, таких как: конечная точка, пересечение, середина и т.п. Доступ к функциям постоянной объектной привязки осуществляется либо через ПМ Сервис — Режимы рисования..., либо щелчком правой кнопкой мыши на кнопке Привязка в строке состояния и выбором опции Настройка. В открывшемся ДО Режимы рисования (Drafting Settings...) откройте вкл. Объектная привязка (Object Snaps) и поставьте флажки в полях выбора для нужных режимов. Постоянные режимы привязки действуют в течение всего сеанса работы. Включение/отключение режимов постоянной объектной привязки осуществляется в строке состояния. При наведении указателя мыши на точку появляется маркер желтого цвета и всплывающая подсказка с названием привязки. Графический курсор «притягивается» к характерной точке.

Форма маркера изменяется в зависимости от типа привязки. Цвет маркера лучше изменить на более яркий, например синий, выполнив:
ПМ Сервис — Режимы рисования — вкл. Объектная привязка — нажать кн. Настройка... — в открывшемся ДО Настройка в области Параметры автопривязки в поле выбора Цвет маркера автопривязки выбрать цвет Синий.

Кроме постоянных режимов объектной привязки в AutoCAD существует возможность использования разовых привязок. Доступ к функциям разовой объектной привязки осуществляется либо через ЭМ в строке с четырьмя звездочками (****), либо через панель инструментов Объектная привязка (Object Snaps). ПИ Объектная привязка можно вывести на экран из ПМ Вид — Панели.... В открывшемся ДО на вкл. Панели отметить галочкой Объектная привязка, кн. Закрыть. После выполненных действий на экране появляется необходимая панель инструментов, которую можно расположить в удобном месте экрана. Разовые привязки можно вводить из курсорного меню (KyM), которое открывается щелчком правой кнопки мыши при нажатой клавише Shift .

ПМ Рисование — Отрезок
Команда: _line Первая точка: 145,250 
Следующая точка или [Отменить]: 195,250
Следующая точка или [Отменить]: @ 0,-40
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @ -50,0


Enter
Enter
Enter
Enter

Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: указать курсором начальную точку первого горизонтального отрезка в режиме объектной привязки Конечная точка  (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
включить режим разовой объектной привязки Середина и указать курсором середину правого вертикального отрезка (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
включить режим разовой объектной привязки Нормаль и указать курсором левый вертикальный отрезок
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: указать курсором конечную точку первого горизонтального отрезка в режиме объектной привязки Конечная точка  или Пересечение (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @40 135 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: указать курсором начальную точку первого горизонтального отрезка в режиме объектной привязки Конечная точка (см. рис. 1.2)Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
Команда:      
   


Enter


Результат выполненных действий представлен на рис. 1.2.

Упражнение 5.

Выполнить рисунок, задав  окружности разными способами. 

Вполне очевидно, что для вычерчивания окружности должна быть использована специальная команда. Это команда КРУГ (Circle). Система предоставляет пользователю шесть различных способов вычерчивания окружностей. По умолчанию круг строится по центральной точке и радиусу. При необходимости команду можно перевести в режим вычерчивания по центру и диаметру; по 2 противолежащим точкам на диаметре; по 3 точкам, через которые должна пройти окружность; по двум касательным и радиусу; по трем касательным.

ПМ Рисование — Круг — КМ Центр, радиус 
Команда:_circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР(кас кас радиус)]:40,150 Enter
Радиус круга или [Диаметр]: 15 Enter
Команда: Enter
КРУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]:90,150 Enter
Радиус круга или [Диаметр]: Д    Enter
Диаметр: 30 Enter
Команда: Enter
КРУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: ККР Enter
Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: указать курсором первую окружность в нижней части вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 1.2) 
Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную: указать курсором вторую окружность в нижней части вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 1.2) 
Радиус круга 15.0000 : 20
Команда:     Enter
КРУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]:  (задать окружность   тремя точками, расположенными на трех разных окружностях) Enter
Первая точка круга:  задать режим разовой объектной привязки Касательная  _tan к  указать курсором первую окружность 
Вторая точка круга: задать режим разовой объектной привязки Касательная  _tan к  указать курсором вторую окружность 
Третья точка круга: задать режим разовой объектной привязки Касательная  _tan к  указать курсором третью окружность 
Команда: 

Результат выполненных действий представлен на рис. 1.2.

Упражнение 6.

Выполнить рисунок с использованием объектных привязок. 

Первоначально вычертите исходный треугольник с использованием команды Отрезок

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда:_line Первая точка: 40,20 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 130,20 Enter
Следующая точка или [Отменить]: @90 120 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: 3 Enter
Команда:  


Затем вычертите две первые окружности. 

ПМ Рисование — Круг — КМ Центр, радиус
Команда: _circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]:  100, 60 Enter
Первая точка круга: задать режим разовой объектной привязки Середина _mid указать курсором середину нижней стороны треугольника 
Вторая точка круга: задать режим разовой объектной привязки Середина _mid указать курсором середину правой стороны треугольника  
Третья точка круга: задать режим разовой объектной привязки Середина  _mid указать курсором середину левой стороны треугольника  
Команда: 

Далее постройте касательную из вершины треугольника к окружности меньшего диаметра и протяните отрезок к центру окружности большего диаметра. 

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда:_line Первая точка: указать курсором нижнюю правую вершину треугольника в режиме объектной привязки Конечная точка  
Следующая точка или [Отменить]:
включить режим разовой объектной при-вязки Касательная  _tan к указать курсором малую окружность вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Отменить]: включить режим разовой объектной привязки
Центр  _cen указать курсором большую окружность 
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: Enter
Команда:  

Постройте окружность, касательную к сторонам треугольника. 

ПМ Рисование — Круг — КМ 2 точки касания, радиус 
Команда: _circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: _ttr Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: указать курсором одну боковую сторону треугольника 
Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную: указать курсо-ром другую боковую сторону треугольника 
Радиус круга 25.8229 : 20     Enter
Команда:  

Продолжите построения окружностей. 

ПМ Рисование — Круг — КМ Центр, диаметр
Команда: _circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: 40,70  Enter
Радиус круга 25.8229 : 20    
Радиус круга или [Диаметр] 20.0000 : _d Диаметр круга 40.0000 :  30 Enter
Команда: Enter
РУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: ККР Enter
Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: указать курсором последнюю построенную окружность вблизи предполагаемой точки касания Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную: указать курсором сторону треугольника вблизи предполагаемой точки касания 
Радиус круга 36.8485 : 10  Enter
Команда:  

Проведите касательную  к построенным окружностям.

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда:_line Первая точка:  включить режим разовой объектной привязки Касательная  _tan к указать курсором первую окружность вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Отменить]: включить режим разовой объектной привязки Касательная  _tan к указать курсором вторую окружность вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 1.2) 
Следующая точка или [Отменить]: включить режим разовой объектной привязки Квадрант _qua указать курсором верхнюю квадрантную точку окружности, вписанной в треугольник   
Радиус круга 25.8229 : 20     Enter
Команда:  

Результаты выполненных действий проследите по рис. 1.2. 

Упражнение 7. Вычертить несколько дуг, используя разные варианты выполнения команды.

Дуга представляет собой часть окружности. В AutoCAD существует множество опций команды ДУГА (Arc). Выбор того или иного способа зависит от информации о дуге, которой располагает пользователь.  

ПМ Рисование — Дуга — КМ 3 точки 
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: 160,75  Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: 180,95 Enter
Конечная точка дуги: 200,75 Enter
Команда:  
ПМ Рисование — Дуга — КМ Начало, центр, конец
Команда:_arc Начальная точка дуги или [Центр]: 200,65      Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: _c Центр дуги: 180,65  Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]: 160,65 Enter
Команда:  
ПМ Рисование — Дуга — КМ Начало, центр, угол 
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: 160,55     Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: _c Центр дуги: 180,55       Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]: _a Центральный угол:  180 Enter
Команда:  
ПМ Рисование — Дуга — КМ Центр, начало, конец 
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: _c Центр дуги:    180,45 Enter
Начальная точка дуги: 160,45     Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]: 200,45 Enter
Команда:  
ПМ Рисование — Дуга — КМ Начало, конец, направление
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: 170,75      Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: _e 
Конечная точка дуги: 170,45 Enter
Центр дуги или [Угол/Направление/Радиус]: _d Направление касательной от начальной точки дуги: 190,60 Enter
Команда:  

Обратите внимание, что при вычерчивании последней дуги использовалась опция направление. Направление — это параметр, определяющий положение касательной к дуге, проведенной в ее начальной точке. Постройте еще одну дугу с использованием этой опции. 

Упражнение 8.

Вычертите эллипсы, используя разные варианты выполнения команды. 

Команда ЭЛЛИПС (Ellipse) предлагает два способа вычерчивания этого графического примитива: по координатам центра и размерам осей, либо по конечным точкам и размерам осей. К тому же в AutoCADе имеется возможность вычерчивания эллиптических дуг. Опция вычерчивания эллипса, предлагаемая AutoCAD по умолчанию, предполагает задание конечных точек большой оси. Затем нужно задать длину малой оси — расстояние от большой оси до контура эллипса по перпендикуляру (фактически при этом будет задана не ось, а полуось). Опция поворот требует ввести в качестве параметра значение угла в диапазоне от 0 до 90º, который определяет угол поворота воображаемого круга относительно плоскости построения. Если угол поворота равен 0, получится окружность, диаметр которой равен размеру большой оси. По мере возрастания угла эллипс будет сужаться. 

ПМ Рисование — Эллипс — КМ Центр 
Команда: _ellipse 
Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]: _c
Центр эллипса: 190,150 Enter
Конечная точка оси: 190,110 Enter
Длина другой оси или [Поворот]: 20 Enter
Команда:  
ПМ Рисование — Эллипс — КМ Ось, Конец 
Команда: _ellipse 
Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]: _c
Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]: 150,150 Enter
Вторая конечная точка оси: 230,150 Enter
Длина другой оси или [Поворот]: 20 Enter
Команда:  

Упражнение 9.

Вычертить объект с использованием команды Мультилиния. 

Команда МУЛЬТИЛИНИЯ (Mline) служит для создания многоэлементной линии — сложного графического примитива, позволяющего вычерчивать одновременно несколько параллельных линий. Для каждой из этих линий можно задать свой цвет и тип, а также расстояние между ними. Мультилинии идеально подходят для обозначения стен при вычерчивании планов зданий. Для вычерчивания мультилинии следует определить, сохранить, а затем загрузить стиль мультилинии. Для редактирования мультилинии предусмотрена отдельная команда. 

Команда Мультилиния имеет несколько опций. Опция расположение устанавливает смещение между начальной точкой и осью мультилинии. Опция вверх подразумевает совмещение оси мультилинии с крайним верхним элементом. Опция масштаб определяет расстояние между элементами мультилинии. Опция стиль позволяет установить текущий стиль мультилинии.  

ПМ Рисование — Мультилиния 
Команда: _mline 
Текущие настройки: Расположение = Верх, Масштаб = 20.00, Стиль = STANDARD 
Начальная точка или [Расположение/Масштаб/Стиль]:  М Enter
Масштаб мультилинии 20.00 :  5.1 Enter

Примечание: Вы задали масштаб для вычерчивания кирпичной стены здания толщиной 510 мм. Вернитесь к диалогу в КС.

Текущие настройки: Расположение=Верх, Масштаб=5.10, Стиль=STANDARD
Начальная точка или [Расположение/Масштаб/Стиль]:  240,250 Enter
Следующая точка:  270,270 Enter
Следующая точка или [Отменить]:  320,270   Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  370,260      Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  370,230       Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  320,220    Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  270,220      Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  240,240     Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  3 Enter
Команда: 

Упражнение 10.

Вычертить объекты с использованием команды Полилиния.  

Команда ПОЛИЛИНИЯ (Pline) используется для последовательного вычерчивания линейных сегментов и дуг. Полезным свойством полилиний является ширина, которая позволяет чертить линии и дуги разной толщины.  

ПМ Рисование — Полилиния 
Команда: _pline 
Начальная точка: 250,180  Enter
Текущая ширина полилинии равна 0.0000 
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]:Ш Enter
Начальная ширина 0.0000 : Enter
Конечная ширина 0.0000 : 10 Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]:320,180 Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Ш Enter
Начальная ширина 10.0000 : 5 Enter
Конечная ширина 5.0000 :    Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: 370,180 Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]:       Enter
Команда: 

Для вычерчивания следующего контура вычертите три вспомогательные окружности. 

ПМ Рисование — Круг — КМ Центр, радиус
Команда: _circle Центр круга или […]:260,105 Enter
Радиус круга или [Диаметр] 20.0000 : 15 Enter
Команда:      Enter
КРУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: 315,105 Enter
Радиус круга или [Диаметр] 15.0000 : 30 Enter
Команда:    Enter
КРУГ Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: 370,105 Enter
Радиус круга или [Диаметр] 30.0000 : 15 Enter
Команда: 

Далее в режиме объектной привязки Касательная постройте последовательно четыре отрезка, касательные к этим окружностям и соединяющие их в замкнутый контур.

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда: _line Первая точка: указать курсором первую окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: указать курсором вторую окружность вблизи предполагаемой точки касания  Enter
Следующая точка или [Отменить]: Enter
Команда:
ОТРЕЗОК Первая точка: указать курсором вторую окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: указать курсором третью окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
ОТРЕЗОК Первая точка: указать курсором третью окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: указать курсором вторую окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
ОТРЕЗОК Первая точка: указать курсором вторую окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: указать курсором первую окружность вблизи предполагаемой точки касания 
Следующая точка или [Отменить]: Enter
Команда: 

Обведите вычерченные объекты полилинией толщиной 1 мм. Обводка контура будет выполняться против часовой стрелки, начиная с верхней квадрантной точки левой малой окружности. Для удобства построений включите режимы объектной привязки Квадрант и Конечная точка

ПМ Рисование — Полилиния
Команда: _pline 
Начальная точка: указать курсором верхнюю квадрантную точку левой окружности 
Текущая ширина полилинии равна 5.0000 
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Ш Enter
Начальная ширина 5.0000 : 1 Enter
Конечная ширина 1.0000 : Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Д Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Вторая/…/Ширина]: В    Enter
Вторая точка дуги: указать курсором левую квадрантную точку левой окружности 
Конечная точка дуги: указать курсором точку сопряжения окружности и отрез-ка в нижней части контура 
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/…/Ширина]: Л   Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: указать курсором точку сопряжения отрезка и большой дуги 
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Д     Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: указать курсором точку сопряжения большой дуги и отрезка 
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/…/Ширина]: Л Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: указать курсором точку сопряжения отрезка и правой окружности в нижней части контура
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Д Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: указать курсо-ром точку сопряжения правой окружности и отрезка в верхней части
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Л    Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: указать курсором точку сопряжения отрезка и большой дуги 
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: Д  Enter
Конечная точка дуги или [Угол/ Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: указать курсором точку сопряжения большой дуги и отрезка 
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Л   Enter
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]: указать курсором конечную точку отрезка в месте сопряжения с левой окружностью
Следующая точка или [Дуга/…/длИна/Отменить/Ширина]:   Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 1.3

Редактирование изображений в autocad

Цель работы: выполнить упражнения по изучению основных принципов редактирования изображений в графической системе Auto-CAD.  

Созданные в AutoCADe изображения можно редактировать, то есть изменять. Некоторые процедуры редактирования являются частью процесса по-строения чертежа, например копирование объекта вместо его повторного вычерчивания. Часто возникает необходимость в удалении каких-то фрагментов, переносе, повороте или изменении масштаба. Команды редактирования изо-бражений располагаются в пункте Редакт падающего меню, в пунктах РЕ-ДАКТ1 и РЕДАКТ2 экранного меню, а также в ПИ Редактирование (Modify).  

Редактирование объектов в AutoCAD

Чтобы отредактировать объект, его необходимо выбрать (указать или вы-делить). Система AutoCAD предлагает разные опции (способы) выбора объектов. Вот некоторые из них:  

  • с помощью курсора (при этом перекрестие наводится на контурную линию объекта и выполняется щелчок левой кнопкой мыши) — самый простой способ (рис. 2.1);

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 2.1. Выбор объекта с помощью курсора

  • опция Рамка (Window) — выбор только тех объектов, которые полностью попали в рамку (рис. 2.2), при этом рамка выбора рас-крывается слева направо снизу вверх;

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 2.2. Выбор объекта с помощью рамки

  • опция Секрамка (Crossing) — выбор объектов, полностью попавших в рамку, а также тех, контурные линии которых рамка пересекла (рис. 2.3), при этом секущая рамка выбора раскрывается справа налево сверху вниз;

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 2.3. Выбор объекта с помощью секущей рамки

  • опция Последний (Last) — выбор последнего созданного объекта (аббревиатура опции печатается в КС);
  • опция Все (All) — выбор всех объектов чертежа (аббревиатура оп-ции печатается в КС);
  • опция Линия (Fence) — выбор всех объектов, которые пересекает временная ломаная линия выбора.

Система неоднократно посылает запросы на выбор объекта, поэтому можно выбирать столько объектов, сколько необходимо. Окончание выбора объектов подтверждается нажатием клавиши Enter или щелчком правой кнопкой мыши. Изображение выбранного объекта становится пунктирным, и по его контурной линии появляются маркеры, называемые “ручками”. С помощью этих “ручек” также возможны некоторые операции редактирования.

В большинстве случаев редактирования объектов можно воспользоваться одним из двух вариантов: 1) задать команду, а затем выбрать объекты, которыми эта команда будет оперировать; 2) сначала выбрать объекты, а затем задать команду, которая выполнит однотипные преобразования выбранных объектов. 

Упражнения для освоения основных принципов редактирования изображений выполняйте на подготовленном заранее формате А3 (см. упражнение № 1 в лаб. раб. № 1). 

Наиболее используемой командой редактирования бесспорно является команда СОТРИ (Erase). Без удаления объектов не обходится ни один процесс построения чертежа. Эта команда очень проста. Чтобы удалить объект, достаточно выбрать его и задать команду любым способом (из ПМ, из ПИ, из ЭМ). Команда ОЙ (OOPS) восстановит удаленный объект. Кроме этого удаление объектов можно выполнять с помощью клавиши Delete после предварительного выбора удаляемого объекта. Создайте несколько объектов (вы уже знакомы с командами создания изображений), а затем удалите их. 

Для знакомства с другими командами редактирования изображений выполните предлагаемые ниже упражнения. Результаты выполненных действий проследите по рисунку 2.5. 

Упражнение 1.

Построить треугольник и переместить его на новое место чертежа. 

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда: _line  Первая точка: 40,30  Enter
Следующая точка или [Отменить]: 50,60 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 70,40    Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: З Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: Enter
Команда:   

Примечание: Команда ПЕРЕНЕСТИ (Move) выполняется несколько сложнее, чем стирание. В этом случае необходимо указать расстояние и направление переноса. Эти параметры могут быть введены ко-ординатами опорных точек.  

ПМ Редакт — Перенести  
Команда:_move   Enter
Выберите объект:  указать построенный треугольник найдено: 3   Enter
Выберите объект: Enter
Базовая точка или перемещение: 40,30 Enter
Вторая  точка перемещения или … : 80,60 Enter
Команда:   

Повторите предыдущую  команду и верните  треугольник  в исходное положение. 

ПЕРЕНЕСТИ 
Команда:_move   Enter
Выберите объект:  указать построенный треугольник найдено: 3   Enter
Выберите объект: Enter
Базовая точка или перемещение: 80,60 Enter
Вторая  точка перемещения или … : 40,30  Enter
Команда:   


Упражнение 2.

Скопировать  построенный треугольник.

Процесс копирования подобен процессу переноса. Однако в этом случае на экране и чертеже отображается исходный объект и его копия (копии). 

ПМ Редакт — Копировать        
Команда: _copy  Enter
Выберите объект:  указать построенный треугольник найдено: 3   Enter
Выберите объект: Enter
Базовая точка или перемещение: 40,30 Enter
Вторая  точка перемещения или … : 80,60 Enter
Команда:   

Примечание: Для переноса и копирования объектов из одного чертежа в другой вам не обойтись без системного буфера обмена. Для этого можно использовать команды ВЫРЕЗАТЬ (Cut) и КОПИРОВАТЬ (Copy) из ПМ Правка (Edit). 

Упражнение 3.

Построить треугольник, симметричный данному.      

Во многих чертежах присутствуют симметричные элементы. Поэтому часто, особенно в конструкторских машиностроительных чертежах, можно создавать половину или четверть изображения, а недостающую часть получать путем зеркального отображения вычерченной. Команда ЗЕРКАЛО (Mirror) кроме выбора объекта запрашивает положение оси отражения — оси симметрии. Длина оси несущественна, важно задать ее направление. Затем AutoCAD посылает запрос на удаление старых объектов (так называются объекты, выбранные для отражения), при этом предоставляется возможность выбора — оставить или удалить старые объекты.  

ПМ Редакт — Зеркало      
Команда: _mirror 
Выберите объект:  указать построенный треугольник найдено: 3  
Выберите объекты: Enter
Первая точка оси отражения: 80,50 Enter
Вторая точка оси отражения: 80,20 Enter
Удалить исходные объекты? [Да/Нет] Н : Enter
Команда:   

Упражнение 4.

Построить эллипс и повернуть его.

ПМ Рисование — Эллипс — КМ Центр      
Команда: _ellipse 
Конечная точка оси эллипса или [Дуга/Центр]: _c 
Центр эллипса: 80,240 Enter
Конечная точка оси: 80,280 Enter
Длина другой оси или [Поворот]: 10 Enter
Команда:   

Примечание: Поворот объекта в AutoCAD осуществляется вокруг базовой точки и на заданный угол. При этом базовая точка может быть выбрана как на объекте так и вне его. В режиме “по умолчанию” отсчет значения угла идет от горизонтальной линии, направленной вправо (на восток), и против часовой стрелки. При вводе отрицательного значения угла поворот будет выполнен по часовой стрелке. 

ПМ Редакт — Повернуть   
Команда: _rotate 
Текущие установки отсчета углов в ПСК:  ANGDIR=против ч/с  ANGBASE=0 Выберите объекты: указать курсором построенный эллипс  найдено: 1  
Выберите объекты: Enter
Базовая точка: 80,240 Enter
Угол поворота или [Опорный угол]: 90 Enter
Команда:   

Упражнение 5.

Скопировать построенный эллипс и изменить его размеры.  

ПМ Редакт — Копировать             
Команда: _copy 
Выберите объекты: указать курсором эллипс  найдено: 1
Выберите объекты: Enter
Базовая точка или перемещение: 80,240 Enter
Вторая точка перемещения или считать перемещением первую точку :80,150 Enter
Вторая точка перемещения: Enter
Команда:   


Примечание: Масштабирование или изменение размеров объектов выполняется через указание базовой точки (обычно с помощью объект-ной привязки) и задание масштабного коэффициента. Базовая точка ос-тается единственной неизменяемой точкой на объекте. Для увеличения размеров объектов на чертеже масштабный коэффициент должен быть больше 1, для уменьшения — соответственно меньше 1. Так, например, масштабный коэффициент, равный 0.25, создает объект, в четыре раза меньше исходного. 

ПМ Редакт — Масштаб           
Команда: _scale 
Выберите объекты: указать курсором эллипс  найдено: 1
Выберите объекты: Enter
Базовая точка: 40,150 Enter
Масштаб или [Опорный отрезок]: 0.5 Enter
Команда:   


Упражнение 6.

Создать массивы на базе  построенных эллипсов. 

Команда МАССИВ (Array) копирует выбранный объект или объекты столько раз, сколько необходимо пользователю, и располагает их в форме прямоугольного или кругового массива. Эта команда является удобным средством создания чертежей сложных регулярных конструкций. 

ПМ Редакт — Массив… 
В открывшемся ДО Массив отметить точкой Круговой массив в соответствующем поле ввода. Для указания центра массива напечатайте координаты (80,240). Число элементов — 3. Угол заполнения — 360. Отметить “галочкой” Поворачивать элементы массива (рис. 2.4). После выполненных настроек нажать кн. Выбор объектов и указать первый построенный эллипс. После возврата в ДО нажать кн. ОК.  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 2.4. Диалоговое окно настройки параметров массива

Повторите команду Массив (Array) еще раз. В открывшемся ДО Массив отметить точкой в соответствующем поле ввода Круговой массив. Для указания центра массива напечатайте координаты (80,150). Число элементов — 6. Угол заполнения — 360. Отметить “галочкой” Поворачивать элементы массива. После выполненных настроек нажать кн. Выбор объектов и указать второй, уменьшенный эллипс. После возврата в ДО нажать кн. ОК.  

Все производимые настройки параметров массива отображаются в окне предварительного просмотра. Отключите опцию Поворачивать элементы массива и просмотрите как измениться положение объектов при создании массива в этом случае.  

Для создания прямоугольного массива вычертите пятиугольник.

ПМ Рисование — Многоугольник              
Команда: _polygon Число сторон 4 :5 Enter
Укажите центр многоугольника или [Сторона]: 160,200 Enter
Задайте опцию размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг окружности] В :  Enter
Радиус окружности:  15       Enter
Команда:   

ПМ Редакт — Массив… 

В открывшемся ДО Массив отметить точкой в соответствующем поле ввода Прямоугольный массив. Рядов — 3. Столбцов — 3.  Между рядами — 30. Между столбцами — 35. Угол поворота — 0.После выполненных настроек нажать кн. Выбор объектов и указать первый построенный эллипс. После возврата в ДО нажать кн. ОК.
Вызовите диалоговое окно еще раз. Задайте угол поворота 40 и просмотрите, как измениться положение объектов массива в этом случае.  

Упражнение 7.

Создать объекты, подобные данным. 

Для выполнения упражнения вычертите исходные объекты.

ПМ Рисование — Круг — КМ Центр, радиус   
Команда:_circle Центр круга или [3Т / 2Т/ ККР (кас кас радиус)]: 170,60 Enter
Радиус круга или [Диаметр]: 5     Enter
Команда:
ПМ Рисование — Дуга — КМ 3 точки 
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: 200,150     Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: 210,130    Enter
Конечная точка дуги: 200,110 Enter
Команда: 
ПМ Рисование — Отрезок   
Команда: _line  Первая точка: 150,140 Enter
Следующая точка или [Отменить]: @10 60 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @-10 120 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: @10 240     Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: З      Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:
Команда:  

Подобные объекты (по-другому эквидистантные) — это объекты, смещенные по нормали на фиксированное расстояние от контуров существующих объектов. Команда ПОДОБИЕ (Offset) позволяет вычерчивать, например, кон-центрические окружности. 

ПМ Редакт — Подобие   
Команда: _offset 
Величина смещения или [Точка] Точка : 10 
Выберите объект для создания подобных или выход : указать курсором по-строенную окружность 
Укажите точку, определяющую сторону смещения: указать курсором область чертежа вне окружности 
Выберите объект для создания подобных или выход : указать курсором полученную подобную окружность 
Укажите точку, определяющую сторону смещения: указать курсором область чертежа вне последней построенной окружности 
Выберите объект для создания подобных или выход : указать курсором последнюю построенную окружность 
Укажите точку, определяющую сторону смещения: указать курсором область чертежа вне последней окружности 
Выберите объект для создания подобных или выход :      Enter
Команда:   

В результате выполнения команды вы получили четыре концентрические окружности. 

Примечание: При указании точки, определяющей сторону смещения, можно указывать не только внешнюю, но и внутреннюю область объекта. 

Повторите команду и попробуйте создать несколько подобных объектов для построенной дуги и ромба (рис. 2.5). Обратите внимание, что подобного ромба не получилось, так как контур исходной фигуры был создан отдельными отрезками. Запомните: Чтобы получить подобную фигуру, исходный контур должен быть полилинией. Итак, чтобы создать подобный ромб, обведите исходный контур полилинией (вы уже знаете, как это делается) и примените к созданному контуру команду Подобие (Offset) еще раз. 

Упражнение 8.

Откорректировать размеры созданных объектов. 

При редактировании чертежей очень часто возникает необходимость корректировки их размеров. Для этого предлагается четыре команды: ОБРЕЗАТЬ (Trim), УДЛИНИТЬ (Extend), УВЕЛИЧИТЬ (Lengthen), РАСТЯНУТЬ (Stretch). Для того чтобы рассмотреть их работу, вычертите вспомогательные объекты.  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 2.5

ПМ Рисование — Отрезок             
Команда: _line  Первая точка: 272,272 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 320,272 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:  Enter
Команда:   
ПМ Рисование — Дуга — КМ 3 точки         
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]: 280,260 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 320,272 Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: 290,240   Enter
Конечная точка дуги: 280,220 Enter
Команда:   

Далее создайте две дуги, подобные построенной, с величиной смещения равной 10. На чертеже построено три дуги и отрезок (рис. 2.5). При этом последняя дуга пересекает вспомогательный отрезок. Прежде чем удалить какой-либо лишний участок — подрезать объект, необходимо определить режущую кромку. Режущая кромка задается выбором объекта. 

ПМ Редакт — Обрезать        
Команда: _trim
Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения 
Выберите режущие кромки ... 
Выберите объекты: указать курсором вспомогательный отрезок, который в данном примере будет являться режущей кромкой   найдено: 1  Enter
Выберите обрезаемый (+Shift -- удлиняемый) объект или  [Проекция/Кромка/Отменить]: указать курсором часть дуги, подлежащей обрезке  
[Проекция/Кромка/Отменить]:       Enter
Команда: 


Примечание: Можно выбирать несколько режущих кромок и под-резать несколько объектов одновременно. При этом режущие кромки должны обязательно пересекать подрезаемые объекты. 

При удлинении объектов вместо режущей кромки задается граничная кромка — объект, до которого происходит удлинение. Граничная кромка также задается выбором объекта. Удлините вторую дугу до вспомогательного отрезка.

ПМ Редакт — Удлинить     
Команда: _extend 
Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения 
Выберите режущие кромки ... 
Выберите объекты: указать курсором вспомогательный отрезок, который в данном примере будет являться граничной кромкой   найдено: 1 
Выберите объекты:     Enter
Выберите удлиняемый (+Shift -- обрезаемый) объект или  [Проекция/Кромка/Отменить]: указать курсором дугу, подлежащую удлинению 
Выберите удлиняемый (+Shift -- обрезаемый) объект или  [Проекция/Кромка/Отменить]:      Enter
Команда: 

Команда Увеличить (Lengthen) выполняет операции как увеличения, так и сжатия. Она применяется для манипуляций с незамкнутыми объектами, таки-ми как отрезки, дуги, полилинии, а также увеличивает или уменьшает цен-тральные углы дуг. Эта команда используется тогда, когда невозможно подрезать или удлинить объект из-за отсутствия соответствующих кромок. В данном примере таким объектом является первая дуга. Команда Увеличить (Lengthen) имеет несколько опций: ДЕльта (DElta), проЦент (Percent), Всего (Total), Динамика (DYnamic). Рассмотрите их поочередно. 

ПМ Редакт — Увеличить     
Команда: _lengthen 
Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]: ДЕ Enter
Приращение длины или [Угол] 0.0000 : 10 Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: указать курсором дугу
Выберите объект для изменения или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
Команда:  
УВЕЛИЧИТЬ 
Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]: Ц Enter
Процент длины 100.0000 : 120 Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: указать курсором дугу
Выберите объект для изменения или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
Команда: 
УВЕЛИЧИТЬ 
Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]: В Enter
Полная длина или [Угол] 0.0000) : 80 Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: указать курсором дугу
Выберите объект для изменения или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
Команда:
УВЕЛИЧИТЬ 
Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]: ДИ Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: указать курсором дугу
Новая конечная точка: 270,265 Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: Enter
Команда: Enter
Команда: 
УВЕЛИЧИТЬ 
Выберите объект или [ДЕльта/проЦент/Всего/ДИнамика]: В Enter
Полная длина или [Угол] 80.0000) : У Enter
Полный угол 158 : 90 Enter
Выберите объект для изменения или [Отменить]: указать курсором дугу
Выберите объект для изменения или [Отменить]: Enter
Команда: 

Команда Растянуть (Stretch) обычно используется для растяжения (сжатия) групп объектов. Она позволяет менять не только линейный размеры, но и угол. Для выбора объектов в данном случае используется секущая рамка. Все объекты, пересекающие границы секущей рамки, будут растянуты. Все объекты, полностью попавшие внутрь секущей рамки, будут перенесены. 

ПМ Рисование — Прямоугольник 
Команда: _rectang 
Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:  330,270 Enter
Второй угол или [Размеры]: 360,250 Enter
Команда: 
ПИ Редакт — Растянуть 
Команда: _stretch 
Выберите растягиваемые объекты секущей рамкой или секущим многоугольником... 
Выберите объекты: 370,280 Enter
Противоположный угол: 340,240 Enter
найдено: 1 
Выберите объекты: Enter
Базовая точка или перемещение: 360,270 Enter
Вторая точка перемещения или считать перемещением первую точку : 380,280 Enter
Команда: 

Обратите внимание на задание углов секущей рамки. В данном случае они задаются координатами соответствующих точек. Это не обязательный способ. Возможно произвольное задание углов рамки графическим курсором. В любом случае точность установки секущей рамки будет определяться в каждом конкретном случае индивидуально.  

Упражнение 9.

Разорвать сторону построенного прямоугольника. 

Иногда при выполнении чертежей бывает проще выполнить один длинный отрезок, а затем разорвать его на два и более, чем вычерчивать несколько отрезков. Такое может встретиться при создании, например, архитектурных планов для разрыва стен в местах дверных и оконных проемов. Для этого используется команда редактирования изображений РАЗОРВАТЬ (Break). Место разрыва на объекте определяется двумя точками. Все расположенное между ними будет удалено. 

ПМ Рисование — Прямоугольник 
Команда: _rectang 
Первый угол или [Фаска/…/Высота/Ширина]: 330,210     Enter
Второй угол или [Размеры]: 390,230 Enter
Команда: 
ПМ Редакт — Разорвать 
Команда: _break  
Выберите объект: 350,230    Enter
Вторая точка разрыва или [Первая точка]: 370,230 Enter
Команда: 


Примечание: Разрывать можно только отрезки, полилинии, сплайны, прямые, лучи, окружности, дуги и эллипсы. Объекты выбираются только после вызова команды. Разрываться может только один объект. Обратите внимание, что первая точка разрыва указывается в ответ на первый запрос о выборе объекта.  

Возможен и другой вариант работы команды. В ответ на запрос о выборе объекта указывается разрываемый объект без учета положения первой точки разрыва. На последующий запрос Вторая точка разрыва или [Первая точка]: выбирается опция П (первая точка) и фиксируется ее положение. Затем задается вторая точка. При указании положения точек возможно использование объектных привязок.

AutoCAD дает возможность автоматического вычерчивания фасок и сопряжений. Фаски создаются на углах, образованных двумя непараллельными отрезками, лучами, прямыми и полилиниями. ФАСКА (Chamfer) определяется либо двумя катетами, либо одним катетом и углом фаски по отношению к одной из кромок. Процесс создания фаски состоит из двух шагов: сначала за-даются параметры фаски, а затем выбираются объекты.  
Работа команд рассматривается на прямоугольнике, построенном в предыдущем упражнении. 

ПМ Редакт — Фаска
Команда: _chamfer 
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1=0.0000, Длина2=0.0000 
Выберите первый отрезок или [полИлиния/Длина/…]: Д Enter
Первая длина фаски 0.0000 : 10 Enter
Вторая длина фаски 10.0000 :     Enter
Выберите первый отрезок или [полИлиния/Длина/…]: указать курсором левую сторону прямоугольника 
Выберите второй отрезок: указать курсором нижнюю сторону прямоугольни-ка 
Команда: 

Команда СОПРЯЖЕНИЕ (Fillet) используется для построения плавного сопряжения двух отрезков дугой. С использованием этой команды можно сопрягать отрезки, прямые, лучи или полилинии, которые могут быть и параллельными, а также окружности, дуги и эллипсы. Сопряжение определяется радиусом сопрягающей дуги. Процесс сопряжения также двухшаговый. Сначала задается радиус дуги сопряжения, а затем выбираются сопрягаемые объекты. 

ПМ Редакт — Сопряжение
Команда: _fillet 
Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 0.0000 
Выберите первый объект или […/раДиус/Обрезка/Несколько]: Д Enter
Радиус сопряжения 0.0000 : 10 Enter
Выберите первый объект или [полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько]: указать курсором правую сторону прямоугольника 
Выберите второй объект: указать курсором нижнюю сторону прямоугольника
Команда: 

Упражнение 11.

Отредактировать созданные объекты с помощью ручек. 

Ручки — это способ редактирования объектов, при котором команды AutoCAD в явном виде не вызываются. С помощью ручек объекты можно растягивать, переносить, поворачивать, масштабировать и отображать. Ручки были разработаны для более полного использования графического интерфейса Win-dows.


Когда объект выбирается до вызова команды, его изображение на экране трансформируется — контур выделяется, а на точках объектной привязки появляются маленькие квадратики — ручки. Если щелкнуть на самой ручке, она становится активной (цвет изменяется на красный) и ее можно использовать для трансформации объекта, например в качестве базовой точки. Повторный щелчок на активной ручке возвращает ее в первоначальное состояние. После активизации ручки щелчок правой кнопкой мыши открывает контекстное меню со списком всех опций — допустимых операций с ручками — Перенести, Зеркало, Повернуть, Масштаб, Растянуть. По завершении операции редактирования объект остается выделенным, поэтому внесение изменений можно продолжать. Нажатие клавиши Esc снимет выделение объекта.  

Вычертите вспомогательный отрезок и растяните его.

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда: _line Первая точка: 260,160 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 300,160        Enter
Следующая точка или [Отменить]: Enter
Команда: 

Чтобы растянуть отрезок, выделите его, активизируйте правую конечную ручку (щелкните на ней). В КС появиться следующее сообщение:

Команда: 
** РАСТЯГИВАНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]:  

По умолчанию предлагается задать точку, до которой нужно растянуть объект (в вашем примере растяните отрезок до точки с координатами 340,160). Координаты новой конечной точки отрезка вводятся любым способом, например, с клавиатуры.  В итоге AutoCAD растянет отрезок.  
Далее скопируйте растянутый отрезок с использованием опции Копировать (Copy). Для этого сделайте активной среднюю ручку растянутого отрезка. Щелкните правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите опцию Копировать. В КС появиться следующее сообщение: 

Команда: 
** РАСТЯГИВАНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: _copy 

На следующий запрос укажите точку, определяющую положение копии.

** РАСТЯГИВАНИЕ (несколько) **  
Точка растягивания или [Базовая точка/…/выХод]: 300,140   Enter
** РАСТЯГИВАНИЕ (несколько) **   
Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/…]: Enter
Команда: 

Вы получили второй отрезок — копию первого. Перенесите второй отрезок, поверните его и отмасштабируйте. 
Выберите скопированный отрезок (выделение исходного отрезка должно быть снято). Активизируйте среднюю ручку — она становится базовой точкой. Щелчком правой кнопкой мыши откройте контекстное меню и выберите опцию Перенести (Move). В КС появиться приглашение: 

Команда: 
** РАСТЯГИВАНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: _move На следующий запрос укажите точку, определяющую новое положение отрезка. 

** ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ** 
Точка переноса или [Базовая точка/…/выХод]: 300,120 Enter
Команда: 

Не отменяйте выделения отрезка. Щелчком правой кнопкой мыши вновь откройте контекстное меню и выберите опцию Повернуть (Rotate). В диалоге с AutoCAD укажите угол поворота, равный 45о

Команда: 
** ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/…/выХод]: _rotate
** ПОВОРОТ ** 
Угол поворота или [Базовая точка/…/ выХод]: 45 Enter
Команда: 

Не отменяйте выделения отрезка. Щелчком правой кнопкой мыши вновь откройте контекстное меню и выберите опцию Масштаб (Scale). Отмасштабируйте отрезок с коэффициентом 0.8:

Команда: 
** РАСТЯГИВАНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: _scale
** МАСШТАБ ** 
Масштабный коэффициент или [Базовая точка/…/выХод]: 0.8 Enter
Команда: 

Теперь вычертите вспомогательный треугольник для формирования его зеркального отображения с помощью команды Отрезок по точкам с координатами (360,140), (370,170), (390,150)
Формирование зеркального отображения с помощью ручек подобно операции с использованием команды Зеркало (Mirror). Выберите треугольник. Активизируйте в качестве базовой точки его нижнюю вершину. Щелчком правой кнопкой мыши вновь откройте контекстное меню и выберите опцию Зеркало. На запрос о второй точке оси отражения укажите другую вершину треугольника. AutoCAD создаст симметричное изображение объекта. 

Команда: 
** РАСТЯГИВАНИЕ ** 
Точка растягивания или [Базовая точка/…/выХод]: _mirror
** ЗЕРКАЛО ** 
Вторая точка или [Базовая точка/Копировать/ОТменить/выХод]: 
Команда: 

По умолчанию исходные объекты стираются. Чтобы сохранить их, необходимо использовать опцию Копировать. Этим операция с использованием ручек отличается от команды Зеркало.  

Создание среды чертежа в системе autocad. Разработка чертежа трехмерной фигуры

Цель работы:  Создать формат чертежа, заполнить основную надпись. Разработать чертеж трехмерной фигуры, рассмотреть ее с разных точек зрения. Создать именованные виды. 

Создание среды чертежа

При загрузке системы АutoCAD с рабочего стола Windows на экране появляется диалоговое окно создания нового чертежа.   
В ДО Начало работы нажать кн. Простейший шаблон, в области Единицы по умолчанию выбрать Метрические, кн. ОК закрыть окно. 

Если на экране не отображается  экранное меню (ЭМ), его необходимо вывести на экран: ПМ Сервис — Настройка… — ДО Настройка… — вкл. Экран — поставить флажок в поле выбора Экранное меню.  Закрыть окно кн. ОК. В правой части рабочей области экрана появится экранное меню. 

При создании среды чертежа для вычерчивания объекта используются функции Единицы и Лимиты, находящиеся в  ПМ Формат; Шаг и Сетка, находящиеся в ПМ  Сервис — ДО Режимы рисования;  функция Зумирование, находящаяся в ПМ Вид системы AutoCAD.

Команда ЕДИНИЦЫ (UNITS) позволяет просмотреть и установить тип единиц измерения координат, расстояний и углов, а также их точность. После загрузки команды из ПМ Формат в открывшемся ДО Единицы рисунка следует выбрать формат единиц: Десятичные (десятичные единицы и градусы). В поле ввода Точность для единиц из предлагаемого списка выбрать значение 0.000, в поле ввода Точность для углов выбрать значение 0. При первичной за-грузке система предлагает перечисленные параметры в режиме «по умолчанию». В таком случае следует согласиться с режимами нажатием кн. ОК

Команда ЛИМИТЫ (LIMITS) устанавливает границы рабочей области и контролирует соблюдение этих пределов. Для данного чертежа используются пределы формата А3 (420 Х 297), установленные ранее.  Диалог с системой при работе с этой командой: 

ПМ Формат — Лимиты 
Команда: ‘_limits 
Переустановка лимитов пространства модели
Левый нижний  угол или [Вкл/Отк] 0.00,0.00 : Enter
Правый верхний угол   420.000, 297.000 :     Enter

Значения координат углов вводятся командой Enter по умолчанию, если они даны в угловых скобках. В противном случае на запрос: «Правый верхний угол…:»  вводят значения координат  (420,297) с клавиатуры. 

Включают лимиты пространства опцией Вкл:

Команда:  Enter
ЛИМИТЫ 
Переустановка лимитов пространства модели
Левый нижний  угол или [Вкл/Отк] 0.00,0.00 : Вкл Enter
Команда:   


С этого момента границы рабочей области чертежа будут заданы.

Команда ШАГ (SNAP) позволяет включить или выключить режим фиксации курсора, а также изменить разрешающую способность фиксации. Команда СЕТКА (GRID) служит для отображения отдельной видимой координатной сетки с любым интервалом. После загрузки команд из ПМ Сервис — Режимы рисования… в открывшемся ДО на вкладке Шаг и сетка выполнить следующие настройки. 

  • В  области  Сетка в поле выбора Шаг сетки по Х задать шаг, равный 5.    Шаг сетки по Y, равный 5, устанавливается автоматически после щелчка мышью в соответствующем окне. Для отображения сетки на экране в поле выбора Сетка Вкл установить флажок. Включить/выключить сетку можно также при помощи клавиши F7 , либо щелчком левой кнопкой мыши в строке состояния на кнопке СЕТКА.
  • В  области  Шаг в поле выбора Шаг привязки по Х задать шаг, равный 5. Шаг привязки по Y, равный 5, устанавливается автоматически после щелчка мышью в соответствующем окне. Для включения «привязки» курсора к сетке в поле выбора Шаг Вкл установить флажок. Включить/выключить режим фиксации шага можно клавишей F9 , либо щелчком левой кнопкой мыши на соответствующей кнопке в строке состояния.
  • Закрыть окно кн. ОК.

Примечание: Вывести полностью формат чертежа с сеткой на экран можно функцией Зумирование с опцией Все, которая загружается из ПМ Вид или командой ПОКАЗАТЬ (ZOOM) с той же опцией из ЭМ ВИД1. Кроме того, функция Зумирование позволяет увеличить или уменьшить масштаб изображения. Увеличение/уменьшение масштаба изображения (зумирование) выполняется с помощью опции Рамка команды ПОКАЗАТЬ, а также кн. Зумирование рамкой из ПИ Стандартная.  

Возвратить предыдущее изображение чертежа на экран можно следующими способами: либо из ПМ Вид — Зумирование — КМ Предыдущий, либо из ЭМ ВИД1 — Показать — Предыдущ, либо из  ПИ Стандартная нажатием кн. Показать предыдущий. 
При перемещении изображения по экрану используется либо кн. Панорамирование в реальном времени из ПИ Стандартная, либо  ПМ Вид — Панорамирование — КМ В реальном времени, либо ЭМ ВИД1 — Показать — Реал вр. При работе с этой функцией курсор в виде «руки» перемещают по рабочей области экрана при нажатой левой кнопкой мыши. Для выхода щелчком правой кнопки мыши вызывается кнопочное (контекстное) меню (КтМ), в ко-тором выполняется функция Выход. С этой же целью также можно воспользоваться клавишей Esc .  

2. Создание формата чертежа

Формат чертежа определяется размерами внешней рамки. Для ее вычерчивания  используется команда ОТРЕЗОК (LINE). 

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда: _line От точки: 0,0 Enter
Следующая точка: 420,0 Enter
Следующая точка: @0,297 или вводят 420,297 Enter
Следующая точка: @420 180 или вводят 0,297  Enter
Следующая точка: мышью вводят опцию Замкнуть из ЭМ
Команда: 

Вычерчивают внутреннюю рамку, повторно используя команду ОТРЕЗОК, которая вызывается нажатием клавиши Enter . Точки вводят в следующей последовательности: (20,5), (415,5), (415,292), (20,292); опция Замкнуть. 
Затем вычерчивается рамка основной надписи по координатам: (230, 5), (230, 60), (415, 60). Завершают ввод точек командой Enter

Далее необходимо самостоятельно вычертить основную надпись, рас-считав координаты узловых точек таблицы, по форме 1 в соответствии с  ГОСТ 2.104–68*. Размеры надписи — (55×185) мм.

Обводку линий рамки чертежа и таблицы основной надписи произвести в соответствии с ГОСТ 2.303–68*. При обводке используется режим объектной привязки Пересечение.  Для его задания выполнить следующее: ПМ Сервис — Режимы рисования…вкл. Объектная привязка… — левой кнопки мыши отметить галочкой режим Пересечение. Кнопкой ОК закрыть окно. 
Изменение толщины линии обводки производится в команде ПЛИНИЯ (PLINE), которая может загружаться из ПМ, ЭМ или ПИ. Настройка соответствующего режима рисования в данном случае будет производиться в следую-щей последовательности: 

ПМ Рисование — Полилиния 
Команда: _pline  
Начальная точка: 20,5    Enter
Текущая ширина полилинии равна 0.000 
Следующая точка или [Дуга / ... /Ширина]: вводят опцию Ширина с ЭМ 
Начальная ширина 0.000 : 0.8 Enter
Конечная ширина 0.800 : Enter

Задав толщину основной линии, обводят соответствующие контуры.  На последующие запросы системы:  
Следующая точка или [Дуга / ... /Ширина]: навести указатель мыши на узловые точки рамки и таблицы в режиме включенной объектной привязки. После того как появится маркер типа привязки и всплывающая подсказка Пересечение, щелкнуть левой кнопкой мыши.  
Прежде чем заполнять рамку основной надписи, необходимо установить текстовые стили: либо выбрав из ПМ Формат — Текстовые стили…, либо нажатием кн. Диспетчер текстовых стилей в ПИ Стили. В открывшемся ДО Текстовые стили необходимо выполнить следующие настройки: 

  • Кн. Новый — имя стиля ЕСКД, кн. ОК;
  • Имя шрифта — simplex.shx;
  • Высота — 0.000;
  • Степень растяжения — 1.0000;
  • Угол наклона — 15 (для стандартного шрифта типа Б с углом на-клона 75°);
  • Эффекты — не включаются;
  • кн. Применить; кн. Закрыть.

Далее создается текстовой стиль для шрифта без наклона. Снова открывается ДО Текстовые стили. Далее:  

  • Кн. Новый — имя стиля ЕСКД1, кн. ОК;
  • Имя шрифта, высота, степень растяжения — принимаются как в стиле ЕСКД;
  • Угол наклона — 0;
  • Эффекты — не включаются;
  • кн. Применить; кн. Закрыть.

Для удобства выполнения надписей рекомендуется увеличить соответствующие графы и столбцы основной надписи, используя зумирование при помощи рамки: ПМ Вид — Зумирование — Рамка или ЭМ ВИД1 — Показать — Рамка.  
Надписи выполняются при помощи команды ДТЕКСТ (DTEXT). Ниже приводится последовательность диалога с системой при заполнении графы 1 (шифр чертежа): 

ЭМ AutoCAD — РИСУЙ 2 — Дтекст  
Команда:_dtext  
Текущий текстовый стиль: «ЕСКД1»  Высота текста: 2.500 
Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]:  в ЭМ из предлагаемых вариантов выравнивания текста  выбирается Вписанн (вписанный), 
Первая конечная точка базовой линии текста: указать перекрестьем мыши начальную точку линии, вдоль которой будет располагаться надпись 
Вторая конечная точка базовой линии текста: указать перекрестьем мыши конечную точку линии, вдоль которой будет располагаться надпись (выбор точек необходимо производить в режиме ОРТО)
Высота 3.500 : 10    Enter
Введите текст:  вводится текст Enter
Введите текст:   Enter
Команда: 

При заполнении остальных граф основной надписи применяется шрифт с наклоном (стиль ЕСКД). Поэтому в диалоге с командой ДТЕКСТ  на запрос Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]:  в ЭМ выбирается опция Стиль, на последующий запрос задают ранее созданный стиль шрифта — с наклоном: 
Имя стиля (или ?) ЕСКД1 : ЕСКД

Далее снова выбирают опцию Вписан,  задают размер шрифта и т. д., см. выше. В AutoCAD 2005 стиль можно также установить в ПИ Стили, раскрыв список стилей (кн. Управление текстовыми стилями) и выбрав нужный стиль. 

После окончательного оформления формата чертеж необходимо сохранить. Для этого необходимо выполнить: ПМ Файл — Сохранить как… . В открывшемся ДО Сохранение рисунка в поле выбора Папка: необходимо рас-крыть список каталогов рабочего стола, выделить строку Локальный диск [D:], щелчком левой кнопки мыши выбрать этот диск. Далее аналогично выбрать каталог Students и в поле ввода Имя файла заменить имя Drawing, предлагаемое системой  по умолчанию, на новое имя,  например, свою фамилию и номер учебной группы. Работа с ДО завершается нажатием кн. ОК. Сохранение формата как отдельного рисунка позволит использовать его в дальнейшем необходимое количество раз. 

Разработка трехмерной фигуры

Система AutoCAD позволяет размещать геометрическую и текстовую ин-формацию в одном или нескольких слоях, подобным листам кальки. На каждом таком листе выполняется определенная часть изображения. Готовый чертеж получается при наложении  всех листов (слоев) один на другой. Слои можно делать невидимыми, замораживать и блокировать, употреблять в них линии различных типов и выполнять изображения разными цветами. Текущие построения выполняют на текущем слое.

При первичной загрузке системы все построения выполняются в нулевом слое, предлагаемом в режиме «по умолчанию». На нашем чертеже рамка и основная надпись выполнены в слое «0». 

Для выполнения построений необходимо создать новый слой с именем Построения и цветом Зеленый. Для работы со слоями необходимо открыть ДО Диспетчер свойств слоев. Для этого нужно выбрать опцию Слои… из  ПМ Формат,  либо из ЭМ ФОРМАТ команду Слой, либо щелчком мыши на кн. Диспетчер свойств слоев в ПИ Слои. В открывшемся ДО выполнить следующие действия:   

  • нажать кн. Создать слой,
  • в поле ввода Имя вместо Слой 1 ввести имя нового слоя —Построения,
  • в поле ввода Цвет выбрать цвет Зеленый,
  • тип линий оставить по умолчанию Continuous (Сплошная).

Новый слой необходимо сделать текущим, выделив его в списке слоев и нажав  кн. Установить. Произведенные установки подтверждаются нажатием кн. ОК. После этого в ПИ Свойства слоев должна отразиться информация о новом слое. Для установки слоя текущим удобно использовать ПИ Слои. Для этого развернуть список существующих слоев щелчком мыши на кнопке с галочкой. В этом списке выбрать при помощи мыши нужный слой и сделать его текущим (рис. 3.1).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 3.1 

Для создания объемной модели необходимо  вычертить плоскую фигуру с помощью команд ФИГУРА (SOLID) и КОЛЬЦО (DONUT). Толщина и возвышение объекта над плоскостью проекций задаются с помощью команд ИЗМЕНИТЬ  (CHANGE) или  УРОВЕНЬ (ELEV). 
При построении фигуры I имеет значение последовательность ввода координат точек вершин. Поэтому для построения квадрата I командой ФИГУРА необходимо выбирать точки в последовательности 1-2-4-3 (рис. 3.2). Команду вводят одним из двух способов: 

ПМ Рисование — Поверхности — КМ 2М фигура;  
либо ЭМ AutoCAD — РИСУЙ2 — ПОВЕРХН — Фигура

 

Команда: _solid Первая точка: 100,120  Enter
Вторая точка: 100,160 Enter
Третья точка: 140,120 Enter
Четвертая точка: 140,160 Enter
Третья точка:  Enter
Команда:  Enter

На экране появляется закрашенный квадрат. Чтобы смоделировать тело, необходимо ввести третий размер — высоту, которая откладывается вдоль оси Z, перпендикулярной экрану (см. рис. 3.3).  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 3.2

ПМ Редакт — Свойства либо  
ПИ Стандартная — кн. Свойства         
Команда: _properties 
Команда: 

В  открывшейся ПИ Свойства необходимо нажать кн. Выбор объекта. При появлении запроса Выберите объекты: рамкой выбрать построенный на экране квадрат, не пересекая его. Завершить выбор клавишей Enter

Далее в ПИ Свойства в области Общие в поле ввода Высота необходимо задать значение 80.  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 3.3

Для вычерчивания прямой четырехугольной призмы II вызывается команда УРОВЕНЬ (набирается в командной строке). Команда используется для задания на чертеже третьего измерения (по оси Z). 

Команда: УРОВЕНЬ  Enter
Новый уровень по умолчанию 0.0000 : 40 Enter
Новая высота по умолчанию 80.0000 : 20   Enter
Команда: 

Далее командой ФИГУРА (см. выше) строится трапеция. Вершины трапеции вводятся в последовательности точек 5-6-8-7 (см. рис. 3.2), т. е. соответственно задаются  координаты точек (140,110); (140,170); (320,90); (320,190). Завершается построение клавишей   Enter

На экране появляется закрашенная трапеция. Чтобы ликвидировать за-краску вызывается  команда  ЗАКРАСИТЬ (FILL). На запрос: Состояние [Вкл/Откл] ввести с клавиатуры опцию Откл. При обновлении изображения функцией Регенерировать из ПМ Вид  заливка фигур исчезает. 
Для создания прямого кругового цилиндра III используются команды УРОВЕНЬ, с помощью которой задается высота цилиндра и его возвышение над плоскостью проекций, и КОЛЬЦО, с помощью которой  строится основание цилиндра — круг. 

Команда: УРОВЕНЬ  Enter
Новый текущий уровень 40.0000 : 60 Enter
Новая текущая высота 20.0000 : 50    Enter
Команда: 
ПМ Рисование — Кольцо 
Команда: _donut 
Внутренний диаметр кольца 0.500 : 0    Enter
Внешний диаметр кольца 1.000 : 100 Enter
Центр кoльцa: 320,140 Enter
Центр кoльцa:   Enter
Команда: 

ПИ Свойства можно убрать с экрана нажатием кн. Закрыть. 
После завершения вычерчивания фигуры следует сохранить результаты работы с  помощью функции Сохранить как…  из ПМ Файл  на диске [D:] в каталоге Students, но под новым именем. 

Изображение фигуры в трехмерном пространстве

Для наглядности результатов построения объекта используется представ-ленная системой AutoCAD возможность визуализации изображения на четырех видовых экранах (ВЭ). Установка экранов осуществляется командой ВЭКРАН (VPORTS).  Для этого выполняется: ПМ ВидВидовые экраны — КМ 4 ВЭкрана

Изображения на ВЭ устанавливаются в соответствии с направлением проецирования на плоскости проекций. Сначала необходимо сделать соответствующий ВЭ текущим щелчком левой кнопки мыши в его области, при этом экран обрамляется темной рамкой. Например, для установки «вида сверху», необходимо щелкнуть мышью в области нижнего левого экрана, а затем выполнить: ПМ Вид — 3М виды — КМ Сверху. Аналогично устанавливаются точки зрения для других ВЭ:  Спереди (левый верхний угол); Слева (правый верхний угол); СВ Изометрия (правый нижний угол) (рис. 3.4). Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 3.4

Слой 0, в котором вычерчен формат, отключается. Для этого разворачивается список существующих слоев щелчком мыши на кнопке с галочкой в ПИ Слои (см. рис. 3.1), щелчком мыши на значке «лампочка» отключается слой 0 (значок становится темным). Затем слой Построения делается текущим щелчком мыши на имени слоя. 

Необходимо сохранить созданную конфигурацию ВЭ под оригинальным именем, например: 4ВЭ. Для этого выполнить: 
ПМ Вид — Видовые экраны — КМ Именованные ВЭ… — ДО Видовые экраны — открывают ВК Новые ВЭкраны — в поле ввода Новое имя:  вводят имя сохраняемой конфигурации ВЭ, например, 4ВЭ — завершают диалог нажатием кн. ОК

Выполнить на всех ВЭ удаление невидимых линий командой СКРЫТЬ (HIDE):  ПМ Вид — Скрыть линии

Сделать текущим изометрическое изображение модели. Перейти к одному видовому экрану:  ПМ Вид — Видовые экраны — КМ  1 ВЭкран.  

Пространственную фигуру можно рассматривать из любой точки пространства, применив команду 3D ЗРЕНИЯ (VPOINT)  (ПМ Вид — 3М виды — КМ Точка зрения или ЭМ ВИД1 — 3D​​​​​​​ зрения). Место расположения точки зрения может быть задано различными способами. 

Команда  ВИД  (VIEW), введенная с клавиатуры, позволяет выбрать в открывшемся ДО Вид на вкладке Ортогональные и изометрические виды в области Текущий вид  любой вид из предлагаемого списка, например, сверху, снизу, слева, справа, спереди, сзади. Также можно выбрать аксонометрические изображения, например, ЮЗ–изометрию (рис. 3.5), ЮВ–изометрию, СВ–изометрию и СЗ–изометрию. Нажав кн. Установить, устанавливают выбранное изображение на видовом экране. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 3.5

На данном этапе работы студентам предлагается познакомиться с работой команды ВИД, произведя выбор опций для установки точки зрения из ДО, ПМ или ЭМ. На экране следует оставить изображение детали сверху.  

Если из ЭМ Вид 1 — 3D​​​​​​​ зрения выбрать опцию Оси, или из ПМ Вид — 3М виды — КМ Точка зрения, то на экране в правом верхнем углу появится «компас» с координатными аксонометрическими осями. На «компасе» появляется маленькое перекрестие (маркер), которым можно управлять с помощью мыши. Выбор положения осей подтверждается нажатием клавиши Enter или щелчком левой кнопки  мыши. 

На данном  этапе работы предлагается просмотреть изображение с раз-личных точек зрения с помощью опции Оси. Для удаления невидимых линий используется команда Скрыть, которая работает совместно с командой 3D​​​​​​​ зрения и загружается из ПМ Вид — Скрыть линии

По окончании работы с осями на экране следует оставить изображение детали в СВ–изометрии, выбрав в ЭМ 3D​​​​​​​ зрения — Изо СВ. 
Возможности системы AutoCAD 2005 позволяют получать динамические трехмерные изображения с помощью команды 3-орбита (3dorbit), которая вводится либо из ЭМ ВИД1 — 3-орбита, либо из  ПМ Вид — 3М орбита. Эта команда работает с оттененными изображениями, поэтому фигуру можно сначала раскрасить. Выполним простое тонирование модели функцией По Гуро с кромками, вызванной из ПМ Вид — Раскрашивание. Фигура окрасится в цвет слоя, т. е. зеленый. 

После ввода команды 3-орбита автоматически устанавливается режим трехмерного каркаса. На экране появляется орбитальное кольцо, которое служит для задания различных точек зрения на фигуру. Поворот модели выполняется при нажатой левой кнопке мыши. Выход из режима осуществляется клавишей Enter , либо функцией Выход из КтМ, вызванного на экране правой кнопкой мыши (рис. 3.6). Из этого же меню можно выбирать и другие необходимые для работы опции: Панорамирование, Зумирование, Орбита, Раскрашивание, Стандартные виды и другие. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 3.6 

После завершения работы с командой 3-орбита, необходимо возвратиться к сохраненной конфигурации экранов командой Вэкран, выполнив:  
ПМ Вид — Видовые экраны — КМ Именованные ВЭ….
На экране открывается ДО Видовые экраны, в котором следует открыть вкладку Именованные ВЭкраны. В одноименной области выбирается имя со-храненной конфигурации экранов: 4ВЭ. Кнопкой ОК закрывают окно.

Для быстрого показа отдельных частей чертежа в системе AutoCAD используются Именованные виды. В текущей конфигурации 4-х видовых экранов сделать текущим вид спереди, щелкнув на нем мышью (экран обрамляется рамкой), и сохранить этот вид как именованный  под именем, например Спереди, выполнив:  ПМ Вид — Именованные виды… — ДО Вид — вкл. Именованные виды — кн. Новый… (рис. 3.7). В открывшемся ДО Новый вид в поле ввода Имя вида указать имя Спереди, кн. ОК  завершить диалог. Аналогично сохранить изображения на других ВЭ под именами: Сверху, Слева, Аксонометрия.  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 3.7 

Для вызова именованного вида необходимо выполнить:  ПМ Вид — Именованные виды… — ДО Вид — на вкладке Именованные виды мышью выбирают имя вида, например Спереди — кн. Установить делают данный вид текущим (в строке Текущий вид: отображается имя выбранного вида) — кн. ОК  закрывают окно. Восстановить поочередно все сохраненные виды на экране. 

Сохранить чертеж: ПИ Стандартная — кн. Сохранить.

Выполнение геометрических построений в chcteme AutoCAD

Цель работы: Выполнить чертеж детали, используя геометрические построения на плоскости. Проставить размеры и оформить чертеж в соответствии с ГОСТ ЕСКД.

Геометрические построения в тонких линиях

При загрузке системы AutoCAD с рабочего стола Windows на экране появляется диалоговое окно создания нового чертежа Начало работы. В этом окне нажатием кн. Открытие файла открывают одноименную вкладку. В области Выберите файл: из предложенных файлов выбирают ранее созданный файл формата АЗ с рамкой и основной надписью (его подготовка подробно рассмотрена в предыдущей лабораторной работе).

Для выполнения вспомогательных построений создается новый слой с именем Построения и цветом Зеленый (ПМ Формат — Слои... — кн. Создать слой, имя Построения, цвет Зеленый). Установить новый слой текущим.

Для удобства построений начало координат необходимо перенести в точку (140,180): ПМ Сервис — Новая ПСК — KM Начало. Начало координат пользовательской системы задается в командной строке указанием числовых значений координат XhYb ответ на соответствующие запросы системы.

Алгоритм построения плоского контура (нумерация элементов контура приводится в соответствии с рис. 4.1):

  1. проведение отрезков прямых 1, 2;
  2. вычерчивание окружностей 3, 4, 5, 6, 7, 8;
  3. построение квадрата 9;
  4. копирование и поворот квадрата 9;
  5. после выполнения каждого пункта рекомендуется выполнять запись чертежа.

Построить отрезки  1 и 2.

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда:_line Первая точка: 0,25 Enter
Следующая точка: 150,25 Enter
Следующая точка:   Enter
Команда:  Enter
ОТРЕЗОК Первая точка: 50,0 Enter
Следующая точка: @125 30 Enter
Следующая точка:      Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.1

Построить окружность 3 диаметром 100 мм.

ПМ Рисование  — Круг — КМ Центр, диаметр
Команда:_circle Центр круга: 0,0 Enter
Диаметр круга: 100 Enter
Команда: 

Окружности 4, 5, центры которых находятся в точке с координатами (50,0), построить по КМ Центр, радиус. Радиус окружности 4 R = 120 мм, а окружности 5  R = 105 мм
Для построения окружности 6 включить режимы объектной фиксации: ПМ Сервис — Режимы рисования… — вкл. Объектная привязка  —  в области Режимы объектной привязки установить флажки режимов Пересечение и Конточка (конечная точка). 

ПМ Рисование — Круг  — КМ Центр, радиус 
Команда:_circle Центр круга: навести указатель мыши на точку пересечения линии 2 и окружности 5. После появления всплывающей подсказки с названием привязки и маркером ввести точку левой кнопкой мыши
Радиус круга: 15  Enter
Команда: 

Окружности 7 и 8 вычертить командой КРУГ, но с использованием опции 2 точки касания, радиус

 Команда: _circle Центр круга или […]: _ttr  
Укажите точку на объекте, задающую первую касательную: навести указатель мыши  на окружность 6 вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 4.1) и ввести точку левой кнопкой мыши 
Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную:  навести указатель мыши на  прямую 1 вблизи предполагаемой точки касания (см. рис. 4.1) и ввести точку левой кнопкой мыши 
Радиус круга: 15.0000 : 10              Enter
Команда: 

Для построения окружности 8 использовать команду КРУГ с опцией 2 точки касания, радиус.  На запросы команды указать точки касания с окружностью 3 и прямой 1; радиус окружности равен 10 мм

Построить многоугольник.

ПМ Рисование — Многоугольник  
Команда:_polygon Число сторон 4 : Enter
Укажите центр многоугольника: 0,0 Enter
Задайте опцию размещения [Вписанный…/Описанный …] В :    Enter
Радиус окружности: 25 Enter
Команда: 

Далее строится второй квадрат, повернутый на 450 относительно первого. Для этого сначала следует скопировать квадрат сам на себя.  

ПМ Редакт — Копировать 
Команда:_copy 
Выберите объекты:  указать курсором  квадрат 
Выберите объекты: Enter
Базовая точка или перемещение: 0,0 (задать центр квадрата) Enter
Вторая точка перемещения: 0,0 (снова задать центр квадрата)   Enter
Команда: 

Теперь нужно повернуть скопированный квадрат вокруг его центра на 450.

ПМ Редакт — Повернуть 
Команда:_rotate     
Выберите объекты:  п (последний объект)  Enter
Найдено: 1
Выберите объекты: Enter
Базовая точка: 0,0 Enter
Угол поворота или…: 45 Enter
Команда: 

ПМ Вид — Освежить. 
ПМ Файл — Сохранить как… — выбрать диск D:\, каталог Students, задать новое имя файла. Если файл сохраняется под старым именем, нажать кн. Сохранить на ПИ Стандартная (третья кнопка слева). 

2. Обводка контура

Создать новый слой  с именем Контур и цветом Синий и установить его текущим.

При обводке контура следует использовать имеющиеся точки пересечения построенных линий. Задать режим объектной привязки, для чего в ПМ Сервис — Режимы рисования…ДО Режимы рисования открыть вкл. Объектная привязка — левой кнопки мыши отметить галочкой режим Пересечение — кн.  ОК закрыть окно. 

Необходимо учесть, что точками пересечения являются также и точки сопряжения линий. 
Обводка всего контура (отрезков, дуг) выполняется линией толщиной 0,8 мм при помощи команды ПЛИНИЯ. При работе с этой командой часто используются ее опции Дуга, Отрезок. Если какая-либо точка при работе в команде введена ошибочно, не следует нажимать клавишу Esc . Нужно, не вы-ходя из команды, выбрать из ЭМ опцию Отменить и таким образом отменить неверное действие, а затем продолжить работу с командой. Выбирать опции удобнее всего из экранного меню (ЭМ). Так как при обводке контура требуется точность ввода точек, нужно активно работать с кнопками Зумирование… и Панорамирование… из ПИ Стандартная.  

Начинать обводку следует с точки на окружности 4 с координатами (170,0) (рис. 4.2). 

ПМ Рисование — Полилиния  
Команда:_pline  
Начальная точка: 170,0          Enter
Текущая ширина полилинии равна 0.0000 
Следующая точка или [Дуга/.../Отменить/Ширина]: из ЭМ задать опцию Ширина          
Начальная ширина 0.0000 : 0.8 Enter
Конечная ширина 0.8000 : Enter
Следующая точка или [Дуга/.../Отменить/Ширина]:  из ЭМ выбрать опцию Дуга, т. к. для обводки дуги окружности 4 необходимо перейти в режим вычерчивания дуг  
Центр дуги: 50,0       Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина]: навести указатель мыши на  точку 1 (рис. 4.2) пересечения линии 2 и окружности 4 и ввести точку после появления маркера привязки. Следующие точки — точка 2 сопряжения окружностей 7 и 6 и точка 3 окружности 7 и прямой 1 вводятся аналогично в том же режиме дуг в ответ на запрос в командной строке: 
Конечная точка дуги или  [Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]:  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.2 

Для обводки участка прямой 1 необходимо перейти в режим вычерчивания отрезков, для чего вводят опцию Отрезок из ЭМ. После этого обводят линию до точки 4 касания прямой 1 и окружности 8: 

Конечная точка дуги или  [Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: вввести опцию Отрезок из ЭМ
Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: навести указатель мыши на точку 4 и ввести ее 
Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: из ЭМ снова выбрать опцию Дуга 
Конечная точка дуги или  [Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: указатель мыши навести на точку 5 касания окружностей 8 и 3 и ввести ее. 
Завершают обводку вводом координат (-50,0) конечной точки 6: 
Конечная точка дуги или  [Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: -50,0 Enter
Конечная точка дуги или  [Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]:       Enter
Команда: 

Далее необходимо произвести обводку четверти многоугольника (предварительно увеличив и переместив изображение (рис. 4.3). 

Команда:       Enter
ПЛИНИЯ 
Начальная точка: навести указатель мыши на точку 10 многоугольника и ввести ее 
Текущая ширина полилинии равна 0.8000 
Следующая точка или [Дуга/.../Отменить/Ширина]:  при помощи мыши ввести последовательно координаты вершин четверти многоугольника  (см. рис. 4.2)
Завершить ввод клавишей Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.3 

Отменить режимы объектной привязки: ПМ Сервис — Режимы рисования — ДО Режимы рисования — вкл. объектная привязка — кн. Очистить все — кн. ОК
Вычертить окружность 11 (см. рис. 4.3): 

ПМ Рисование — Полилиния 
Команда:_pline  
Начальная точка: 0,45   Enter
Текущая ширина полилинии равна 0.8000 
Следующая точка или [Дуга/.../Отменить/Ширина]:  из ЭМ выбирают опцию Дуга 
Конечная точка дуги или [Угол/Длина]: 
[Угол/Центр/.../Отменить/Ширина]: из ЭМ выбирают опцию Центр 

На последующий запрос необходимо задать центр окружности (0,40) и, введя из ЭМ опцию Угол, задать величину угла меньше 360, например, 300

Обводка окружности завершается вводом с клавиатуры опции Замкнуть

[Угол/Центр/Замкнуть/.../Отменить/Ширина]: З Enter
Команда: 
Начальная точка: 0,45  
Если вводится опция Замкнуть из ЭМ, то на уточняющий вопрос 
Неоднозначный ответ, поясните … 
CE или CLose следует ввести с клавиатуры CL, т. е. замкнуть контур.

Вычертить шестиугольник 12.

ПМ Рисование — Многоугольник
Команда: _polygon Число сторон 4 : 6 Enter
Укажите центр многоугольника: 65,10 Enter
Задайте опцию размещения [Вписанный…/Описанный …] В :  Enter
Радиус окружности: 8 Enter
Команда: 

Вычертить эллипс 13. Предварительно необходимо задать значение переменной Pellipse равное 1. 

ЭМ РИСУЙ 1 — Эллипс — Pellipse: 
ЭМ РИСУЙ 1 — Эллипс — Pellipse:  Enter
Новое значение PELLIPSE 0 : 1
Конечная точка оси эллиптической дуги или [Центр]: ввести опцию Центр из ЭМ  Enter
Центр эллипса: 150,0 Enter
Длина другой оси или [Поворот]: 140,0 Enter
Команда: 

Эллипс 13 и многоугольник 12 выполнены линиями «нулевой» толщины. Поэтому необходимо изменить толщину этих линий командой ПОЛРЕД, загружаемой из ЭМ РЕДАКТ1 — Ред поли или из ЭМ РИСУЙ1 — Плиния — Полред

Команда:_pedit Выберите полилинию…: выбрать прицелом мыши эллипс 13
Задайте опцию [Разомкнуть/Добавить/Ширина/…/Отменить]: ввести Ширина из ЭМ 
Новая ширина для  всех сегментов: 0.8 Enter
Задайте опцию [Разомкнуть/Добавить/Ширина/…/Отменить]: Enter
Команда: 

Аналогично выполнить обводку шестиугольника 12. Команда ПОЛ-РЕД возобновляется повторным нажатием клавиши Enter

Вторую половину внешнего контура выполняем зеркальным отображением с помощью команды ЗЕРКАЛО. Предварительно необходимо «заморозить» слой Построения с ненужными вспомогательными линиями. Для этого необходимо развернуть список существующих слоев на ПИ Слои и в слое Построения щелчком левой кнопки мыши на значке «Замораживание/Размораживание на всех ВЭ» превратить значок  из «солнышка» в «снежинку». Слой Контур оставить текущим. Все вспомогательные построения с экрана исчезнут. 

ПМ Редакт — Зеркало 
Команда:_mirror  
Выберите объекты:  указать курсором на внешнюю линию контура 
Выберите объекты: Enter
Первая точка оси отражения: 0,0 Enter
Вторая точка оси отражения: 170,0 Enter
Удалить исходные объекты?[Да/Нет] Н :     Enter
Команда: 

ПМ Редакт — Массив… — в открывшемся ДО Массив выполнить следующие установки (рис. 4.4): выбрать Прямоугольный массив; задать число рядов 2, число столбцов 3. Задать расстояние между рядами -20 (при вводе отрицательного числа строки будут размножаться вниз), между столбцами — 25. Угол поворота остается равным 0. Для выбора объекта нажать кнопку Выбор объекта, диалоговое окно временно закрывается и предоставляется возможность выбрать прицелом многоугольник 12. Завершить выбор объектов нажатием клавиши Enter . На экране снова появляется ДО Массив, в котором следует нажать кн. Просмотр . Если результат удовлетворителен, то нажать кнопку Принять, если нет —  то выбрать Изменить.

Окружность 11 размножают по кругу. Повторно вводят команду МАССИВ. В ДО Массив (рис. 4.5) выбирают Круговой массив; вводят в соответствующих полях значения координат центра массива X=0, Y=0; число элементов задают равное 6; угол заполнения оставляют равным 360; установить флажок «Поворачивать элементы массива». Нажать кн. Выбор объектов и указать прицелом на окружность 11, кн. Enter завершить выбор объектов. Нажать кн. Просмотр , после просмотра результата построений принять или изменить результат действий. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.4

 Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.4

Аналогично размножить многоугольник 9. При этом в ДО Массив изменяется только число элементов, которое следует выбрать равным 4. Остальные параметры не меняются. 

Полученное изображение контура сохранить.

Построение осей

Для построения осевых линий на изображении, необходимо создать новый слой с именем Оси, цветом — Красный, типом линии — Осевая.
Для задания типа линий в ДО Диспетчер свойств слое нажать кн. Тип линий. В открывшемся ДО Выбор типа линий нажать кн. Загрузить..., В До Загрузка/Перезагрузка типов линий из доступных типов линий указателем мыши выбрать Осевая2, кн. OK загрузить ее. В ДО Выбор типа линий выделить выбранную линию указателем мыши, кн. OK присвоить ее слою Оси. Установить этот слой текущим. Закрыть диалоговое окно.

В соответствии с действующими ГОСТами осевые линии должны выходить за контурные на 3 мм. Для того чтобы выполнить эти требования на чертеже необходимо создать подобные объекты на расстоянии 3 мм для внешнего контура, эллипса 13, шестиугольника 12 (последовательность выбора объектов должна быть сохранена).

ПМ Редакт — Подобие 
Команда:_offset 
Величина смещения или Точка Точка : 3   Enter
Выберите объект для создания подобных…: указать курсором  объект, например верхнюю половину внешнего контура фигуры,  
Укажите точку, определяющую сторону смещения: указать курсором любую точку с внешней стороны объекта (для выбранного контура — над ним). 
На экране появился контур, подобный выбранному.  
Выберите объект для создания подобных…: указать курсором следующий объект, например нижнюю половину внешнего контура,
Сторона смещения: указать курсором  точку с внешней стороны объекта (под ним). 


Построение осей следует начать с шестиугольников (рис. 4.9). Прежде всего с помощью кн. Зумирование рамкой из ПИ Стандартная следует увеличить их изображение. Назначить режимы объектной привязки Пересечение, Середина. С  помощью команды Отрезок провести оси всех шестиугольников, выбирая указателем мыши подобные объекты. После проведения осей вспомогательные шестиугольники стереть кн. Стереть из ПИ Редактирование. Вернуть предыдущее изображение кн. Показать предыдущий из ПИ Стандартная.

Для построения осей на вспомогательных окружностях, дугах, эллипсе переназначить режимы объектной привязки:  отменить предыдущие и отметить флажком опцию Квадрант (для фиксации точек на осях).

Сначала провести горизонтальную и вертикальную оси для всей фигуры  (рис. 4.9) (не забывая фиксировать точки на вспомогательных объектах). Затем построить вертикальную ось эллипса. 

Для построения осей для дуги 6 необходимо увеличить изображение дуги на экране (см. выше), оставить привязку Квадрант, включить режим ОРТО. Дуга строиться сначала горизонтально, а затем поворачивается на угол 300 (рис. 4.6).  

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда:_line Первая точка: навести указатель мыши на вспомогательную дугу слева, после появления маркера привязки Квадрант левой кнопкой  мыши ввести точку 
Следующая точка…: в режиме ОРТО, отключив режим привязки нажатием со-ответствующей кнопки в строке состояния, указать курсором точку на вспомогательной дуге справа  
Таким образом горизонтальный отрезок построен. 
Следующая точка…:  Enter
Команда: 

Для поворота отрезка вокруг центра дуги на угол 300 необходимо переназначить режим объектной привязки. В качестве базовой точки поворота будет рассматриваться центр дуги 6 (рис. 4.6), поэтому флажком отметить режим Центр, с режима Квадрант флажок снять. Режим Привязка включить, режим ОРТО отключить. 

ПМ Редакт — Повернуть 
Команда:_rotate 
Выберите объекты: выбрать прицелом построенный отрезок Enter
Базовая точка: указатель мыши навести на дугу 6, дождаться появления в центре дуги маркера в виде круга, нажать левую кнопку мыши 
Угол поворота или …: 30     Enter
Команда: 

Для этой же дуги 6 необходимо провести вторую ось.  

ПМ Рисование — Дуга — КМ Центр, начало, угол 
Команда:_arc  Начальная точка дуги:_с Центр дуги: 50,0   Enter
Начальная точка дуги: навести указатель мыши на дугу 6 и ввести точку (рис. 4.6) 
Конечная точка дуги:_а Центральный угол: 12   Enter   Enter
Команда: 


Построить вторую половину оси, повторив ту же команду, но задав цен-тральный угол отрицательным  (-12)

Теперь можно построить оси на второй, нижней, половине фигуры. Для этого командой Зеркало выполнить зеркальное отображение всех осей дуги 6 относительно горизонтальной оси симметрии (координаты точек оси отражения: (0,0); (170,0)). 

Далее необходимо удалить все построенные вспомогательные контуры командой  СОТРИ.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры 
Рис. 4.6 

Если на экране осевые линии выглядит как сплошные, необходимо изменить масштаб типа линии, предварительно «заморозив» все слои кроме текущего Оси. Затем выполнить следующее: 

ПМ Редакт — Свойства — в ДО Свойства  нажать кн. Выбор объектов. На запрос Выберите объекты: выбрать рамкой все осевые линии. Завершить выбор клавишей   Enter . В ДО Свойства изменить Масштаб типа линий,  задав в поле ввода масштаба новое значение 0.5 вместо значения 1. Удалить с экрана ДО Свойства можно, нажав кн. Закрыть

После проведенных изменений необходимо «разморозить» слой Контур. Командой Круг из центра в точке (0,0) провести центровую ось для окружностей 11 радиусом R = 40  мм и ось вокруг многоугольника 9 радиусом R = 25 мм

Для построения радиальных осей окружностей 11 увеличить изображение окружности 11 с помощью кн. Зумирование рамкой (рис. 4.7). Функцией Разорвать из ПМ Редакт выполнить разрыв вертикальной оси окружности 3 в точке чуть ниже окружности 11: на запрос Выберите объект: указать прицелом 1-ую точку; на запрос Вторая точка разрыва: указать точку чуть ниже первой. Затем командой МАССИВ размножить вертикальную ось окружности 11 по кругу (опция Круговой массив) вокруг центра с координатами (0,0),  число элементов — 6, угол заполнения — 3600, Поворачивать элементы массива —поставить галочку. На запрос: Выберите объекты: прицелом указать на верхнюю точку оси окружности 11. Если результат проведения осей удовлетворителен,  нажать кн. Принять и завершить проведение осей. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.7

Сохранить полученное изображение.

Простановка размеров

Создать новый слой с именем Размеры и цветом Фиолетовый (тип линии — Continuous). Установить слой текущим.

Перед нанесением размеров необходимо создать новый размерный стиль, соответствующий ЕСКД. Открыть ДО Диспетчер размерных стилей из ПМ Размеры — Стиль... или из ПМ Формат — Размерные стили.... В открывшемся диалоговом окне нажать кн. Новый... и задать имя нового стиля, например ГОСТ. После нажатия кн. Далее открывается ДО Новый размерный стиль: ГОСТ, в котором необходимо задать параметры размерного стиля. На вкладке Линии и стрелки в области Размерные линии задать цвет и вес линий ПоСлою, шаг в базовых размерах равным 10. В области Выносные линии задать цвет и вес линий ПоСлою, удлинение за размерные равным 3, отступ от объекта равным 0. В области Стрелки выбрать форму стрелок и выноски — Разомкнутая. Величину стрелок задать равной 4. В области Маркеры центра для кругов выбрать режим Нет.

Перейти на вкладку Текст. В области Свойства текста выбрать ранее созданный текстовый стиль ЕСКД (лаб. раб. № 2). Цвет текста назначить ПоСлою. Высоту текста задают равной 3.5. В области Выравнивание текста выбрать расположение по вертикали — Над линией, по горизонтали — По центру, отступ от размерной задать равным 1. В области Ориентация текста установить расположение текста Вдоль размерной линии.

На вкладке Размещение в области Опции размещения установить режим Текст и стрелки, в области Размещение текста выбрать Перемещать размерную линию, в области Подгонка элементов выбрать Размещение размерного текста вручную. В области Масштаб размерных элементов оставить глобальный масштаб равным 1.

На вкладке Основные единицы в области Линейные размеры установить формат единиц Десятичные, точность равную 0.00. В области Угловые размеры также установить формат Десятичные градусы, точность — 0. В области Подавление нулей задать режим подавления незначащих нулей — Хвостовые.  

Нажатием кн. ОК вернуться в ДО Диспетчер размерных стилей. Завершить создание размерного стиля ГОСТ  кн. Установить, затем кн. Закрыть.  

На ПИ Стили установить текущими созданные стили: ЕСКД и ГОСТ

Обратите внимание, что для простановки на чертеже радиусов установленные параметры требуется несколько изменить. Для удобства работы необходимо создать новый размерный стиль под именем, например ГОСТ РАД.  В ДО Новый размерный стиль: ГОСТ РАД открыть вкладку Размещение. В области Опции размещения выбрать Стрелки, в области Подгонка элементов отметить флажком Размерная линия всегда между выносными, в области Размещение текста выбрать Строить выноску. Закрыть окно кн. ОК.
ДО Диспетчер размерных стилей — кн. Закрыть

После настройки размерных стилей необходимо проставить размеры в соответствии  с ГОСТ 2.307–68. Простановка размеров ведется из ПМ Размеры. Опция Линейные этого пункта меню предполагает простановку горизонтальных и вертикальных размеров. Примерный диалог с командой: 
Начало первой выносной линии или выбрать объект :  ввести с помощью режима объектной привязки  Конточка (или Пересечение) первую точку для выносной линии (рис. 4.8). Например, для горизонтального размера 25 это нижний конец левой вертикальной оси шестиугольника. 
Начало второй выносной линии:  ввести также с помощью режима объектной привязки  Конточка вторую точку для выносной линии. Для размера 25 это нижний конец правой оси шестиугольника. 
Положение размерной линии…: указатель мыши переместить вниз на расстояние не менее 10 мм от контура (в Строке состояния нажать кн. СЕТКА и ШАГ) и щелчком левой кнопки мыши ввести точку, определяющую положение размерной линии. 
В командной строке выдается сообщение (для размера 25): 
Размерный текст = 25 
В некоторых случаях  включенный режим объектных привязок мешает простановке размеров. Тогда его следует временно отключить кн. ПРИВЯЗКА
Нанести все линейные размеры (горизонтальные и вертикальные). Нанесение диаметров производят с помощью пункта меню Диаметр. Положение размера диаметра регулируют с помощью мыши.  
Радиусы дуг, не требующие выноски, наносят в том же размерном стиле ГОСТ, выбрав пункт меню Радиус. Для нанесения радиусов дуг с выноской следует поменять размерный стиль на ГОСТ РАД.  
Для простановки размеров 6 отв. Ø 10, 6 отв. Ø 16 необходимо выполнить следующее: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 4.8

— выбрать пункт меню Линейный
— на запрос «Положение размерной линии или [Мтекст/ Текст/…]:»  выбрать из ЭМ опцию Текст;  
— на запрос «Размерный текст 10 :» ввести с клавиатуры  текст 6 отв. %%с 10  (буква с вводится с латинской клавиатуры)   и нажать   Enter
Здесь необходимо учитывать, что в AutoCADе условное обозначение диаметров окружностей (знак Ø) проставляется набором символов %%с, а обозначение градусов    (знак 0) — %%d
На повторный запрос «Размерный текст 10 :»  указать мышью положение размера. 
При простановке углового размера 300  установить размерный стиль ГОСТ на ПИ Стили, выбрать из ПИ Размеры пункт Угловой. На запрос системы «Выберите дугу, круг, отрезок или указать вершину :» нужно выбрать прицелом верхнюю наклонную осевую линию. На последующий запрос «Второй отрезок:» выбрать прицелом нижнюю наклонную осевую линию. На по-следующий запрос указать мышью положение размерной линии. 

Радиусы 120 и 105 мм указывают при помощи пункта меню Выноска.
Простановку R105 проследите по рис. 4.9. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 4.9

Команда: _dleader 
Первая точка выноски или… Параметры
:  нажатием   Enter вызывается ДО Параметры выноски. На вкл. Пояснение в области Тип пояснения установить МТекст, в области Режимы МТекста  отметить флажком Выравнивание влево. На вкл. Выноска и стрелки установить режимы линии-выноски: Ломаная, стрелка — Разомкнутая, количество точек — 4. На вкл. Выравнивание отметить флажком Разместить текст над полкой. Закрыть окно кн. ОК. Снова появляется запрос: 
Первая точка выноски или… Параметры : указать линию, от которой пойдет размерная со стрелкой (точка 1), используя привязку Ближайшая 
Следующая точка: указать точку по направлению к центру радиуса (точка 2), привязку временно отключить 
Следующая точка: включить привязку и снова ввести точку 1 
Следующая точка: ввести точку 3, от которой пойдет полка-выноска (следить, чтобы линия 2-3 была прямой) 

Первая строка текста пояснения Мтекст : R105 Enter
Следующая строка текста надписи:     Enter
Команда: 

При простановке размера радиуса-выноски может произойти смещение линии-выноски в точке 3. Отредактировать положение размера можно с помощью «ручек». Прицелом мыши выбирают размер. Он выделяется квадратика-ми-ручками синего цвета в характерных точках. Затем щелчком левой кнопки мыши выбирают ручку в точке 3 — она становится красной. После этого движением мыши перемещают эту точку в нужное место. Отменяют выделение размера после редактирования клавишей Esc .

При проведении осей и простановке размеров для лучшего контроля правильности необходимо чаще использовать команды ПМ Вид — Зумирование — Рамка и  ПМ Вид — Зумирование — Все

ПМ Файл — Сохранить.


На рис. 4.8  представлен готовый чертеж.

Выполнение чертежа строительных конструкций в AutoCAD 

Цель работы: Выполнить чертеж узла опирания междуэтажного перекрытия на стену; штриховку разреза; необходимые надписи.

Чертеж узла строительных конструкций (рис. 5.1) выполняется на формате А4 (210×297 мм) с рамкой и основной надписью в соответствии с действующими стандартами оформления чертежей. Для выполнения лабораторной работы студентам необходимо самостоятельно подготовить формат чертежа  (см. лаб. раб. № 3). Для данного чертежа задаются лимиты формата А4 (210 Х 297), единицы измерения координат — десятичные; точность для единиц задается равной нулю. Значения шага и сетки задать равными 5 мм. 

Для выполнения работы создают три новых слоя: 
Контур — для обводки контура, цвет — Синий, тип линии — continuous не изменяется; 
Построения  — для выполнения вспомогательных построений, цвет — черный, тип линии — continuous
Оси  — для выполнения осевых линий, цвет — зеленый, тип линии — осевая2

Построение осевых линий

Построения рекомендуется начать с проведения осевых линий. Текущим устанавливается слой Оси

С помощью команды ОТРЕЗОК строятся вертикальная осевая линия изображения стены по координатам (86.8,265); (86.8,105) и горизонтальная осевая линия изображения перекрытия по координатам (85,191.5); (163,191.5). 
Если на экране осевые линии выглядит как сплошные, необходимо изменить масштаб типа линии, выполнив следующее: 
 

  • ПМ Редакт — Свойства — в ДО Свойства  нажать кн. Выбор объектов. На запрос «Выберите объекты:» выбрать секущей рамкой все осевые линии. Завершить выбор клавишей   Enter . В ДО Свойства изменить Масштаб типа линий,  задав в поле ввода масштаба новое значение 7.0 вместо значения 1. Удалить с экрана ДО Свойства, нажав кн. Закрыть.

Для обозначения вертикальной оси следует нарисовать окружность, в которую вписывается обозначение в виде буквы «А». Текущим устанавливается слой Построения

ПМ Рисование — Круг — КМ 2 точки
Команда: _circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]: _2p      Enter
Первая конечная точка диаметра круга:86.8,105 Enter
Вторая конечная точка диаметра круга: 86.8,93 Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 5.1

Перед простановкой буквенного обозначения необходимо установить текущим текстовый стиль ЕСКД, созданный ранее. Создание стиля  рассматривалось в лаб. раб. № 2. Текст пишется шрифтом №7. 

ПМ Рисование — Текст — КМ Однострочный
Команда: _dtext     
Текущий текстовый стиль:  "ЕСКД"  Высота текста:  5.0000  Enter
Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]:84,96.5 Enter
Высота 5.000 :  7 Enter
Угол поворота текста 0 : Enter
Введите текст: А Enter
Введите текст: Enter
Команда: 

Вспомогательные построения

Далее выполняются построения контура узла в тонких линиях. Текущим остается слой Построения. Контур строится с использованием команды ОТРЕЗОК. Первый отрезок определяется точками с координатами (38,250) и (38,145). Следующая часть контура строится по точкам (96.8,250), (96.8,205), (84.8,205), (84.8,179), (96.8,179) и (96.8,145). Третий отрезок — (96.8,213) и (159,213). Четвертый отрезок — (96.8,210) и (159,210). Следующая часть контура — (159,179), (86.8,179), (86.8,203) и (159,203). Шестой отрезок — (86.8,198) и (159,198). Седьмой отрезок — (86.8,185) и (159,185). Завершающий отрезок — (96.8,205) и (96.8,203). 

Построения линии обрыва изображения стены и перекрытия выполняют-ся в том же слое. Удобнее использовать при этом команду ПЛИНИЯ. Линия выполняется «нулевой» толщины. 

ПМ Рисование — Полилиния 
Команда: _pline 
Начальная точка: 35,250   Enter
Текущая ширина полилинии равна 0.0000 
Следующая точка или [Дуга/Полуширина…Ширина]: 55,250   Enter
На последующие запросы команды следует ввести последовательность точек по координатам:  (60,255), (60,245), (65,250), (99,250). Завершить ввод командой Enter
Команда: 

Линия

обрыва изображения дважды копируется командой КОПИРОВАТЬ: для построения нижнего участка стены и  линии обрыва изображения перекрытия. 

ПМ Редакт — Копировать  
Команда: _copy 
Выберите объекты: указать курсором линию обрыва изображения верхнего участка стены 
Выберите объекты: Enter
Базовая точка или перемещение: 35,250 Enter
Вторая точка перемещения…: 35,145   Enter
Вторая точка перемещения…: 159,216 Enter
Вторая точка перемещения…: Enter
Команда: 

Последнюю построенную линию необходимо повернуть.

ПМ Редакт — Повернуть   
Команда: _rotate 
Выберите объекты: указать курсором линию обрыва
Выберите объекты:   найдено 1
Выберите объекты: Enter
Базовая точка: 159,216 Enter
Угол поворота или [Опорный угол]: 270 Enter
Команда: 

Вертикальную линию обрыва изображения необходимо обрезать. Для этого сначала следует построить командой ОТРЕЗОК вспомогательную прямую по точкам с координатами (140,176) и (170,176), которая будет выполнять функцию режущей кромки. 

ПМ Редакт — Обрезать 
Команда: _trim 
Текущие установки: Проекция=ПСК, Кромки=Без продолжения 
Выберите режущие кромки ... 
Выберите объекты: указать курсором на вспомогательный отрезок
Выберите объекты:    Enter
Выберите обрезаемый… объект или [Проекция/Кромка/Отменить]:    указать курсором нижний участок линии обрыва 
Выберите обрезаемый… объект или ...:  Enter
Команда: 

Вспомогательный отрезок следует удалить.

Выполнение штриховки

Штриховка изображений выполняется в слое Построения. Слой Оси следует отключить. В ДО Штриховка/заливка по контуру (ПМ Рисование — Штриховка…) выбирается тип образца штриховки нажатием кн. Образец. В открывшемся списке имен штриховок следует выбрать ANS132, т. к. данная штриховка соответствует условному обозначению кирпичной кладки на чертежах. В поле ввода Масштаб следует установить значение 15 и щелкнуть на кн. Указание точек. Диалоговое окно временно гаснет и в командной строке появляется запрос: 

Укажите внутреннюю точку: указать курсором любую точку внутри прямо-угольника стены 
Анализ выбранных данных... 
Анализ внутренних островков... 
Укажите внутреннюю точку:    Enter

На экране снова появляется ДО, в котором  следует нажать кн. Просмотр для  ознакомления с результатом. Если штриховка неудовлетворительна, нужно попробовать изменить интервал между линиями штриховки, выбрав другой масштаб. Для возврата в ДО нажимается клавиша Esc . Завершается диалог кн. ОК. Можно сразу принять штриховку, нажав кн. Enter

Аналогичным образом выполнить штриховку элементов перекрытия. Вы-бор образцов штриховки произвести в соответствии с ГОСТ 2.306–68. 

При работе с командой КШТРИХ (BHATCH) следует помнить, что дан-ная команда позволяет создать штриховку или заливку области, ограниченной замкнутой линией. Эта команда автоматически определяет контур и игнорирует примитивы, которые не имеют отношения к контуру. 

Простановка размеров

Перед простановкой размеров необходимо выполнить настройку размерного стиля. Подробно создание стилей рассматривалось в  лаб. раб. № 3. Следует обратить внимание на то, что выполняется строительный чертеж, поэтому размерные линии должны ограничиваться засечками. 

Открыть ДО Диспетчер размерных стилей из ПМ Формат — Размерные стили…. В открывшемся  диалоговом окне нажать кн. Новый… и задать имя нового стиля, например ГОСТ СТР. После нажатия кн. Далее открывается ДО Новый размерный стиль: ГОСТ СТР, в котором необходимо задать параметры размерного стиля.  На вкладке  Линии и стрелки установить в области Стрелки 1-я: двойная засечка,  2-я: двойная засечка; выноска: прямой угол; величина: 2.5. На вкладке Текст в области Свойства текста установить текстовый стиль ЕСКД, высота текста: 3.5. В области Выравнивание текста выбрать расположение по вертикали — Над линией, по горизонтали — По центру, отступ от размерной линии — 1. В области Ориентация текста установить расположение текста Вдоль размерной линии. На вкладке Основные единицы в области Линейные размеры установить точность равную 0. В области Подавление нулей задать режим подавления незначащих нулей — Хвостовые. Завершить диалог кн. ОК. В ДО Диспетчер размерных стилей завершить создание размерного стиля ГОСТ СТР нажатием кн. Установить, за-тем кн. Закрыть

Простановку размеров удобнее производить с включенными режимами объектных привязок. Открыть ДО Режимы рисования из ПМ Сервис — Режимы рисования…. На вкладке Объектная привязка включить режимы Конточка и Пересечение

Необходимо отметить,  что вспомогательные построения были выполнены в    М 1: 10. Поэтому при простановке размеров следует обращать внимание на размерные числа и при необходимости редактировать размерный текст. 

После настройки размерного стиля можно включить слой Оси и приступить к нанесению размеров (см. рис. 5.1). 

ПМ Размеры — Линейный 
Команда: _dimlinear 
Начало первой выносной линии или выбрать объект : указать курсором конечную точку верхней линии контура перекрытия (не щелкать кнопкой “мыши” до появления всплывающей подсказки) 
Начало второй выносной линии: указать курсором конечную точку нижней линии контура перекрытия (не щелкать кнопкой “мыши” до появления всплывающей подсказки) 
Положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол…]: ввести из ЭМ опцию
Текст 
Размерный текст 34 : 340    Enter
Положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол../]: щелкнуть левой кнопкой “мыши” на расстоянии 10 мм справа от линии обрыва (величину от-ступа контролировать по координатам в строке состояния). 

Размеры 488 и 100 мм проставляются цепью (предварительно необходимо проставить размер 488 как линейный горизонтальный). 

ПМ Размеры — Цепь  
Команда: _dimcontinue 
Начало второй выносной линии или [Отменить/Выбрать] Выбрать : задать опцию выбора размера нажатием   Enter  
Выберите исходный размер: указать курсором на размерную линию числа 488
Начало второй выносной линии или [Отменить/Выбрать] Выбрать : указать курсором на правую нижнюю точку контура стены 
Размерный текст = 10 
Начало второй выносной линии или… Выбрать : Enter
Выберите исходный размер: Enter
Команда: 

Следует обратить внимание на то, что размерное число в этом случае проставляется системой автоматически. Значение размерного числа необходимо откорректировать в соответствии с масштабом изображения. 

ЭМ AutoCAD — Размеры — Ред разм
Команда: _dimedit
Операция редактирования размеров [Вернуть/Новый/ …] Вернуть : ввести из ЭМ опцию Новый.  
Открывается ДО Форматирование текста, в котором необходимо вместо угловых скобок напечатать число 100 и щелкнуть кн. ОК. Далее продолжается диалог в КС

Выберите объекты: указать курсором число, которое необходимо изменить (в данном случае это число 10) 
Выберите объекты:   Enter
Команда: 


В заключении проставить размеры 120 и 588 мм как линейные (см. рис. 5.1)

Результат выполнения операций отображается на экране. 

Выполнение надписей на чертеже

Чертеж узла опирания междуэтажного перекрытия на стену сопровождается надписями. Так называемая “этажерка” отображает состав перекрытия с указанием наименования и толщины каждого слоя. Выполняется она с использованием ПМ Размеры и команды ОТРЕЗОК

ПМ Размеры — Выноска 
Команда: _qleader 
Первая точка выноски или … Параметры :110,179 Enter
Следующая точка: 110,105 Enter
Следующая точка: 200,105   Enter
Ширина текста 0 : Enter
Первая строка текста пояснения Мтекст :  Esc
Команда: 

Горизонтальные полки линии-выноски достраиваются с помощью команды Отрезок. Первая полка определяется точками с координатами (110,115) и (200,115); вторая — (110,125) и (200,125);  третья — (110,135) и (200,135); четвертая — (110,145) и (200,145). 

Затем необходимо выполнить надписи на полках линии-выноски с помощью команды Текст установленным ранее стилем ЕСКД шрифтом № 3.5.

ПМ Рисование — Текст — КМ Однострочный
Команда: _dtext 
Текущий текстовый стиль:  "ЕСКД"  Высота текста:  7.0000
Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]: 112,146  Enter
Высота 7.0000 : 3.5 Enter
Угол поворота текста 0 : Enter
Введите текст: Линолеум на мастике Enter
Введите текст: Enter
Команда: 

Для надписи на следующей полке задать начальную точку текста координатами (112,136), текст — Цементная стяжка 20 
Для надписи на третьей полке задать начальную точку координатами (112,126), текст — Пергамин 1 слой 
Для надписи на четвертой полке задать начальную точку координатами (112,116), текст — Древесно-волокнистая плита 60 
Для надписи на последней полке задать начальную точку координатами (112,106), текст — Ж.б. панель 4800х900х220 

Обводка контура изображения

Обводка контура изображения производится сплошной линией толщиной 0.8 мм в соответствии с ГОСТ 2.303-68* с использованием команды ПЛИНИЯ. Точность обводки обеспечивается включенным режимом объектной привязки  Пересечение

Установить  текущим слой с именем Контур

ПМ Рисование — Полилиния 
Команда: _pline 
Начальная точка: указать курсором конечную точку левой контурной линии изображения  (рис. 5.1) 
Текущая ширина полилинии равна 0.0000 
Следующая точка или [Дуга/…Ширина]: ввести опцию Ширина из ЭМ 
Начальная ширина 0.0000 : 0.8 Enter
Конечная ширина 0.8000 :    Enter
Следующая точка или [Дуга/…/Ширина]:   указать курсором конечную точку этой же контурной линии изображения 
Следующая точка или [Дуга/…/Ширина]:   Enter
Команда: 

Повторить аналогичные действия необходимое количество раз и обвести контурные линии изображения стены и перекрытия. При выполнении обводки контура возможно использование режима ОРТО
Готовый чертеж с изображением узла опирания междуэтажного перекрытия представлен на рис. 5.1. 
При окончательном оформлении чертежа студентам необходимо заполнить все графы таблицы основной надписи и сохранить выполненные построения (ПМ Файл — Сохранить как…). 

Вычерчивание поверхностей в AutoCAD

Цель работы: Создать специальную среду чертежа с использованием не-перекрывающихся видовых экранов. Вычертить поверхности различными способами и построить линии пересечения их между собой.

Создание специальной среды чертежа

Графическая система AutoCAD позволяет моделировать 3М объекты. Построение поверхностей осуществляют в трехмерном пространстве с отображением их на фронтальной, горизонтальной, профильной и изометрической плоскостях проекций с использованием видовых экранов (ВЭ).  

Построения удобнее выполнять в рабочей области размером 220×160 мм.

ПМ Формат — Лимиты 
Команда: '_limits 
Переустановка лимитов пространства модели 
Вкл/Откл/ Левый нижний угол 0.0000, 0.0000 : Enter
Правый верхний угол 12.0000,9.0000 : 220,160 Enter
Команда: Enter
ЛИМИТЫ 
Переустановка лимитов пространства модели 
Вкл/Откл/ Левый нижний угол 0.0000, 0.0000 : Вкл Enter
Команда: 

Переходят к четырем видовым экранам: ПМ Вид — Видовые экраны — 4 Вэкрана.  Устанавливают на каждом ВЭ точку зрения в соответствие с напрвлением взгляда: ПМ — 3М виды

Созданную конфигурацию ВЭ необходимо сохранить под именем 4ВЭ с помощью команды НОВЫЕ ВЭ, которая загружается из ПМ Вид — Видовые экраны. В открывшемся ДО Видовые экраны на вкл. Новые ВЭкраны в поле ввода Новое имя написать 4ВЭ, кн. ОК закрыть окно. 

Следует иметь в виду, что на ВЭ изображены не проекции фигур, как на чертеже, а реальные пространственные объекты, на которые смотрят в направлениях ортогонального проецирования, перпендикулярных соответствующим плоскостям проекций.  В этом случае видны как бы проекции фигур, но оперировать с этими изображениями, как с проекциями, нельзя. Однако с использованием средств AutoCAD можно выполнять построения двумерных примитивов (окружность, дуга, эллипс, многоугольник и др.) в плоскости построений XY на текущем уровне или в плоскости, параллельной XY, с заданным значением Z. Для осуществления построений в других плоскостях (фронтальной и профильной) следует применять так называемую пользовательскую систему координат (ПСК). 
Для многократного использования созданной среды необходимо сохранить эти установки в отдельном файле, который в дальнейшем будет служить в качестве прототипа ПМ Файл — Сохранить как…

Изображение поверхностей

Для построения 3М объектов система AutoCAD предлагает следующие пути: ПМ Рисование — Поверхности, ЭМ РИСУЙ2 — ПОВЕРХН или ПИ Поверхности. Пункт 3М поверхности… в ПМ Рисование содержит тот же набор поверхностей, что и ПИ Поверхности. Открывающееся ДО предлагает типовые 3М объекты:  ящик, пирамиду, клин, купол, сферу, конус, тор, чашу и сеть (рис. 6.1).

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.1 

После выбора соответствующего пункта в ДО, например, Конус, и нажатия кн. ОК диалог с системой может осуществляться в следующем порядке (обратите внимание, что текущим должен быть нижний левый экран): 

ПМ Рисование — Поверхности — КМ Конус
Команда: ai_cone 
Центральная точка нижнего основания конуса: 100,50  Enter
Радиус нижнего основания конуса или [Диаметр]: 50 Enter
Радиус верхнего основания конуса или [Диаметр] 0 : 10     Enter
Высота конуса: 100 Enter
Число сегментов по поверхности конуса 16 : Enter
Команда: 

Результат выполненных действий на рис. 6.2. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.2 
Удалите с экрана изображения конуса и выполните построения сферы (рис. 6.3).  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.3

ПМ Рисование — Поверхности — КМ Сфера 
Команда: ai_sphere 
Центральная точка сферы:  160,50 Enter
Радиус сферы или [Диаметр]: 50 Enter
Число сегментов поверхности по долготе для сферы 16 :    Enter
Число сегментов поверхности по широте для сферы 16 : Enter
Команда: 

Удалите с экрана изображения сферы.  
Кроме типовых поверхностей AutoCAD позволяет создавать произвольные поверхности и тела. Для этого в ПМ Рисование — Поверхности… (Draw — Surfaces) предлагаются команды Поверхность вращения (Revsurf), Поверхность сдвига (Tabsurf), Поверхность соединения (Rulesurf), Поверхность Кунса (Edgesurf).  
Для создания поверхностей первоначально необходимо вычертить примитивы, с помощью которых эта поверхность может быть создана. Такими примитивами, например, для поверхности вращения являются образующая и ось.  

Вычертите коническую поверхность (рис. 6.4).

ПМ Рисование — Отрезок 
Команда: _line  Первая точка: 100,50,20
Следующая точка или [Отменить]: 100,150,20 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: Enter
Команда: Enter
ОТРЕЗОК Первая точка: 50,50,20 Enter
Следующая точка или [Отменить]: 100,150,20 Enter
Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]: Enter
Команда: 

Затем необходимо установить значения системных переменных, отображающих число сегментов, образующих поверхность в двух направлениях. По умолчанию эти значения отображают шесть сегментов. Если увеличить системные переменные, можно получить более наглядное представление моделируемых поверхностей. Установки производятся из ЭМ РИСУЙ2 — ПОВЕРХН — Surftb1 (Surftb2)

Команда: '_surftab1 
Новое значение SURFTAB1 6 : 18 Enter
Команда: 

Через ПРЕДМЕНЮ выберите переменную Surftab2.

Команда: '_surftab2 
Новое значение SURFTAB2 6 : 18 Enter
Команда: 

После установки системных переменных вычерчиваются поверхности. Через пункт ПРЕДМЕНЮ следует вернуться в ЭМ РИСУЙ2 — ПОВЕРХН и выбрать П-ВРАЩ

ЭМ РИСУЙ2 — ПОВЕРХН — П-Вращ 
Команда: _revsurf 
Текущая плотность каркаса:  SURFTAB1=18  SURFTAB2=18 
Выберите объект для вращения: указать курсором  наклонный отрезок Выберите объект, определяющий ось вращения: указать курсором вертикальный отрезок 

Начальный угол 0 : Enter
Центральный угол (+=против чс, -=по чс) 360 : Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.4 

Дополнительное задание: самостоятельно выполните построения других типов поверхностей с использованием различных команд системы AutoCAD. Полученные изображения представьте преподавателю. 

Пересечение поверхностей

В курсе начертательной геометрии часто приходится решать задачи на пересечение поверхностей. Рассмотрим решение подобных задач с использованием средств AutoCADa. 

В качестве примера предлагается частный случай пересечения двух поверхностей второго порядка, описанных около третьей такой поверхности. В данном случае это будут два цилиндра (вертикальный и горизонтальный) равных диаметров, описанные около сферы (проекция образующей конуса — касательная к проекции сферы). 

Построения выполняются в среде 4ВЭ. Цилиндры строятся как ТЕЛА (Solids) из ПМ Рисование, ЭМ РИСУЙ2 или специальной ПИ. Это позволит в последующем выполнять такие логические операции редактирования как Объединение (Union), Вычитание (Subtract) или Пересечение (Intersect).  Заметим, что при других способах построения поверхностей эти операции не выполняются. Построения ведутся по трем координатам (X, Y, Z), поэтому в данном случае выбор активного экрана на решение задачи влиять не будет.

Первоначально задайте плотность каркаса или число сегментов, образующих полигональную поверхность (изолинии). Так как по умолчанию система предлагает четыре изолинии, для большей наглядности изображения их число рекомендуется увеличить. Команда задается с клавиатуры, для этого в КС напечатайте ISOLINES.   

Команда: ISOLINES Enter
Новое значение ISOLINES 4 : 18 Enter
Команда: 

Далее выполните: 

ПМ Рисование — Тела — КМ Цилиндр 
Команда: _cylinder 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18 
Центральная точка основания цилиндра или  […] 0,0,0 : 100,50,0 Enter
Радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 50     Enter
Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 200 Enter
Команда: Enter
ЦИЛИНДР 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18 
Центральная точка основания цилиндра или  […] 0,0,0 : 200,50,100 Enter
Радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 50 Enter
Высота цилиндра или [Центр другого основания]: Ц Enter
Центр другого основания цилиндра: 0,50,100 Enter
Команда: 

В рабочей области экрана появилось изображение двух цилиндров. Чтобы показать линию их пересечения необходимо выполнить операцию Объединение (рис. 6.5).  

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Объединение
Команда:_union 
Выберите объекты: указать рамкой цилиндры  найдено: 2
Выберите объекты:    Enter
Команда: 

Дополнительное задание:  самостоятельно постройте два пересекающихся цилиндра, сместив горизонтальный цилиндр по оси Y и задав его центральную точку координатами (200,40,100)). Для большей наглядности видов Спереди и СВ изометрия  используйте функцию СКРЫТЬ ЛИНИИ  из ПМ ВИД. Выполненные изображения представьте на проверку преподавателю.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.5  

Рассмотрим пример пересечения кривых поверхностей, не являющийся частным случаем. Удалите с экрана предыдущие изображения и постройте пересечение конуса и сферы. Построения выполняются в среде 4ВЭ. Обратите внимание, что настройка значения isolines сохраняется и равна 18.

ПМ Рисование — Тела — КМ Конус 
Команда: _cone 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18 
Центральная точка основания конуса или  […] 0,0,0 : 100,50,0   Enter
Радиус основания конуса или [Диаметр]: 45 Enter
Высота конуса или [Вершина]: 120 Enter
Команда: 
ПМ Рисование — Тела — КМ Шар
Команда: _sphere 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18
Центр шара 0,0,0 : 115,50,35 Enter
Радиус шара или [Диаметр]: 35 Enter
Команда: 

В рабочей области экрана появилось изображение двух геометрических тел. Чтобы показать линию их пересечения необходимо выполнить операцию Объединение (рис. 6.6).

 Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.6

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Объединение  
Команда:_union 
Выберите объекты: указать рамкой объекты на активном ВЭ найдено: 2
Выберите объекты:    Enter
Команда: 

Кроме функции Объединение AutoCAD предлагает операции Вычитание и Пересечение тел. Для рассмотрения этих возможностей системы постройте цилиндр и тор в следующей последовательности. 

ПМ Рисование — Тела — КМ Цилиндр 
Команда: _cylinder 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18 
Центральная точка основания цилиндра  или  […] 0,0,0 : 100,50,0   Enter
Радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 50 Enter
Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 100 Enter
Команда: 
ПМ Рисование — Тела — КМ Тор 
Команда: _torus 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=18 
Центр тора 0,0,0 : 100,50,50 Enter
Радиус шара или [Диаметр]: 50 Enter
Радиус полости или [Диаметр]: 20 Enter
Команда: 

Далее выполните операцию Объединение (рис. 6.7). Удобнее производить выбор объектов на текущем ВЭ с изометрической проекцией. 

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Объединение 
Команда:_union 
Выберите объекты: указать рамкой объекты на активном ВЭ найдено: 2 
Выберите объекты:    Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.7

Представьте изображение преподавателю и отмените операцию Объединение. Выполните для тех же поверхностей операцию Вычитание (рис. 6.8).  

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Вычитание 
Команда:_subtract  
Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание…
Выберите объекты: указать цилиндр на активном ВЭ найдено: 1 
Выберите объекты: Enter
Выберите объекты: указать тор на активном ВЭ найдено: 1
Выберите объекты:      Enter
Команда: 

После представления изображения преподавателю отмените операцию Вычитание и выполните для тех же поверхностей операцию Пересечение (рис. 6.9). 

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Пересечение  
Команда:_intersect  
Выберите объекты: указать рамкой объекты на активном ВЭ найдено: 2
Выберите объекты:  Enter
Команда: 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.8 

На экране отобразится результат выполнения операции и появится об-ласть пересечения построенных тел. Удалите скрытые линии. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 6.9 

Операции Объединение, Вычитание, Пересечение выполняются не только для кривых поверхностей. 
 

Дополнительное задание: в среде 4ВЭ самостоятельно вычертите многогранные поверхности и примените к ним логические операции (предварительно удалите с экрана предыдущие изображения). В качестве примера многогранных поверхностей рассмотрите ящики (ПМ Рисование — Тела — КМ Ящик). Такие поверхности задаются координатами угловых точек основания и высотой. Для первой поверхности угловые точки определяются координатами (30,100) и (210,0), высота — 30. Углы второго ящика — (30,100,100) и (160,0,100), высота — 30. Третий ящик определяется координатами (30,100,30) и (100,0,30), высота — 70. К построенным поверхностям примените операцию Объединение, которая загружается из ПМ РедактРедактирование тел. После этого на текущем видовом экране СВ Изометрия на запросы системы о выборе объектов поочередно укажите все три поверхности, щелкнув левой кнопкой мыши на контурной линии каждой из них. Для большей наглядности полученного изображения необходимо скрыть невидимые линии (ПМ Вид — Скрыть линии). Представьте полученные изображения для контроля правильности выполнения преподавателю.  

Моделирование архитектурных фрагментов

Цель работы: смоделировать архитектурный фрагмент как сложное пространственное тело. 

В предыдущей лабораторной работе рассматривались возможности построения тел на базе элементарных форм (примитивов): конусов, цилиндров, сфер и др. Следует отметить, что геометрические тела могут моделироваться посредством выдавливания 2М объектов или вращения их вокруг оси. Сложные пространственные тела создаются путем комбинирования примитивов.  
На рис. 7.1 представлены ортогональные проекции архитектурного фрагмента в каркасном исполнении, рассматриваемого в качестве примера. 

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 7.1 

Для каждого элемента композиции создайте отдельный слой, например, Ступени, Стенка, Стойки, Козырек. При выборе цвета рекомендуется выбрать разные оттенки одного и того же цвета. Работая с отдельными архитектурными элементами, не забывайте делать текущим соответствующий слой. 
Для лучшего просмотра выполняемых построений преобразуйте графическую область экрана, разбив ее на три зоны: ПМ Вид — Видовые экраны — 3 Д Экрана (View — Viewports — 3 Viewports). Изображения на видовых экранах настройте следующим образом: левый нижний экран — виду Сверху (Top View),  левый верхний — виду Спереди (Front View), правый — ЮЗ изометрия (SW Isometric View). Активизируйте левый нижний экран и начинайте моделировать. 

Сначала моделируются ступени, поэтому не забудьте сделать текущим соответствующий слой. 

ПМ Рисование — Тела — Ящик 
Команда: _box  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 0,0,0 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 300,230,0 Enter
Высота: 60 Enter
Команда: Enter
Команда:
ЯЩИК  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 50,0,0 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 250,100,0 Enter
Высота: 60 Enter
Команда:   

В результате выполнения последних операций получилось два ящика — один в другом. Примените к ним операцию вычитания. Обратите внимание, что операции редактирования тел могут выполняться на любом активном экране (там, где удобнее выполнять выбор объектов).  

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Вычитание 
Команда:_subtract  
Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание…
Выберите объекты: указать больший ящик на активном ВЭ найдено: 1 
Выберите объекты: Enter
Выберите тела или области для вычитания…
Выберите объекты: указать меньший ящик на активном ВЭ найдено: 1
Выберите объекты: Enter
Команда: 

Дополните полученный объект двумя ступеньками.

ПМ Рисование — Тела — Ящик
Команда: _box  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 50,60,0 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 250,100,0  Enter
Высота: 40 Enter
Команда:
Команда:  
ЯЩИК  
Команда: 
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 50,20,0 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 250,80,0 Enter
Высота: 20 Enter
Команда:    

Для более наглядного представления смоделированных объектов объедините их в единое тело.  

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Объединение
Команда: _union 
Выберите объекты: указать все объекты на активном ВЭ найдено: 3
Выберите объекты:      Enter
Команда: 

Сохраните файл. После этого смоделируйте заднюю стенку с нишей (не забудьте установить текущим соответствующий слой).  

ПМ Рисование — Тела — Ящик  
Команда: _box  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 0,230,60 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 300,160,60 Enter
Высота: 300 Enter
Команда: Enter
Команда:  
ЯЩИК  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : 50,20,0 Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 250,80,0 Enter
Высота: 20 Enter
Команда:    

Часть ниши архитектурного фрагмента выполнена в форме арки. Смоделируйте этот элемент как половину цилиндра, используя операцию выдавливания. Для этого вначале следует создать командой П Линия  (Pline) двумерное изображение его основания в виде замкнутой полилинии, а затем командой  Выдавить (Extrude) придать ему глубину (параметр вдоль оси Z).  
Сделайте активным левый верхний экран и выполните построения вспомогательной дуги для создания замкнутого контура. 

ПМ Рисование — Дуга — КМ Начало, центр, конец
Команда: _arc Начальная точка дуги или [Центр]:230,210    Enter
Вторая точка дуги или [Центр/Конец]: _c Центр дуги: 150,210 Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина хорды]: 70,210  Enter
Команда: 

На базе построенной дуги создайте плоский замкнутый контур с помощью команды П Линия. Построения достаточно производить линией нулевой ширины.

ПМ Рисование — Полилиния
Команда: _pline 
Начальная точка: указать курсором правую крайнюю точку дуги 
Текущая ширина полилинии равна 0.0000 
Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/…/Отменить/Ширина]: Д   Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Ц  Enter
Центр дуги: 150,210  Enter
Конечная точка дуги или [Угол/Длина]: указать курсором левую крайнюю точку дуги 
Конечная точка дуги или [Угол/Центр/…/Линейный/Радиус/Вторая/Отменить/Ширина]: Л  Enter
Следующая точка или [Дуга/Замкнуть/…/Отменить/Ширина]: З Enter
Команда:    

Примените к построенному контуру операцию выдавливания. 

ПМ Рисование — Тела — Выдавить
Команда: _extrude    
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=4 
Выберите объекты: указать курсором построенный контур  найдено: 1  
Выберите объекты: Enter
Глубина выдавливания или [Траектория]: -30 Enter
Угол сужения для выдавливания 0 : Enter
Команда: 

Теперь объедините два отдельных элемента ниши в единое тело.

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Объединение
Команда: _union 
Выберите объекты: указать курсором ящик ниши  найдено: 1
Выберите объекты: указать курсором арку ниши  найдено: 1, всего: 2  
Выберите объекты: Enter
Команда: 

После объединения удалите вспомогательный контур и вычтите нишу из стенки. 

ПМ Редакт — Редактирование тел — КМ Вычитание
Команда:_subtract  
Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание…
Выберите объекты: указать курсором стену найдено: 1 
Выберите объекты: Enter
Выберите тела или области для вычитания… 
Выберите объекты: указать курсором нишу найдено: 1 
Выберите объекты:   Enter
Команда: 

Теперь объедините ступени и стенку. 

ПМ Редакт — Редактирование тел — Объединение 
Команда: _union 
Выберите объекты: укажите рамкой все объекты  найдено: 2
Выберите объекты:   Enter
Команда: 

Далее смоделируйте стойки (не забудьте установить текущим соответствующий слой). Сделайте активным левый нижний экран. 
Для более наглядного  отображения предварительно увеличьте плотность каркаса. 

Команда: ISOLINES (имя команды набирается с клавиатуры) Enter
Новое значение ISOLINES 4 : 12  Enter
Команда: 
ПМ Рисование — Тела — Цилиндр 
Команда: _cylinder 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=12 
Центральная точка основания цилиндра или  […] 0,0,0 : 25,20,60 Enter
Радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 8 Enter
Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 250 Enter
Команда: 

Далее постройте вторую стойку с помощью команды Зеркало (Mirror). Ось отражения фиксируйте с помощью объектной привязки. 

ПМ Редакт — Зеркало 
Команда: _mirror 
Выберите объекты: указать курсором стойку  найдено: 1
Выберите объекты:    Enter
Первая точка оси отражения: указать курсором в режиме объектной привязки середину отрезка контура ступеней 
Вторая точка оси отражения: указать курсором в режиме объектной привязки середину другого отрезка контура ступеней 
Удалить исходные объекты? [Да/Нет] Н :        Enter
Команда: 

Далее смоделируйте козырек, сделав текущим соответствующий слой (активный экран — левый нижний).  

ПМ Рисование — Тела — Ящик  
Команда: _box  
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : -20,140,360    Enter
Угол  или [Куб/Длина]: 320,250,360 Enter
Высота: 10 Enter
Команда: 

Построение архитектурного фрагмента в каркасном представлении закончено. Далее выполните раскрашивание созданного объекта. Раскрашивание — это упрощенная версия тонирования в AutoCAD. При этом полагается наличие одного источника света, который автоматически размещается за точкой обзора и освещает модель.  
Команда РАСКРАШИВАНИЕ (Shademode) пункта меню Вид предлагает семь опций для различного представления на экране смоделированных тел. Две первые опции 2М каркас (2D Wireframe) и 3М каркас (3D Wireframe) представляют модели в каркасном виде. Опция Скрытие линий (Hidden) удаляет невидимые контуры на изображениях, что облегчает зрительное восприятие построенных геометрических тел. Следующие четыре опции Плоское (Flat Shaded); По Гуро (Gouraud Shaded); Плоское, с кромками (Flat Shaded, Edges On); По Гуро, с кромками (Gouraud Shaded, Edges On) предназначены для представления раскрашенного объекта с тенями.  
Выполните все рассмотренные варианты команды Раскрашивание и сравните результаты. Обратите внимание, что раскрашивание выполняется цветом, установленным в соответствующем слое. 

Результат проведенного моделирования представлен на рис. 7.2.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 7.2

Разработка комплексного чертежа детали

Цель работы: выполнить рабочий чертеж детали и ее изометрическое изображение, проставить необходимые размеры, выполнить штриховку разреза.

Рабочий чертеж детали выполняется на формате А3. Сначала в пространстве модели создается трехмерная твердотельная модель разрабатываемого объекта. После создания модели в пространстве листа, производится основная компоновка изображений, проставляются размеры и т. п. 

Построение твердотельной модели

Для удобства работы следует открыть и расположить в удобном месте экрана ПИ Тела (Solids) и Редактирование тел (Solids Editing). (ПМ Вид — Па-нели…— ДО Адаптация). 
С помощью команды Ящик (Box) построить твердотельный параллелепипед. Для большей наглядности рекомендуется установить на экране изометрическое изображение. (ПМ Вид — 3М виды — ЮЗ изометрия). 

ПИ Тела — Ящик 
Команда: _box 
Угол ящика или [Центр] 0,0,0 : Enter
Угол или [Куб/Длина]: Д Enter
Длина: 200 Enter
Ширина: 100 Enter
Высота: 30 Enter
Команда: 

На верхней поверхности ящика строится Цилиндр 1 с радиусом 30 мм и высотой 100 мм. 

ПИ Тела — Цилиндр (Cylinder) 
Команда: _cylinder 
Текущая плотность каркаса:  ISOLINES=4 
Центральная точка основания цилиндра или...: 100,50,30 Enter
Радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 30 Enter
Высота цилиндра или [Центр другого основания]: 100 Enter
Команда: 

Для большей наглядности необходимо увеличить количество образующих цилиндра до 24. Для этого в КС набрать ISOLINES  и нажать Enter
Выполнить регенерацию экрана с помощью команды Регенерировать (ПМ Вид — Регенерировать). 
Самостоятельно следует построить Цилиндр 2  радиусом 15 мм, высотой 130 мм и координатами центра (100,50,0), а также Цилиндр 3 и Цилиндр 4 радиусом 10 мм, высотой 30 мм и координатами центра (30,50,0) и (170,50,0) со-ответственно.  

С помощью команды Объединение (Union) ПИ Редактирование тел следует объединить ящик и Цилиндр 1

Команда: _union
Выберите объекты: указать курсором на изображение ящика 
Выберите объекты: указать курсором на изображение цилиндра 
Выберите объекты:     Enter
Команда: 

Из образовавшегося составного тела вычесть Цилиндр 2

ПИ Редактирование тел — Вычитание 
Команда: _subtract Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание... 
Выберите объекты: указать курсором на изображение составного тела
Выберите объекты:     Enter
Выберите тела или области для вычитания ... 
Выберите объекты: указать курсором на изображение цилиндра2  
Выберите объекты: Enter
Команда: 

Самостоятельно вычесть из составного тела Цилиндр 3 и Цилиндр 4 каждый отдельно. 
Выполнить снятие фаски у верхней цилиндрической части модели. 

ПМ Редакт — Фаска
Команда: _chamfer 
(Режим С ОБРЕЗКОЙ) Параметры фаски: Длина1 = 0.0000, Длина2 = 0.0000 Выберите первый отрезок или [полилиния/Длина/… Несколько] :указать курсором верхнюю часть цилиндра 
Выбирается базовая поверхность...
Задайте опцию выбора поверхности [Следующая/OK(текущая)] OK : Enter
Длина фаски для базовой поверхности: 5 Enter
Длина фаски для другой поверхности 5.0000 :   Enter
Выберите ребро или [КОнтур]: Выберите ребро или [КОнтур]: указать курсором верхнюю часть цилиндра Enter
Команда: 

Выполнить сопряжение боковых граней модели радиусом 10 мм. 

ПМ Редакт — Сопряжение  
Команда: _fillet 
Текущие настройки: Режим = С ОБРЕЗКОЙ, Радиус сопряжения = 0.0000 Выберите первый объект или [полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько]: указать курсором на любое ребро нижней части модели 
Радиус сопряжения: 10    Enter
Выберите ребро или [Цепь/РАдиус]: последовательно указать курсором на все ребра нижней части модели 
Выберите ребро или [Цепь/РАдиус]:    Enter
Команда: 

Результат построения твердотельной модели показан на рис. 8.1.

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры
Рис. 8.1 

Создание видовых экранов на листе

Следует перейти из пространства модели в пространство листа, щелкнув левой кнопкой “мыши” на вкладке Лист1 в левой нижней части графического экрана. При первом переходе в пространство листа открывается ДО Параметры листа — Лист1, где  на ВК Устройство печати в поле ввода Конфигурация плоттера в графе Имя устанавливается нет; на ВК Компоновка в поле ввода Формат листа и единицы в графе Формат листа устанавливается ISO A3 (420.00x297.00 мм). Завершается диалог кн.ОК

На экране открывается макет листа, где штриховой линией показана рабочая область. Знак ПСК в виде стрелок изменился на треугольник. В пространстве листа должен быть только один видовой экран, создаваемый системой AutoCAD на новом листе по умолчанию. В данном видовом экране появится вид, идентичный виду, установленному в активном видовом экране пространства модели. 

Удалить этот видовой экран, щелкнув на его кромке и нажав клавишу Delete.

Теперь следует создать на листе свои собственные видовые экраны с помощью функции Подготовка-вид (Solview) из ПИ Тела. Построить сначала вид сверху. 
 

ПИ Тела — Подготовка-вид 
Команда: _solview 
Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: Пск  Enter
Задайте опцию [Имя/Мск/?/Текущая] Текущая : Enter
Масштаб вида 1 : 0.5 Enter
Центр вида: щелкнуть курсором в левой нижней области формата листа Центр вида видовой экран : при желании можно уточнить положение видового экрана, щелкнув курсором в нужном месте 
Первый угол видового экрана: щелкнуть курсором левее и выше изображения
Противоположный угол видового экрана: щелкнуть курсором правее и ниже изображения, так, чтобы все оно вошло в рамку 
Имя вида: СВЕРХУ Enter
UCSVIEW = 1  ПСК будет сохранена с видом 
Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: О  используя опцию ОРТО, построить вид спереди, причем ограничить рамку видового экрана до середины изображения 
Укажите сторону видового экрана для проекции: произвести щелчок левой кнопкой “мыши” под уже созданной проекцией так, чтобы прицел включившейся объектной привязки к средней точке захватил рамку видового экрана 
Центр вида: щелкнуть курсором над изображением вида сверху 
Центр вида видовой экран : при желании откорректировать положение вида
Первый угол видового экрана: щелкнуть курсором левее и выше изображения
Противоположный угол видового экрана: довести рамку до середины изображения. 
Имя вида: СПЕРЕДИ Enter
UCSVIEW = 1  ПСК будет сохранена с видом 
Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: 

Теперь следует построить разрез, предварительно вычертив командой ОТРЕЗОК горизонтальную осевую линию на виде сверху, используя объектную привязку Середина

Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]: С  Enter
Первая точка секущей плоскости: щелкнуть курсором на одном конце горизонтальной осевой линии на виде сверху 
Вторая точка секущей плоскости: щелкнуть курсором на другом конце горизонтальной осевой линии на виде сверху 
Сторона просмотра: щелкнуть в любом месте ниже заданной плоскости разреза 
Масштаб вида 0.5 :  Enter
Центр вида: щелкнуть курсором выше вида сверху 
Центр вида видовой экран : откорректировать положение разреза 
Центр вида видовой экран :   Enter
Первый угол видового экрана: щелкнуть курсором на верхней правой точке рамки вида спереди 
Противоположный угол видового экрана: щелкнуть курсором так, чтобы все изображение разреза вошло в рамку 
Имя вида: 1-1   Enter
UCSVIEW = 1  ПСК будет сохранена с видом 
Задайте опцию [Пск/Орто/Дополнительный/Сечение]:  Enter
Команда: 

Выполнить штриховку разреза, используя функцию Подготовка-построение (Soldraw) из ПИ Тела

Команда: _soldraw 
Выберите видовые экраны для построений.. 
Выберите объекты: щелкнуть на рамке разреза  
Выберите объекты:              Enter
Команда: 

Штриховка на разрезах по умолчанию выполняется с применением шаблона Уголки (Angle). Необходимо изменить штриховку на наклонную. Для этого следует переключиться в пространство модели, затем 
ПМ Редактирование — Объекты — Штриховка 
Команда: _hatchedit 
Выберите объект -- ассоциативную штриховку: щелкнуть на штриховке модели, в появившемся ДО Редактирование штриховки в графе Образец установить ANS131. Закончить диалог кн. ОК

Перейти в пространство листа. В результате штриховка разреза соответствует установленному стандарту. 

Для полноты картины с помощью функции Видовые экраны (Vports) можно в правой части листа построить еще один видовой экран и установить в нем изометрический вид. 

ПМ Вид — Видовые экраны — Именованные ВЭ… 
В открывшемся ДО Видовые экраны на вкладке Именованные В Экраны в одноименном поле щелкнуть на “Конфигурация активной модели” , кн. ОК. Диалог продолжить в КС
Первая угловая точка или [Вписать] Вписать : щелкнуть курсором приблизительно в верхней свободной от видовых экранов части листа 
Противоположный угол: закрепить противоположный угол рамки
Выполняется регенерация листов. 
Выполняется регенерация модели.  
Команда: 

Получен чертеж с тремя проекциями, две из которых полностью согласованы между собой. 

Созданные командой Подготовка-вид (Solview) видовые экраны обладают особыми свойствами. Имена расположенных в них видов связаны с именами автоматически сгенерированных слоев, которые можно увидеть, вызвав ДО Диспетчер свойств слоев (ПМ Формат — Слои…). 
В слое VPORTS размещены контуры видовых экранов (его можно отключить, если контуры должны стать невидимыми). По имени каждого из двух видов, которые были заданы в процессе работы (сверху, спереди), образовалась тройка слоев с окончаниями: DIM, HID, VIS. Эти слои имеют специальное предназначение: слои с окончанием DIM должны хранить размерные примитивы соответствующего вида, слои с окончанием VIS — видимые линии вида, а слои с окончанием HID — невидимые линии вида. Управление видимыми и невидимыми линиями осуществляется функцией Подготовка-построение (Soldraw) ПИ Тела. Эта команда работает только с видовыми экранами, созданными командой Подготовка-вид

ПИ Тела — Подготовка-построение 
Команда: _soldraw 
Выберите видовые экраны для построений..
Выберите объекты: указать курсором рамку видового экрана вида спереди 
Выберите объекты: найдено: 1 
Выберите объекты:              Enter
Выбрано одно тело. 
Команда: 

Аналогичные действия проделать с видом сверху. Затем 
ПМ Формат — Слои… 
В открывшемся ДО Диспетчер свойств слоев заморозить слой VPORTS и слой спереди-HID.
В результате рабочий чертеж детали практически готов. Осталось самостоятельно проставить размеры и выполнить обводку контура с помощью команды ПЛИНИЯ
Готовый чертеж представлен на рис. 8.2.   

В заключение следует сказать о команде Формат (Mvsetup), которая вызывается только с помощью клавиатуры. Опции этой команды позволяют выравнивать проекции, находящиеся в смежных видовых экранах; создавать новые видовые экраны, в том числе массив, состоящий, например, из 40 видовых экранов; устанавливать масштабы для видовых экранов; загружать из библиотеки шаблоны с основной надписью.  

Трехмерное моделирование в AutoCAD - 3D моделирование правила и примеры

Рис. 8.2